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14日やった感想。
真戦と覇道をいいとこどりしたゲーム。パクリであるが面白い。領地取りは真戦。占領マスを大きくし、同盟幹部が占領する仕組みで占領時間を同盟員が協力する。オセロなんて面倒さはなく単純な力と力での領地の奪い合いとなった。負けても、安全地帯に遷城。一からやり直せる。他州への再起ペナルティーも少なくした。資源領地は連地不要で作成なので楽。近くの村に資源領地を移動できる。
内政は覇道寄りなので課金要素強い。イベントも覇道なので毎日何が発生し報酬も美味い。
好きな場所には移転できない。同盟の領地のみだが、遷城コスト、真戦より少ないのですぐに前線で戦える。負けても、出生地にスタート地点がいくつかあるので、そこから再度連盟で広げて行く感じ。
真戦並の編成を考える楽しさもあるし、覇道のような低レア武将も星重ねれば強くなると思われる。星重ねが真戦に比べればやり易い。
城攻めは覇道よりは簡素化されているが、兵器は必要。
真戦のような防衛有利の状況はない。重要城は夜しか攻撃できない
コンテンツ豊富で現状は神ゲーだと思う。
ただ、情報少ないので、中国人有利の知識ゲーとなっている
コンプリートボーナスほんと、いらないですね。難易度上がると、後半になってコレ出てくるので、超難問問題でも部分点に相当するコレが前半に出てこないため、行き詰まってやめたらコイン全く貰えないことも。
あと、コンプリートボーナス再生→ フリーズ→再起動→途中から再開→広告再生→「クリア済みの問題に当たってしまったので、再度選択して下さい」とのメッセージが出て、また最初からやり直しなんていうのもあります。コレは最悪ですね。
他にも、
メモの同一数字の連続入力ができない。
誤入力して赤文字になり消すと、他マスの候補も同時に消えてしまう。
正誤判定があることで正解をわざわざ教えている。
ノーヒントノーミスならボーナスあるべき。
等、バグや改善するべき点はありますね
1週間してみて思った事
キャラ、初期位置、順番、初期手札、そして運ですね。
勝率は3割くらいとなかなか勝てないです。
個人的な運なのかそもそも仕様なのか知らないですけど1と2の確率がガチャのハズレ枠並に出ます。なので基本牛歩で全く進まなく、戦闘に至っては火力は出なく、素で防御したら結構持って行く始末。
敵が1をだし回避するとほぼ確率で1が出ると、運要素が強いゲームです。
PVPでは初期位置と順番でゲームが変わってきます。
順番が最後だと高確率で初手キル、運が悪かったら5ターン目まで全く動けないなんて事もありました。
スキルや手札を駆使して攻略すればいいじゃんと言いたいですが、基本牛歩なのでチェックポイントに辿り着く前に狩られます。
PVEでも同じで火力は出ず、仲間の足を引っ張ってる罪悪感がすごく参加するのがいたたまれなく感じます。
時間帯によっては全く遊べなく、せめてソロでのミッションボーナスも欲しいです。
これは仕様なのか分からないですけど、PVEの敵は自分の出目より1多く出る場面が多いと感じます…そもそもそう言う仕様なのでしょうか?
結論 運ゲー
これからどのように調整が入るかに変わると思います。
ハイキューパスに毎月1000円の微課金をしている者です。
1ガチャに石300が必要で最初は多いなと思っていましたが、
広告を見まくるだけで毎日400、デイリークエやPvP、ログイン時間ボーナスも合わせると合計800ほど貰えるうえに
イベントが走ればその分イベントクエスト等でも貰えるので毎日1000個貰える日も多く、他のソシャゲに比べてはちゃめちゃ良心的です😭🫶
一番レア度の高いアイコニックキャラは作中に出ていたメンバー全員分あり、
狙ってたキャラじゃないものが手に入ったりするものの
キャラごとの特殊技などがあり、使ってると愛着湧きまくるので持ってるキャラを好きになっていくためそれもまた楽しいです‼️
私は二口がスパイクサーブでノータッチエースを掻っ攫う姿を見て、今まで興味なかったのにこのゲームのおかげで超絶好きになりました‼️
出番が少なかったキャラもみんなレア度の高いものが出ているので超絶助かります。
作中はモブでも地元高校のキャラが出てくるとすごく嬉しいです😊
ガチャは大体200連まで出来るくらいに石を貯めている最中ですが、
毎日1000個貰える日も多いので目に見えて溜まっていくため他ゲームと比べると全然苦じゃないです。
キャラはレアランクの他にじゃんけん属性があり、
単純にレア度やレベルが高くても属性負けするとボールを拾えなかったりで
戦力差が300以上あっても勝ったり負けたりするため、
課金すればいいというわけでもなく多少弱くても勝てる時もあり、それも気に入っています。
他の方が書いているようにレベルアップの素材が手に入りにくく、アイコニック全員を30レベに揃えるのも若干苦労しますが
稀に経験値イベも走るしコツコツやるのは好きなのでそんなに嫌とは思わないです。
何より、好きなキャラでチーム編成して試合で動いているのを見ているだけで楽しいくらいにハイキューが好きなので
毎日楽しくゲームさせてもらっています╰(*´︶`*)╯✨
本当に本当に良いゲームをありがとうございます。
これからも引き続き、出来るだけ長くコンテンツを運営のほど何卒よろしくお願いします!!!!
