43,261 ~ 43,280件を表示 / 全111,958件
とても楽しくプレイしてます!Steam版未プレイです。協力モードのみ遊んでます~
(体感)
日中は変な人・放置する人・無言な人・途中退出する方が多めです。
夜間~朝方はそういった方がほぼいないです。プレイ上手い人・わいわいスタンプ送り合いする人・迷ってたら指示や自分の現状や要望を伝えてくれる方。
難しいモードクリアしたい人は自分で部屋立てると、レベル高い強いひと達が助けてくれます。優しい。
協力モードで実装して欲しい所
・他プレイヤーに試合を降参しませんか?と提案させて欲しいです!
→1人でも途中抜けるとゲームクリアできません。また出目の運が悪かったりクリア難しい状況やプレイヤーの行動がおかしいとクリア難しいです。
一応抜けた人は名前の横に赤マークで×が付きますが、表示がめっちゃちっちゃいので気づいてない人もいます。
ここが良い!点
・双六ゲームとして楽しい!
いたストみたいでとても楽しいです。
・キャラクターが素敵!
色物路線でいいので男キャラ増やして欲しいです~今いるのは異形頭と獣人とロボット(性別?)です。
・1試合が長い!
じっくり考えて楽しい。勿論思考時間短め設定あります。
・ブロック機能がある!
どんどん活用しましょう。
数あるバス運転シミュレーターの中では一番クオリティ高いと思います。
最近は運転が一番大変な大型観光バスを走らせて楽しんでます!
なのでぜひ改善して欲しい点が何点かあります!
・ヘッドライトの照射距離が小さい。
・自分のバスが右折専用レーンにいるのに直進左折専用レーンにいる一般車がレーンを超えて右に曲がってくるからバスとぶつかる。
・キャリアモードのバス指定なしのシナリオの停留所を10以上に増やしてほしい。
・車庫から出庫→運転→車庫に入庫してバック駐車という流れのシナリオが欲しい
・曲がる時にハンドルを回すと視点もその方向に動くけど、その感度をもう少し大きくするか調節できたらありがたい。
・シナリオの最後に自分の運転をさまざまな視点から振り返ることができるリプレイモードがあったら嬉しい!
多くなりましたが、これからも応援してますのでよろしくお願いします!
スマホの横画面でやってた時と比べてレビューします
まず縦画面になったことで色々見やすくなりました
具体的には駒の説明文や王城の残り体力が見やすくなったのがありがたい!
そして他の駒が一度動くたびに少しの硬直が入るのでどの駒がどんな動きをしていたのかが凄くわかりやすくなりました!しかし、この仕様により前まであったスムーズさはなくなってしまったと感じました…特に増殖と乙変のステージでは乙変を倒して勝ち確の状況でも大量に存在する増殖が毎ターン時間をかけてゆっくりと成ってやられていったり移動して増えたりしてテンポが悪く感じました…
なのでせめて増殖だけは前と同じ仕様に戻してくれると嬉しいです!
あと前からあったのかはわかりませんが、瀬込がいる状態で強歩などの自動で動く駒が味方の人柱を破壊した時そこになにも駒が見えないのに何か駒がある判定になっていました
とても気になるバグというわけではありませんが、一応お知らせしておきました!
これからもこのゲームを楽しませていただきます!
追記
お返事ありがとうございます!
演出スピードに関しては気付かぬままレビューを書いてしまいすみません…
それに気づいたおかげでだいぶプレイしやすくなりました!
バグの報告もしっかりと届いたようでよかったです!
