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グラフィックに力が入っていて、細かいところまでこだわっているので見てて楽しいです。
途中から遊べる要素も増えるので、シンプルなゲームのわりにやれる事は多い印象です。
ただ、無料で遊ぶには早くも序盤から厳しくなります。
最低限、広告オフのお布施はしないと満足に遊べなくなると思います。
自分はお布施して後悔はしませんでした。
それよりUIやシステムが悪いです。
お金が足りなくなるとスッとジェムでお金を補う画面が出てくるのですが、誤タップを狙っているかのような配置です。
しかも間違えてボタンを押したら確認画面を挟まずジェム使用となり、自分は2度誤タップして大事に貯めたジェムを無駄に消費しました。
これで心折れました。
これから遊ぼうとしている方の参考になれば幸いです。
アプリを開いて、STARTタップ→強制広告視聴の流れはさすがにやる気を削がれます、、
アプリを落として開き直してもそれだったので仕様みたいですね。
あと エレベーター内では見かけない、ソファーがあるという所から、自分がエレベーターの中にいるのか、外にいるのかが分かりにくく 混乱する人が多いんだと思います。
最初にエレベーターに入り閉じ込められる展開を見せるか、
テキストのみならよくある「目が覚めたら…」の感じで
自分がエレベーターの“中”に閉じ込められた事が理解できれば、ギミックが伝わりやすいと感じました。
それでもエレベーター入口以外の、額縁裏が階によって変わるのは無理があるかも、、
せめて額縁を外し終わったらそのままになっていて欲しいです。戻す意味も無かったので。
広告視聴してヒント開いたのに、
「このヒントはまだ見つけていません」もやめて欲しいです。
だからヒント見てるんだよ。
フラグ回収前でも「この場所のヒントで謎を解くよ〜」は出しても良いと思います。
操作性に関しては、
例えば棚を開ける、閉じるの動作を
棚をタップ→下の▼で戻る
では無く、
棚をタップ→同じ所をタップ
にしたら指を動かす手間が省けてスムーズだし、より直感的だと思いました。
クリアまでストレスでしたが、グラフィックは良いので イライラ要素を改善して欲しいですね。
※このレビューではゲームのUIやガチャ確率については何も触れていません。
面白いと思うし、これからもプレイすると思う。ただこれだけどうしても言いたい(書きたい)のは、別会社のゲームであるコードヴェインのパクリ……?みたいに感じてしまう単語や世界設定が多すぎる気がする。
もちろん、吸血鬼をテーマにしている以上同じテーマのゲームならある程度世界観が似通っていくのは当然だろう。しかし神骸とか比較的珍しそうな造語(元からある言葉だったらすみません)まで同じで、神骸を封じるために各地に封印された神骸を守る守護者が〜等々、なんか似てるなと感じる部分が多すぎる。アイテムの外見とかもちょいちょい似てるし。同じ感想を持った人がいるかはわかりませんが、私はこう思いましたというただの感想です。
まず、毎日毎日、ガチャ名前だけ変えた排出内容は全く同じガチャを更新して課金を煽るのはどうなのか?と言いたい
また、運営側に言いたいのは、課金圧は強すぎるという点。ログボは月で10連すらも貯まらない…と言えば、他のゲームとの比較になるかと
ガチャを日に日に兎に角出してくるから、無料10連をその都度つけてもいるが、PUUPをその後に来る様にしてるから課金を強いていると思う
ギルドについて。ギルドという概念の中に3組で組む同盟があるけど、姉妹サイト、下部組織化しようとしてて…兎に角相手のギルドをぶっ潰しても知らんという顔で課金者査定してなりふり構わず勧誘しまくってる。それは当然伝わるからギルドとして仲が良くとも一部界隈の雰囲気は良くない
野良を誘えよと思うが、手っ取り早く課金者に声かけたいもんね
この手のゲームあるあるだけど、打算が多いコミニュケーションがウザいなと思う
これはプレイヤー民度の問題
今やってる人はギルドに恵まれた人か、作品が好きな人だと思う。決して、今のアプリの方針には納得してないと思いますね
無課金で十分に楽しむのは無理です。札束で殴り合うだけのゲームですよ