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MMOの醍醐味である、毎日コツコツ遊んで素材集めて少しずつ強化していく。この強化が多岐にわたり装備はもちろん、探索コレクション、素材やアイテムコレクション、衣装コレクション、ペットコレクション等など、上げ出すとキリがないぐらい長く遊べる仕様。
今日まで進めなかったエリアが次の日に少し強化できてクリア出来たといったRPGの楽しさもある。
またストーリーは全ボイス有り。ダークファンタジー好きにはたまらない内容です。
衣装などのガチャ確率が渋めですが、配布されるチケで当たれば相当ラッキーです。
強化や最高装備集めなど、無限に課金する要素がありますので課金される方は注意ください。
ぼちぼちと世界観を楽しみつつ、日々のミッション等でコツコツ強化をしていくRPG要素にオープンワールドで色んな人と遊べるMMO要素にダークな世界観が好きならば遊んで見てください。
レイドで人がたくさん集まる時、たまに落ちるので★4とします。
MMOの醍醐味である、毎日コツコツ遊んで素材集めて少しずつ強化していく。この強化が多岐にわたり装備はもちろん、探索コレクション、素材やアイテムコレクション、衣装コレクション、ペットコレクション等など、上げ出すとキリがないぐらい長く遊べる仕様。
今日まで進めなかったエリアが次の日に少し強化できてクリア出来たといったRPGの楽しさもある。
またストーリーは全ボイス有り。ダークファンタジー好きにはたまらない内容です。
衣装などのガチャ確率が渋めですが、配布されるチケで当たれば相当ラッキーです。
強化や最高装備集めなど、無限に課金する要素がありますので課金される方は注意ください。
ぼちぼちと世界観を楽しみつつ、日々のミッション等でコツコツ強化をしていくRPG要素にオープンワールドで色んな人と遊べるMMO要素にダークな世界観が好きならば遊んで見てください。
レイドで人がたくさん集まる時、たまに落ちるので★4とします。
すごく難しいモードは知識無いとまず勝てないです!1人でも知識ない人がいると残念ながらクリア無理です。
サポート役はアタッカー役にお金をどんどん振り込んで上げてください。
アタッカー役はさっさとレベルを上げてから、チップを買って下さい。レベル上げないとレアなチップが出にくいです。
とても楽しくプレイしてます~
Steam版は未プレイです。
攻略情報は検索すると詳しいサイトあります。優しい。
(体感)
日中は変な人・放置する人・無言な人・途中退出する方が多めです。
夜間~朝方はそういった方がほぼいないです。プレイ上手い人・わいわいスタンプ送り合いする人・迷ってたら指示や自分の現状や要望を伝えてくれる方。
難しいモードクリアしたい人は自分で部屋立てると、レベル高い強いひと達が助けてくれます。優しい。
協力モードで実装して欲しい所
・他プレイヤーに試合を降参しませんか?と提案させて欲しいです!
→1人でも途中抜けるとゲームクリアできません。また出目の運が悪かったりクリア難しい状況やプレイヤーの行動がおかしいとクリア難しいです。
一応抜けた人は名前の横に赤マークで×が付きますが、表示がめっちゃちっちゃいので気づいてない人もいます。
ここが良い!点
・双六ゲームとして楽しい!
いたストみたいでとても楽しいです。
・キャラクターが素敵!
色物路線でいいので男キャラ増やして欲しいです~今いるのは異形頭と獣人とロボット(性別?)です。
・1試合が長い!
じっくり考えて楽しい。勿論思考時間短め設定あります。
・ブロック機能がある!
