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今までにない感じのゲームで、手順通りに料理をすることでクリアできます。ゲームのアイコンだけではなく料理の絵柄も可愛くてステージによっては絵柄が違ったりBGMが違ったりと工夫されています!70ステージもあり、ちょっと諦めてしまうところはありますが、達成感を求めアプリを開いてしまうようなゲームです!!時間制限があり、ストレスがたまる場面もあります……😌
今、「cookingdom」の課金情報がきになっている人のために
右上 デリー報酬あり
課金(カリナーショップ)
スターターパック ¥300
バイバイ広告 ¥1000
コミスシェフ 今なら¥600
見習いシェフ ¥1500
副料理長 ¥3000
料理長 ¥5000
マスターシェフ ¥8000
伝説のシェフ¥15000
コイン課金
など
左上 夏のレシピをアンロック
3ステー ジ 1ステージ目今なら¥500
以上
改善して欲しいところ
裏庭のバーベキューの時間を伸ばすか料理工程を簡単にするなど改善していただきたい
(必死にやっても1秒残してクリア出来るだけなのでとても難しいと感じたから)
間違っている部分が多少あるかもしれません🙇🏻♀️՞
前作シャドバ・ポケポケ・遊戯王を初弾からサ終まで月2万課金してきた者です。
【話題になっている課金について】
①最初に言いたいのは、カードゲームは性質上金がかかるのは当たり前であり、ゲームなんだから多少なりお金を払うのは当たり前で以前は無課金に優しすぎたってだけです。
まず前作と比較した時に分解できるのは3枚目以降しか分解できなくなった事自体は課金額が増えてしまったかと思います。
ただ、毎日1パック引けるようになったので明らかに改悪というわけでもないという事も頭に入れて欲しい。
そして、3枚目以降とはいえレア度の低いカードを大量に分解してレジェンドを生成出来るのは無課金に優しすぎるシステムだと思う。
ポケポケと比較してたらどうかとなるが、ポケポケの方が酷い。
余ったカードは基本ゴミ。
パックを引いた分ポイントが貯まって、ポイントで交換する事が出来るが、非常に要求値が高い。
その為、欲しいカードが当たらなかった時のストレスがヤバい。自分はダークライだけ全く当たらなくて数万課金した…。
遊戯王と比較したら微妙なところ。分解は1枚から出来るが、同じレア度の場合だけ交換できる。
その為、UR以外ほぼ価値がない。デッキの9割URという場合だと相当な課金をしなければいけないし、ちゃんとしたデッキを組むならうらら増Gなどの汎用カードも必要なので、無課金には不可能に近い。流石にURばっかでヤバい。
結論、なんか色々叩かれてるけど他のカードゲーム比較したら全然マシだよって感じです。
【対戦環境】
初期だから評価が難しい。だがそれなりに色々なクラスと遭遇はするので、良いほうかなと思う。
今後どーなるかなって感じ
ポケポケもカスミのせいで理不尽されたりダークライが強すぎたり、遊戯王はイシズティアラメンツとか過去にあったわけだからカードゲームが1強環境時代あるのは普通だし、それに比べたらバランスは取れてるかなと。
謎に位置情報の関連付けとかが付いているせいかプレイ中スマホクーラーが無いとスマホがかなり熱くなります。
強制広告が毎ステージごとある上に、アヒルのレースは7ステージをいかに早くクリアするかというレースですがその間も強制広告があります。
なので広告非表示の課金ユーザーには絶対勝てません。
しかも3ステージくらいならともかく7ステージって相当な時間(軽く1時間以上)縛られるのでそれ以外が出来なくなるんですよね…普通に会社の昼休憩でとか気軽に出来ません。
その上レースの途中退出なども出来ません。
課金した人がその分強くなる様なシステムなので課金する前提で遊ぶならいいんじゃないですかね
取り敢えず正確にレビューする為にレベル200までプレイしましたが他にいくらでも似た様なアプリはあるので別のアプリで遊びます
このゲームは、短期間で派手な成果を出すというよりも、時間をかけて少しずつキャラクターを育てていくことに重きを置いた設計になっている。
急ぐ必要がないどころか、むしろゆっくり楽しんだ方が魅力をしっかり味わえるタイプだと感じた。
育成のシステムはシンプルながらも奥行きがあり、自分のスタイルに合わせてどのキャラをどう強化していくかを考えるのが面白い。
進化や装備強化といった要素も段階的に用意されていて、ひとつ達成するごとに次の目標が自然と見えてくる。
小さな積み重ねがやがて大きな成長につながる感覚が心地よい。
素材の収集やバトルのテンポも穏やかで、毎日少しずつ遊ぶだけでも進んでいる実感がある。
無理にプレイ時間を確保しなくても、自分のペースでじっくり取り組める。
そのため、忙しい日常の中でも無理なく続けることができるのは大きな魅力だと思う。
また、他のプレイヤーとの関わりも自由度が高く、ギルドへの参加も任意で強制的な空気はない。
協力したいときには選択肢があり、そうでないときには静かに一人で進めることもできる。
プレイヤーごとに最適な距離感で遊べるように配慮されている点も好印象だった。
全体を通して、落ち着いた空気の中でじっくりと育成を楽しめる設計が際立っている。
派手さやスピードを求める人には物足りないかもしれないが、地道な成長や積み重ねにやりがいを感じる人にとっては、非常に満足度の高い作品だと思う。
今後もこのペースで長く楽しんでいきたい。
キャラのレアリティがSR、SSR、UR、SPとあるけどほとんどのURキャラとSPキャラはイベント限定で必ず手に入る訳ではない。
それだけなら良いが手に入る確率が低いのに加えてガチャアイテムが全然手に入らない。
無課金だと100連行くか行かないかぐらい。
一応100回目ごとに確定枠があるけど目玉となっているキャラや武器は他の確定枠より確率が低く設定されており全くでない。
また確定枠のアイテムやキャラは数量限定と書かれているのに制限が無かったり(何度でも出てしまう)色々とヒドイ
4万以上課金して600連回してみたところ
目玉であるSPレアのキャラは出ず、他のURキャラやスキルなどが出てきた。
また、このイベントは定期的に開催されておりガチャから出るアイテムで交換もできるが果てしない数を要求され、さらにイベント終了後、イベントアイテムはリセットされる模様
とても楽しく音ゲーができて楽しいです!"2回目"
私が、レビューをかいたのは、これが霊夢さんと魔理沙さんにパクリゲーと言われていたのでレビューしました。
後、広告をみないと曲を、ゲットできません。1曲終わった後に、必ず広告がきます。PCだと、BFとてきがわかれているんですけど、なぜかこれでは、わけられるものとわけられないものがあります。
後、おもくてバグなどがたまにおきます。
相手とは、逆の方にノーツがきます。
(スマホによって)
"自分のやった感想"
アモアスの曲がありとても楽しいです!(やりすぎで目と手が終わります)
すいません💦自分が知っているのは、これくらいです。
このゲームを、やる人は楽しんでください!(相手側もできます。)
曲がめっちゃ消えました。
最後に1つ今BF
じゃなくなってます。(なぞのA.BF)になってます。
BFに早くもどしてほしい
(T^T)