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まずこのゲームのいい点は幾千万もの数のゲームがあること。
FPSやアスレチック、シュミレーション系などゲームの種類、ジャンルの多さも魅力的。
製作者にもよるが基本的にはクオリティも良いものが多く、楽しみやすい。
ただ、これはゲームにもよるがゲームを楽しむ以前にバッテリー消費やスマホの発熱が速い。特にFPS系やサーバーサイズが30を超えるゲームをプレイするとすぐラグくなる。シュミレーションなどの個人でプレイするものはラグくても少しやりずらいで終わるが、オンラインゲーム特にFPS系では少しのラグが致命的になるためまったく楽しめない時がある。恐らく原因はゲームの多さとプレイヤー数の多さが関係していると思うが、本当に不便で堪らないのでそこをどうにかしてほしい。fpsではなくpngがありえないほど低くなるのでWi-Fiとかの問題じゃなく、ロブロックスが重いだけだと思います。対処いただければ幸いです。
是非よろしくお願いいたします。
ヴァンサバライクのハンター版
特にダダに似ていますがダダの良いところはなく悪いところはより悪くなっています
1日10回以上の広告をみさせられますが短い広告はいれてないようです
広告ブロックを有料でできますがなぜか初日数時間は1000円でしたが気づいたら1600円になってました
キャラガチャは激渋ですが普通にやってるくらいで2週間に一度無料でゲット、他にもある程度時間はかかるがゲットする方法はあります
これは良い点かと思います
追記
新モードのハンターズロードはテストしてないんですか?上に向かっていくのにメモリー発動するたびに視界遮られて進行方向みえないですよ
最近はチープな作りのくせしてしょっちゅうアプリクラッシュします
新型iPadProでバックグラウンドでの作動もなく解放や再起動も定期的にしてる端末です
勿論エフェクトオフ簡易等も設定してますが今回は三連続でおきてます
広告を何故か二回連続視聴させれて報酬なしも多発しています問合せすると【新潟ユーザーサポート】
なんてメールがくる始末です
非常に良いゲーム
ポケモン対戦のハードルを大幅に下げ、最低限の知識をゲーム内チュートリアルで学べる様になり初心者の方でもポケモンというコンテンツに触れやすくいい作品だと思う。
技の性質や威力追加効果、相手との相性も見やすく良い。
これから進化前などを増やして欲しい。進化前だけが持っている特性などを活用した面白い構築などを作りたいし相手に使われたら自分もそんなものを作りたいと思って他のポケモンも多く触る機会も増えると思う。
対戦に関して
麻痺の確率調整はとても良く運で負けることも勝つこともへり実力性が大きく感じれた。急所については昔からあったことだし確率的にも低く逆転要素として受け入れる。
爪だけは消して欲しい確率がそもそも20%と高くもっと5%位まで減らすなりして欲しい。バトルでは自分と相手の素早さ関係をもとに戦略を立てるので爪の発動一つで今後の計画が崩れるし急所なら自分も引いて得することがあり理解できるが、爪はそもそも持たせないので運負け感を強く感じる。自分は運負けでむしゃくしゃするし相手からしても運勝ちなのでバトルの楽しさとは違うと思うし。少しの上振れでランクを上げてしまうとその先で本気の人と当たって一方的にやられるのはゲーム体験的に良くないと思う。ピントレンズなどは既にある確率を上げるからこそ相手目線は運悪いと思うだけだが、爪が発動するとやられた側は本当に気分が悪くなる。先生行動は実質相手にやられて攻撃できない場面で攻撃できるということでもあるのでやっていることは気合いのはちまきで耐えたということとほぼ同じメリットであると思うので爪が20%はちまきでが10%と差があるのはおかしいと思う。なんならはちまきはその後先制攻撃によって倒される事もあるが爪は体力減少もないためもし上振れ続ければ相手は先制技を使っても意味がなく明らかに爪の方がメリットは大きくなのにはちまきよりも確率が高い事が許せない。初心者がなに持たせればいいかわからない時は爪じゃなくて気合いのはちまきでいいと思う。先制技で相手は処理できるし10%なので連続する事も少ない。
逆転要素としては急所で十分だし、相手は不快だし、連続してもおかしくない確率。誰が持っている事もわからない事は明らかにおかしいと感じたので先制の爪は調整して確率を大きく下げるか無くしてしまうなどの対処をお願いしたい。