どんどん活用しましょう。
いつもなら『camp』とでもなりそうなところ、これまでと雰囲気の違うタイトルだったのであれ?パンミミさんだよな?中の人が変わったりしたのか?と最初は不安を覚えましたが。
プレイしてみると中身は馴染みのキャラクターを含む美しいグラフィックにスッキリ解ける爽快な謎解き、変わらぬ安定の内容だったのでほっとしました。
今回も最高に面白かったです。
本編における時計の使い方がとても上手くて印象に残りました。
オマケのように時計そのものを使う謎解きは結構見かけるのですけれど。
本編においてはストーリー上で必須の物ではないと言えば良いのか、もしもあの時計がなくても進行自体が不可能な訳ではないかと。
しかしあれがなければ、たまたまその発想に至った人なら解けるけど…といういわゆる”製作者の思考を読む”という質の低いゲームになってしまったのではないかと思います。
直接いじる物ではない、けれどそれが存在することによって考え方を1つに絞り切ることができるという使い方が素晴らしかったです。
他も今回は何も迷うことなく答えを導き出せる気持ちの良い作品でした。
とはいえ単純すぎてつまらない訳でもなく、手がかりの仕込み方が良い意味で定番を裏切ってくるのが面白くて、最後までワクワクしながら楽しませてもらいました。
バーベキューなんて絶対食材の数だろうと思ったのに…やられたなぁ。
オフライン版をずっと待ってたので、リリースしてくださって嬉しいです!
開発者の方々たくさん苦労なされたかと思いますが、本当にありがとうございました!
ゲーム自体はタワーディフェンス系で、
主人公を守りつつ敵を殲滅するゲームです。
主人公は動かせるので、各ステージ内で良さげな場所を見つけて、仲間を召喚し、守るための布陣をひきます。リアルタイムで状況が変化するので、順調だと思ったら、強敵の登場によって一気に崩されたり…!ドキドキハラハラ。
他のゲームであまり見ないシステムで、一戦一戦勝利した際に達成感があります!
キャラクターも押切蓮介さんの作画で、それぞれに個性があって魅力的です。
ストーリーも独特な世界観の中、シリアスとほのぼのが混じっており、気軽に楽しめます。
各キャラのストーリーも癒されるし、個人的にゲーム中のミニキャラもかわいい…。
UIが全体的にハイセンスだなと思ってます。
タワーディフェンス系のゲームが好きな方や、押切蓮介さんが好きな方はもちろんですが、個人的には既存のスマホゲームにマンネリ感を感じていたり、ちょっと変わったシステムのゲームをやってみたいな〜という方にもおすすめです…!
(新たな刺激になるかと…!)
個人的にオンライン版の際、就活が重なり、途中までしかストーリーを進められてなかったので、今度こそ最後まで楽しみます〜!
過去イベントも復刻してくださってるの本当に嬉しい…
別に意味不明なものはなかったです。
紐もタップがスムーズに上手く反応すればちゃんと引き出しは開きました。
但し、何度も最後の黄色が反応せずやり直してばかりでイライラしました。
最後のフリックの問題ですが、普段アルファベットなんてスマホで打たないので、改めて問われると不親切だと思いました。
せめて平仮名ならパパッと解けますが、アルファベットの配置を確認しないといけないのはイライラしました。
こういうのは、スマホをアイテムとしてゲットしてからの方がスッキリすると思いました。
あと、大体の人がスマホでゲームをすると思いますが、タップ部分が細いのもストレスです。なくてもタップできますが、ズームできる等工夫がある方がスッキリします。
外す順番を考えないと詰んでしまうからそこを工夫して〜というゲーム性を期待していましたが、基本運ゲーです。
求められる工夫の質が上がることで難易度が上がるというものではなく、運要素が多くなればなるほど難易度が上がるという、おかしなゲームです。
上層のパネルを外すと下層のパネルが出現するのですが、そのシルエットすら最初は見えていないのでどこを優先して外すべきなのか指標すらない。偶然発掘できました〜という嬉しさはこのゲームに求めていない。
広告を視聴しないと色のボックスはデフォルトで2つしかないので、運ゲーにしたくない人は毎ステージごとに広告を2回見てボックスを4個に増やすといいかもしれませんね。私はそのようなことはしたくないのでアンインストールします。
まず良い点は他のカードゲームより読み合いがあって楽しい ゲーム性は良いと思う
ショップの初心者パックはかなりお得
