iOSゲームアプリのレビュー

41,561 ~ 41,580件を表示 / 全111,608

ポンポンダンジョン
★★★★★
iOS

良い点も悪い点も!

✅良い点
・ミシック、プライムの排出率が高い
・天井が50連
・ガチャ券配布が多い
・幸運召喚が完全課金ではなくレベル50で解放
・レベル、装備レベルが「キャラ」ではなく「枠」として上がる(1キャラ、1装備ずつ育てる必要がない)
・ルーンの厳選要素
❎悪い点
・ミシックが完凸までに52体必要
・ガチャを回す際に確認がないので、操作ミスで回してしまうことがある
・パトロールを開くと強制的に報酬を受け取ってしまう
・課金圧が強め
・所々日本語が途切れている
🙏要望
・周回イベント(石やガチャ券)の開催

といったところでしょうか。
私自身とても楽しませてもらっています!!

麻雀格闘倶楽部 コナステ -オンライン対戦 麻雀 ゲーム-
★★★★
iOS

性悪

全てが性悪!ご意見・要望フォームで文句を言おうとしたら、回線乱れさせて、途切らせて、書かせないようにしようとする。挙げ句の果てには、書かせることさえさせないように、フォームには入れるようにしても、文字を打つ点キーを表示させないようにする始末。ゲーム自体も負けさせることばっかりで勝たせようとしない。嫌がらせがすぎる。

マジックソート (Magic Sort!)
★★★★★
iOS

運ゲー

「運要素はあるが、やりようはある」とか書いてあるレビューありますが、その人達多分全然やってませんね。
これは100%完全に運ゲーですよ。
あみだくじみたいな感じで暇つぶしに遊ぶゲームです。

音が良いのでやってますが、その肝心の音が消えてしまうバグが発生していてずっと直りません。

シルバー・アンド・ブラッド
★★★★
iOS

ストーリーは素っ飛ばし

ゴシック感が好き。音楽がダークで好き。ボイスもまぁまぁ。立ち絵もまぁまぁ。キャラのスキルも区別はあるけど、違うキャラでも似た様な感じで互換性ありそうで、とりあえず来たキャラで遊べる。

SR凸は2体まででLv80、SSR凸は3体でLV200、それ以上の凸は更に7体(?)いるっぽい。MAXは200。それを5人分作って他キャラをリンクさせるのもなかなか大変(メガニケやメメモリのリンクと同じ)。
戦闘やスキル発動はオート可能だけど、手動の方が良い時もある。キャラ選抜とキャラ配置で戦況はかなり変わるのて、その辺は面白い。
アイテム多くて、何に使うのかが解りにくいところもあるが、プレイしてれば慣れるはず。
いろいろレビューあるけど、私はキャラ育成が趣味なので、イラつく話しは全く読まないでスキップ。ひとまず、ストーリー9章、キャラ5人LV90、リンクには10人設置。SSRもそれなりに揃ってて、まだ楽しい。課金はどうするか悩み中w

★★★★
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花マージ - 花マッチ フラワーゲーム
★★★★
iOS

詰む

最初は楽しかったけど、レベル40ぐらいから詰み始める、その先はどうあっても広告に頼らないとクリアできなくなります。広告見ながらレベル78まで頑張りましたが毎回決まって22、3手ぐらいで詰んで「シャッフルしましょう」と広告視聴を進められるので、そういうタイミングで必ず詰むようになってるんだなと思いましたね。やり口汚いとので、消しました

ミラーブレイク:虹の向こうへ
★★★★★
iOS

一章クリアしての感想です

まず、普通に面白くて驚き。
アクションゲームをこういう縦画面でやりたかった!ものすごく快適です。ステージギミックもありで大変良い。ありがたいです。
ストーリーが面白い。これは本当に面白い。私は普段から機械翻訳文章読み慣れてるから気にならなかったけど、気になる人もいるかもしれないですね。中国語から日本語への変換は難易度が高いから仕方ないかなと思います。
あちらの中二病って、オリジナル漢詩を詠む感じなんですね。吹きました。日本人とだいたい似たようなことしてるな…
あとは、エフェクトが見やすいのが良いです。昨今のゲーム、エフェクト過多で画面が眩しいので…
これからもプレイを続けようと思います。

先に死ぬのは誰?
★★★★★
iOS

普通に楽しめる

広告だらけだけどね。機内モードにしても広告表示されるので広告削除に課金しても広告は消えません。ある意味詐欺。レビューにある様な自爆はサメとロケランで自爆します。ゲーム自体は最高に楽しいんですけどね。ステージ1300を越えた辺りから手榴弾や火炎瓶が爆発せず地面にただ転がるだけ&爆発の瞬間相手が消える等の症状が多々あります。バグなのかな!?

