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まずは少人数の開発ながらスマホ版まで出していただいたことに感謝、その上で評価させてもらう。
・良い点
fnfの最大の特徴であるキャラが歌うような曲は没入感があり、曲に乗りやすいという他の音ゲーにはない特徴がある。また難易度も簡単なものからかなり歯ごたえがあるものまで様々だった。
・悪い点
PCからの移植故、仕方の無いことだが操作感に多少違和感を覚えた、レーンごとのタッチ判定がかなり狭いのが原因だ。PCであればキーボード操作であるため指がズレたり外れたりなどと言ったことはほぼ無かったが、スマホ版になると頻発する。手が大きい人やスマホが小さい人は苦戦しそうだ。
それでも待望のスマホ版、さらにmodの導入も限定的ながら可能というのは評価したい。
普通に遊ぶなら強い人とフレになってキャリーして貰えば大丈夫だと思いますが、人に勧めようとは思いません。理由としては強化15以降は運もそうですがほぼ必ずと言っていいほど課金が必要ですね、時間でも解決するとは思いますがその頃にはきっと環境が変わっているので結局課金で追いかけないと行けなくなると思います。
また、ガチャがないのが売りみたいですが、ガチャ限定でのステータスアップがかなりでかいので、課金する事になります。しかし、残念な事に天井で出るのは5個ある内のランダムで1個です。
天井の先にまた運と言う矛盾...。以上がおすすめできない理由です。
強化とガチャ要素が変われば人が増えると思います。人気も出ると思います。
廃課金ユーザも必要だと思いますが、以上のことからライト層が減ったのを感じます。ゲームとしては終わりだと思います。もう少しユーザーの声を取り入れてください。
その点今回の育成イベントは強い人がキャリーした時の恩恵もあって新規も恩恵あるのは大きいと思いました。
正直強化に関してはモバイル版の某D〇F(ア〇ド戦記)が理想だと思います。
今更帰ると廃課金ユーザは怒るでしょうが未来のことを見据えて調整して強化+〇〇以降はお詫びで石渡すとかして強化システム変えないと多分ユーザは減って行く一方だと思います。
今日のリリース朝の10時からすぐに始めたんですが、2、3時間もするとやることなくなりました。
正確にはやるべきことや進むべき先はあるんですが、成長が追いつかず先へ進めないので何もできない時間が早々に訪れます。
成長にリソースを割こうにもスタミナは商店のようなところで1回買えるのみで石割りのようなことはできないみたいです。
成長素材が手に入るコンテンツも頭打ちで進めず、メインのマップも頭打ちで進めない、スタミナも瞬殺で何もできることがないのでただただ放置報酬が貯まるのを待つのみ。
リリースしたばかりだし、なにか、なにか配布があるのでは?!加速アイテムとか実は持ってたりしないか?!?
と思うじゃないですか
ありません。
これがリリース当日の現状だなんて信じられません…
わぁこのゲーム楽しいな!と思う前に出鼻挫かれたような気分です。
まぁまだ初日なんでもう少しは様子見ようかなと思ってますが、今のろくなゲーム体験もさせてもらえないようなバランスでは課金なんてする気にはなりませんね…
よくある街づくりとバトルなんだけど、街づくりは時間かかるわ、バトルはスカスカでヤバイ。 サ終が早そうな感じ? 私の入ったサーバ(518)は何故か盟主会なる日本人プレイヤー集団が運営ルール無視のマイルールを作って他のプレイヤーに押し付けていた。 そういうのがまかり通る運営がノータッチで力入れてないゲーム。 登録するとアカウント削除がなかなか出来ないので注意が必要。 おそらく中国アプリなので情報抜き取りやランサムウェア仕込んでいるので、アカウント削除しても情報保有され続けるかも知れない。 辞められない場合はGoogleやAppleに通報しましょう。
518サーバーの要注意プレイヤー
ちびうさ
サイヤ人の王子
らんちゅう
ありしあ
セシル
えんえん
焼きそば