カードにちゃんとボイスがあって良い
悪い点
広告を見かけない 広告たくさん出せ 認知を広めろ
バトルパスの課金のやつに旨みが少ない ダイヤみたいなの3700くらい良いとしてもパックの方5パックは少なすぎる フリーで10パック有料15パックくらいは欲しいし有料ならリーダスキン的なのも一個あるとなお良い
余剰カードは使い道がないから分解できるようにして欲しい また分解したら何かしらで使えるポイントが欲しい(カード生成関係が1番良い)
CPU戦全て戦って10連引けないのはどうかと思う
何かしらダイヤかパックの入手手段増やして欲しい
てか任意のカードの交換にダイヤ使うのダイヤ消費激しすぎる
ストーリーモードとか追加してくれるとそこら辺しやすいと思う
マジでデッキが作りづらい
デウスエクスマキナの能力ちょっとゲーム性に対してズルっ子な気がする←これは個人的な意見
1年前に半年程プレイし、現在、一ヶ月程新しいアカウントで無課金プレイヤーとしてプレイさせていただいております。その上で細かくレビューさせていただきます。
決闘やイベント、フリーマッチなどの色々な要素で遊べると言う点はすごく良いと思いますし、色々な共鳴や呪文カード、仲間カードが増えた事はすごく嬉しかったです。アイテムや衣装なども魅力的な物が多いですし、個人的には好きです。
ただ、やはりどうしても無課金でやるのには限界があるかのように思います。決闘では課金プレイヤーやカードレベルが高い人が勝ちますし、連勝したとしても、大体その後に強敵マッチなどが連続で来て落とされます。ゴールド、プラチナ辺りまでだったらある程度実力でどうにかなりますが、ダイヤモンドまで行くと、ぐっとその差が目立ってしまっていますね。
また、このゲームは、他と比べ物にならないぐらいバグが多く、度々困らされています。容量も大きいですし、バグが多いとなると、新規の方は来てくれないと思います。実際、誘ったりしてみましたが、容量が大きすぎると断られる事しかありません。
このままだと新規プレイヤーを獲得できなかったり、古参プレイヤーや無課金プレイヤーがどんどん離れてしまうと思います。
折角「ハリー・ポッター」という知名度も人気度も高い物なのですから、新規プレイヤーが「やりにくい」と感じないような物にして欲しいです。
自分自身も「ハリー・ポッター」が好きだからやっているだけであって、「ホグワーツレガシー」みたいなもっと別の面白いゲームが出てきてしまったら離れると思います。
改善されることを願っています。
追記(2025/06/08)
あまりにも改善が見られなさすぎて幻滅しました。
・無課金プレイヤーが生き残るのは厳しすぎる。
・バグやラグが多すぎる。
・ストーリーがはちゃめちゃ
・迷惑プレイヤーへの対応をしない
・カードの強さ(特に魔法動物やアビゲイルなど)が違いすぎて魔法で戦うという楽しさが半減どころか楽しくない
・決闘でのマッチング機能でのレベル差が酷すぎてちゃんとした試合にならない
これをするのに時間をかけるなら、レガシー100周する方が断然楽しいです。
ハリポタが好きでやってましたが、流石に続けるのはしんどいです。いい加減課金ばかりに目を向けないで、新規プレイヤーや古参プレイヤーが離れるのを防ぐ改善をしてみたらどうなんです?
厳しめのレビュー失礼しました。
前提としてシンプルで非常に楽しく、これが無料なのは神!かなり難しい+かなり強いで国内外の芝ダートの全重賞制覇し、世代戦以外の馬は全て出すほど遊んだけど改善を希望する点。
①馬の追加でソート機能や名前以外の絞込み機能が欲しい。その国内G1を勝った事がある馬がリストアップされるが、獲得したくない馬も獲得しないと強い馬が出てこないので、全部獲得するようにしてたが、多すぎて能力面でのソートがないとカオスになる。
②馬の履歴に獲得可能馬が全て出てきてしまうので、自分が乗った馬だけ表示されるように欲しい。購入していない馬もレースの履歴はありませんで表示する意味がよくわからない。振り返りでニヤニヤできない。
③やり込み要素でクエストや称号が欲しい。三冠勝利や、G1◯勝、最強スプリンターなど
④クラシックに比べて古馬戦が簡単。というか、ライバルが少ない。世代を合わせてたからなのか?
⑤1000mのG1が難しい。アベイユドロンシャンも苦戦したが、キングチャールズはグランアレグリアでもロードカナロアでもサイレントウィットネスでも勝てない笑
→グランの追込み➕まくりで勝てました