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

設計が古い

元々は4〜5年くらい前に中国でリリースされたゲームなので基本設計が古い、ゾディブレを参考に作られたフシがあり楽しむなら月160万〜200万位の課金が必須でヘタしたらゾディブレより課金が必要かもしれない ゲーム運営に関してはバンナムよりク◯でショップ等の闘士・アイテムの更新も間もなく1stアニバになるのでは(苦笑)?というくらい何もやらない どんどん引退者が増え新しい星矢ゲームがリリースされたら(星矢ゲームってろくな運営いませんのでそちらも期待は出来ないけどw)少なくともLOJより設計が新しいので更に過疎化が進むのではと思われます 運営様へ 先ずはゲームより運営様の不具合の修正を早急に実施してください さもないとやる人いなくなってサ終せざるを得なくなりますよ

★★★★★
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荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★★
iOS

3年ぐらいずっとやってきて

無課金勢
良いところ
・コラボの無料ガチャコイン配布
・イベントでチーム結成で金枠確定やガチャコイン配布
・バインド金券配布
・復帰勢向け金銃、無料ガチャ、勲章配布
・マップもレジャーも多いので楽しめる
・シーズン銃器がランクを上げていくと入手できる

良くないところ
・子供や出会い系、詐欺、短気な人がほとんどで治安は悪いです
・金券がバインド金券と金券に分けられたためバトルパスが開放できない(昔はできてた)
・殿堂を無課金は入手できなくて、武器は枠ブレ軽減反動軽減、車はスピードや回転角など明らかに性能が違うので、ランクを上げようとしても殿堂持つ人に負けます。
・バトルパスでトレーニング勲章で交換できたのに課金者限定チケットでしか交換できない。
・60fpsは勝てません。高いiPad Pro買わないと土俵にすら立てません。
殿堂が出てきてから、無課金と課金勢の差が生まれてきてオワコン化してきました。友達と一緒にしてミスしても惜しかったなーぐらいで終わるぐらいならおすすめです。無課金で頑張りたいと思う人はエンジョイならおすすめです。毎日長時間するゲームではないです。無課金と課金勢には圧倒的な差というものがありますが、それでもよければプレイしてください。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

改善案

【良いところ】
自分の強みを押し付けて勝てるゲームバランスはやっていいて楽しい(防衛が弱い)

【悪いところ】
課金しなければ常にストレスにさらされる。カードの集まりも悪いしレッドエーテルの仕様変更でまともに分解ができない。弊レビュアーは1.5万課金して不自由はない、しかし新規参入の敷居(無課金にかかるストレス含む)が高いゲームに未来はないので改善すべき。

【改善案】
 初心者ミッション達成で1クラス限定でもらえる構築済みデッキを最初から全て所持済みにする。対して強くないデッキなんだからデッキ構築の肥やしにさせてあげるべき。
 各クラスの構築済みデッキをルピと水晶の2通りで販売する。
 各クラスミッションを追加する。バトルパスのような形式で、特定のクラスを使ってバトルするとルピやレッドエーテル、ガチャ券をもらえる。その過程でプレイヤースキンやスリーブ、特殊アイコンを入手できるようにする。(後述するが、ガチャや特典に称号やプレイヤースキンを入れるのはやめるべきという前提。)
 クラス優遇カードパックガチャを作る。また10パックごとのレジェンド確定パックはレジェンドではなく「レジェンド引換券」をもらえるようにする。運営は複数クラス作って欲しいだろう意図が読み取れるが、いろんなカードが中途半端にカード引けたところでレジェンドとゴールドに強カードが偏るシャドバ、中途半端なデッキで勝てるわけがない。リリース環境ではレジェンドカード=フィニッシャーであり、レジェンドを3枚入れないことはすなわち、後半の粘り負け確率上昇を意味することがほとんどである。無課金も徐々にそこに気がついていくだろうし、それがやめる原因になり得る。
 ガチャ天井のスキンとかおしゃれアイテムをやめる。(フルアートカードは除く)。わたしたちが引いてんのはカードパックなんです。ガチャポイントは排出される全てのカードから任意で交換できる通貨にする。いろんなクラスを試して欲しい開発の意図はわかるが、結局1デッキ完成しないと意味ないんですよ。レッドエーテルのバランスを考えてもそこで課金者優遇をすべき。ガチャ単価も高いし、それくらいでようやくやりやすくなると思う。
 スキンや称号はなるべくインゲームアイテムにすべき。おしゃれアイテムこそゲームを進める動機。オーキスプレイヤースキンとか、オーキスを100回プレイのアチーブ報酬にするとか。
 デイリーチャレンジを1戦プレイしただけで終わるように簡略化する。ロビーミッションもデイリーに統合する。
 対戦台がゲーセンでゲームやるみたいで心理的敷居が高いし、基本連戦がない。よってロビーミッションもデイリーに統合する。対戦台は練習バトル機能を拡充し、台主が指定のクラスと対戦出来るようにするべき。
 ゲーム内チュートリアルを充実させる。クラスの戦い方じゃなくて「8コストフォロワーは1ターンで10体力持っていかれることがあるので注意しましょう」「だから手札にこのカード押さえておいて」とかそういうこと教えて欲しいんですよね。無料のソシャゲは入りやすい分やめるのも早い。どれくらい早いかというと、興味なかったら勝つための方法すら調べないと思う。
 練習の拡充。ソロバトルの相手デッキに保存したデッキコードと対戦できるようにする。ソロバトルの対AI限定でターンの巻き戻し機能を実装する→負け原因を分析するため。