これからも楽しませていただきます!!
iPhone15Proですが、グラは「中」が最適と言われるほど、美麗なモデリングがしてあります。スマホ版はレーティングに配慮してPCと少し違いがありますね。Xで公式アカウントをフォローするといいことありますよ。
PCだとグラを堪能できて良いんですが、ちょいちょいオートランが止まるラグが発生。1時間遊んでPC冷やすためにログアウトしてます。ぼちぼちやります。ワールド鯖でキャラクリした人へのアイテム支給もあり、手厚いイメージです。スキルの値段下げてくれたら言うことなしです。
戦闘アルゴリズムの問題なんですが、サーチ対象が1ではなくクエスト対象の順位を上げてください。それから、自分を攻撃してくるプレイヤーがそれよりも重要度が高いのは言うまでもないと思います。赤ネームにはたくさんの人が迷惑しています。
それと、前方の敵に突っ込んでいく時は高確率で後ろからアグレッシブモンスターが数匹攻撃してきていますが、主人公が反応すらしないのはおかしいと思います。前方の敵を狩って初めて振り向いて後ろの数体を倒してまた数体引き連れながら次の敵を倒すため、ノルマ達成が非常に遅くなっています。優先度はクエスト対象が3、自分を攻撃しているモンスターは2のはずです。修正をお願いします。
あ、公式さんのDiscordまだありませんよね?お待ちしてまーす👍
【追記】ストーリー進行上必須の狩りで多数のプレイヤーと一緒に同じ敵を追いかける時間の方がバトル時間より長いです。何とかして下さい。7日間限定のタスクの数だけ狩ろうとしたら丸一日張り付いてても無理です。サブクエの敵の一部みたく、スペシャルマップに飛ばされて狩る仕様にすれば解決しますよね?
それとワルチャがRMTのbotの巣になっていてろくに会話出来ません。ほかのプレイヤーも使いづらいのか話さないので、ワルチャが宣伝だけで流れて不愉快です。通報を複数回しましたが対策はまだですか?
あと赤ネームの警告は有り難いのですが、野放しは頂けないです。鯖変えたらやり直しですよね?移転アイテムをお願いしたいです。せめてチャンネル機能を実装して下さい。死にたくありません。
『対象モンスターを狩ってアイテムを集める』クエストのドロップ率を上げてください。前述の状況によりただでさえ狩りづらいのに、ドロップが3匹に1回ほどになっています。50個なら150体狩る計算ですが、およそ30分かかります。みんなが同じところでデイリーをしたりストーリーをやっているからだと思います。何とかなりませんか。全てが遅々として進みません。究極のMMOはこういうことなんでしょうか?
◎ストーリー、キャラ ☆☆☆☆☆
第13章まで読み進めていて思った感想です。
まず、キャラについて思ったことは、他にも皆さん書いていらっしゃいますが、他作品のキャラとの類似点はいくつかあります。ただ、がっつり真似ているというよりかは、雰囲気が似てるという感じで、似ているっちゃ似ているけど、読み進めて行くうちに全くの別物だなと思えてくるのでそこは大丈夫かなと思います。3章ぐらいまでしか読んでいない人は、似てると思うかもしれませんが、とりあえず13章まで読んでみてください。本当にただ雰囲気が似てるだけだな、と思えるので。背景、過去とか全然違うので、違うと実感できます。
ストーリーについては、普通に面白いと思います。まず大体は予想を裏切ってくれるので、飽きることがないです。また、伏線をめっちゃ仕込んでくれるので考察のしがいが有りますし、考察しないという方でもキャラそれぞれの性格や関係性が面白いので普通に楽しめると思います。ただ、ホラー要素は普通に入ってくるので、怖いものが苦手な方は注意が必要です。
◎育成、ガチャ運 ☆☆☆
ガチャ運については、他所のゲームをあまり知らないのでなんとも言えませんが、運という言葉が当てはまるぐらい、よく分からないです。20連で3回同じSSRのキャラが出てくることもあれば、2ヶ月以上やってても1回(1人)も出てこないことも有ります。本当に運としか言えない。運。