私はsm23,24をやりこんでいました。そのうえで今作は最悪です。
下記は今作からの不満です。
・UIが見にくく練習などする時とても苦痛
・生年月日がない
・能力値が見にくい
・選手の履歴がないのでその選手がどのような選手人生を歩んだかやどのコンペティションに参加してたかが分からない
これらのせいで本当に面白く無くなりました。またこれはいつもなのですが能力値が高い選手は移籍が起こりにくい傾向にありセンターフォワードだけ強い選手が沢山いる状態になるなど偏ったチーム編成になってしまうことがあり、ここは今後直して頂きたいです。しかしまずは箇条書きにした部分は26では必ず直してください。前作はあったのに今作から無くす理由が本当に分かりません。本当にお願いします
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのキャラクタースキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値を損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装でのみ反撃可能ぐらいほしい。もしくはチャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で役に立たない。
ゲーム自体はすごく面白いです。
フルーツを狩ってジュースにして販売しお金を稼ぎ、どんどんお店を発展させていく形でゲームが進みます。
ですが、インストールして数ヶ月経った今では、飽きて放置しちゃってます。
飽きた要因は、
1.ログインボーナスがはっきりしてない
↪︎ログイン時の演出がなく、ポストにアイテムが入っている時があります。
ですがはっきりとした演出がなく、ログインする必要性がわからなくなってます。
2.イベントの種類が無さすぎる
↪︎たまにイベントがありますが、毎回同じ内容です。
流石に同じものを繰り返しやってたら飽きます。
そのイベント自体もジュース屋のメインストーリーと仕組みは大体同じなので、もっと色々なキャラクターを登場させストーリーをもっと展開していったらどうでしょうか。
例)シナリオ
ジュース屋経営が疲れて休みに旅行に行く→そこでトラブルなどに巻き込まれる
ゲーム
音ゲーやモグラ叩きのような感じのミニゲーム系、冒険しレベルを上げていくRPG系、自分の好きなレイアウトでジュース屋や家を作れる、いわゆるあつ森のようなやり込み系など。
イベントとして短期間で行うものではなく、メインのゲームとは別でやり込めるものを用意したらどうでしょうか。
一ヶ月前にふと思い出してやりたくなってきたのでインストールしました。 広告は少し多めですが気になる程ではないので楽しくやれてます。 アプリ自体は凄く楽しくて☆5をつけてもいいくらいなんですが、今日から始まったシーズン19に少し不満があります。 オンラインバトルでコンボ数が100ぐらいを超えるとプレイヤーが大きくなっていき、一度ミスをすると元の大きさに戻るというシステムがちょっとあれかなぁと思いました。 シーズン18からまたやり始めたので前のシーズンにもそのようなものがあったのかは分かりませんが、18では自分や相手がミスをしても特に大きな演出がなかったのであまり気になりませんでした。 しかし、19だと一度コンボが途絶えてしまうと元の大きさに戻ってしまうので自分がミスしたことが相手にすぐバレてしまうのが気になりました。
ただ本当にアプリ自体は楽しくて好きなので、これからもやっていこうと思います。
I love characters and illustrations,but it's a shame.
とても楽しいのに残念です。
After playing the video for daily items, 38 hearts all disappear!!
デイリーの15分ライフのために動画を再生したら ためにためたハートがすべてリセットされた。許さん。
Some cooking utensils aren't responding, on correct coice I thought.
正しい道具を選んでも反応しないときが頻繁にある。またハートが消える。なぜだ。
While playing, ingredients disappear or freeze...
プレイ中に料理が消滅して、進めなくなる…。そしてまたハートが消える。