ゆうゆう機空団
★★★★★
iOS

ほぼドット勇者

これは開発会社が中国本土にある様ですが、システム周りがほぼドット勇者と言うゲームに類似しています。なんならキャラのスキルまでドット勇者やっていた方なら見たことある!となる事請け合いです。ただ、あっちがさらに重課金仕様になっているので、あちらに楽しさを見出した方なら、新しい気持ちで楽しめるかも。あちらとは違う進化をして行ってほしい物ですが。

Tangled Rope: Solve Puzzles!
★★★★
iOS

広告だらけ

ほぼ1問ごとに広告が入り、非常にテンポが悪いです。ゲームをプレイしている時間よりも広告を見ている時間の方が圧倒的に長いです。ゲーム内で課金すると広告を消せるみたいだけど、1000円支払ってまで広告を消して楽しみたいゲームか?と考えると…多分そのうちアンインストールします。

★★★★
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Mechangelion -  ロボットバトル
★★★★
iOS

だいすき

ほんとに面白いです!!!絶対に変にアップデートとかしてゲーム性が変わったとかまじで嫌なのでほんとにこのままでいてください!!!私はこのゲームほんとに好きです!!!
星が4個なのは広告の後音が消えちゃうのでそこだけ!!
できれば直してください!!
レビューを書いたことは無かったので書いたのはこのゲームが初めてです!!!何故かこのゲームがすんごい好きなんです!!!

価値観ゲーム Yappi ヤッピ  おもしろボードゲーム
★★★★
iOS

お手軽でいいです、が、

itoが手間をかけずに遊べて良いのですが、改善して欲しい所が1つあります。
それは、お題を追加する機能です。お題を増やせるようになれば同じお題に何度も当たらず、飽きずに遊ぶことができると思います。お題追加は今でも製作者に言えば追加できると言われていますが、それなら言えるコミュニティが欲しいです。
前向きに検討して下さい

シルバー・アンド・ブラッド
★★★★★
iOS

とてもいいゲーム

まずバグはあり、私自身処理落ちなのか分からないけれどストーリー中にホーム画面が戻ってしまうことがあった。
ただ、ストーリーはスキップもあるので少しの手間なのでOK。
その他はとても良い。キャラもたくさんいて声も豪華。声優が見れないと書いてあるレビューもあるが、宴会のお誘いをする画面で見ることができる。
またストーリーの世界観もとても素敵。ゴシック系が好きな人にはハマると思う。
ガチャも個人的にはSSR排出高め。ガチャの演出も好き。
容量はたくさん取るが、私はすごく好きなゲームなので星5をつける。

[パチスロ]いざ!番長
★★★★★
iOS

音が消える

なかなかホールに行けないので、新台をアプリで出していただけるのはとてもとても有難いです。ありがとうございます!…が、以前からの番長シリーズにも言えることですが、プレイ途中で音が消えます。再起動すると音は復活しますが、またしばらくすると消えます。無料アプリなら仕方ないですが、有料アプリでこれはストレスです。

★★★★
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LINE おまかせレンジャー 放置育成RPG
★★★★
iOS