対策としては、沢山しろとは言わないので、2〜3個の鯖を作っておくとSSR来なくてつまらない、ということにはならないかなと思います。上手くいった鯖で遊んでいく、とか。(やはりどうしてもSSRキャラがいないと戦力強化に苦労しますので)。
ただ、SSRキャラが出れば、無課金でもある程度は育成できるかなと思います。そりゃ勿論お金をかけている方々には遠く及びませんが、無課金でも育成を工夫すれば、普通に強くできます。他の人に育成のコツをチャットで聞くなり、自分で色々探して強化するなりしてみてください。無駄なことをしていたり、気づいていない強化方法があったりしますので。
追記 ガチャ運、厳しすぎ
前回3万5000ダイヤ使い、今回4万5000ダイヤ使いましたが、ピックアップキャラは1回も来ませんでした。来たのは、最初の1回だけです。
正直言って、辛い。他の鯖では、最初の10連で2回も出たこともあるのに、この鯖では全然来てくれません。
回数の天井が高いことはもう仕方ないと受け入れますから、せめて回数を次回まで持ち越せるようにして欲しいです。
9万9000ダイヤ使って天井とか、もう無課金には無理です(有課金の方も、正直キツいと思う)。たった1人を戦力増強しても強くなれないのに、貯まるまで他のガチャを我慢しろとかキツすぎます。
お願いです。流石になかなか来なさすぎるとやるせなくて悲しくなってくるので、次回まで回数を持ち越せる等何か改善をお願いします。
次回までにまたダイヤを貯めるつもりですが、次回も来なかったら、泣きます。どうか、お願いしますm(__)m
様々なルールで遊べたり操作も単純で楽しいのですが課金しないと楽しめない場面もたくさんあります
特にガチャ
見た目がとても煌びやかなのをゲットするためにはガチャをしないとですがぼったくりすぎる
無課金が天井を回すのは到底無理です
しかもコインも値上がりするので特に
無課金の人がガチャのコインを貯めるにはクレイジー端末という奴がおまでイベントでもせいぜい10個程度しか手に入らなかったりで全くガチャを回すことができないため見た目がいつまで経っても質素です
しかも他のプレイヤーからスキンをもらうことも出来ません
あとはボトルキャップの使い道がなさすぎるので一定数貯まったらキラキラコインに変えれたりなどがあればもっと無課金でも楽しめると思いますし課金勢のかたも楽しめると思います
〜その他〜
ラグがひどいのでそこの改善もして欲しいです
煽りがひどいのでなんとかして欲しいです
言葉制限のせいでいたずらっ子なので時間ロスしてしまうのが不愉快
荒らし対策をして欲しいです
経験値?が溜まったときに表示される選択肢(3択)の内容が運任せ過ぎ(偏り過ぎ)て、戦略性を著しく損ねている。
タワー設置、タワーのパワーアップ、道路設置、タワー移設(交換)、土地拡大の5択のはずだか、4〜5回連続で「道路、移設、拡大」しか出ない時があり、「引き直し」を使っても、同じ選択肢の組み合わせが並べ替えられて表示されたりする。
これのせいで、著しく戦略性と、プレイヤーのやる気が損なわれている。
せめて、「道路系」は毎回一つのみ、残りはタワーかパワーアップとする。更に「道路系」については、選択後、更に「設置、移設、拡大」が選択出来る形にして欲しい。
とにかく、今のシステムは「運で勝ち負けが決まる」という面が強過ぎて、色々と残念ゲームになっている。
ボードゲームを土台としている以上、他のゲームにはあった便利な機能を欲してしまうこともある 例えば必要な時にだけ出目を調整する機能があったらもっと楽しめるのになとは感じます
追記
デバフマスのほうが明らかに多く、バフマスを一周毎に増やしたとして止まれる可能性はごく僅か
しかも統計を取ってみたらデバフマスに止まりやすいのはマスの数的に確率的には高くなるのだけど、閉じ込められるマスと先のマスが戦闘のマスにチェンジするマスが異常に多い
マスの数が多くないのに止まる、何かやってるのかと疑うレベル
単純にバフマスに止まってミニゲームみたいなのやりたいのに一切止まれないとか残念すぎて、これを理由として⭐️マイナス
改善してもらえたら助かります