うーん。。

正直面白くない。他の人も書いてるけど本当に某スライムゲーの劣化版って感じ。運良くピックアップのキャラを1凸出来てステージ270くらいまでサクサク進んだけど今287で止まった。それ無かったらもっと手前で詰まってる。放置ゲーを謳ってるけど放置して強くなる要素がない。広告が長い(60秒?の広告多すぎ)。
LINEレンジャーは昔やってて少し思い入れあったから始めて見たけどガッカリ。評価4.6もあるのに驚き。

オルタナヴェルト -青の祓魔師 外伝-
★★★★
iOS

リリース1週間未満の所感

まずはリリースおめでとうございます。新参者ですが楽しみにしていたのでこうしてプレイできることに感謝しております。
良い部分として、オープンワールド系なので街を自由に探索できる楽しさが大きいです。
原作ファンなら懐かしく感じる地形であったり、新たな発見があったりと個人的にも嬉しいポイントでした。原作関連で言うと、特定のキャラ編成で達成できるミッションがあったり、ストーリー進行中に見かけて掛け合いを聞けることもあるのでこういったふとした時に楽しませてくれる要素はありがたいです。
また、随所にいるコ○グ的ポジションの悪魔から受けられるクイズや捜索などのミニイベントは探索のモチベになる良いギミックだと感じます。
ガチャも現在かなりの配布や入手が可能なので1日やれば100連は余裕といった感じです。SSRキャラも体感高排出です。ただPUは別アイテムが必要なのでいわゆる恒常、レアガチャが100連です。
バトル面もオート機能や直感操作の側面が強いので誰でもプレイしやすいタイプです。
これからに期待したい点としては、暗転やフリーズの多さが一番かなと思います。iPad第6ユーザーなので端末環境もあるかもしれません。バトル中、バトル後問わず暗転して動かなくなる、メニュー(ユビ)を開くと固まる系の不具合が多く、再起動してもすぐ固まるパターンもあるのでストレスにはなってしまいます。
シナリオ進行中、キャラがLive2Dで表情豊かに喋ってくれるのはフルボイスということもありかなり嬉しいのですが、3Dモデルが仏頂面なのが惜しいかなと思います。
まだリリースから間も無く、色々言われることもあると思いますがオルエクがこれから益々発展していきますよう1ユーザーとして応援しております。

オルタナヴェルト -青の祓魔師 外伝-
★★★★★
iOS

リリース1週間未満の所感

まずはリリースおめでとうございます。新参者ですが楽しみにしていたのでこうしてプレイできることに感謝しております。
良い部分として、オープンワールド系なので街を自由に探索できる楽しさが大きいです。
原作ファンなら懐かしく感じる地形であったり、新たな発見があったりと個人的にも嬉しいポイントでした。原作関連で言うと、特定のキャラ編成で達成できるミッションがあったり、ストーリー進行中に見かけて掛け合いを聞けることもあるのでこういったふとした時に楽しませてくれる要素はありがたいです。
また、随所にいるコ○グ的ポジションの悪魔から受けられるクイズや捜索などのミニイベントは探索のモチベになる良いギミックだと感じます。
ガチャも現在かなりの配布や入手が可能なので1日やれば100連は余裕といった感じです。SSRキャラも体感高排出です。ただPUは別アイテムが必要なのでいわゆる恒常、レアガチャが100連です。
バトル面もオート機能や直感操作の側面が強いので誰でもプレイしやすいタイプです。
これからに期待したい点としては、暗転やフリーズの多さが一番かなと思います。iPad第6ユーザーなので端末環境もあるかもしれません。バトル中、バトル後問わず暗転して動かなくなる、メニュー(ユビ)を開くと固まる系の不具合が多く、再起動してもすぐ固まるパターンもあるのでストレスにはなってしまいます。
シナリオ進行中、キャラがLive2Dで表情豊かに喋ってくれるのはフルボイスということもありかなり嬉しいのですが、3Dモデルが仏頂面なのが惜しいかなと思います。
まだリリースから間も無く、色々言われることもあると思いますがオルエクがこれから益々発展していきますよう1ユーザーとして応援しております。

王室の料理: レストラン 経営 ゲーム
★★★★★
iOS

クリア後毎回広告平気な方向け

ゲームは単純で暇つぶしにはちょうど。10回くらい?クリアした頃から毎回10秒程度でスキップできる広告が入り、20回くらいから1分以上の広告が入るようになります。広告を消すために300円というボタンも出てきます。1回のゲームクリアまでに2〜3分で広告1分以上なのはストレスが溜まります。待つの平気な気が長い方向けのゲームだと思います。私はこのアプリはもう消します。

★★★★★
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