iOSゲームアプリのレビュー

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フォートナイト
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iOS

普通におもろい

Xboxのカプリでやっててついにモバイル版が登場して嬉しい!モバイルでやるとスイッチは30fpsだけどモバイルなら60fps出るから軽い、かもしれないエイムアシストが凄くてソロで9キルしました!でも、建築とかが難しいかも😥あとギガ難民の方はギガが重いからあまりやらない方がいいかもしれない

PKKP 二人用クッキングゲーム
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iOS

もったいない

最初めちゃくちゃ難易度も優しくて、これやるのを毎日の楽しみにしてたのに、4ステージから急に有り得ないぐらい難しい。
絶対に星3取れない。
やる気が失せてしまった。

ポテト揚げる場所1つしかないのにWポテト×2とか鬼畜すぎるって

モンスターストライク
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iOS

トーナメント

絶級トーナメントが豪絶だらけ😩
普段から豪絶はやらないのでうんざり。
豪絶はほんと邪魔‼️面白くない人だって沢山いるんだって。

もう覇者の塔しかやりません。
どんどんやるクエストが減っていく・・
そろそろ辞めどきなのかな。

ピクセルブレイブ:伝説の勇者たち
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iOS

う〜ん

課金しないと手に入らないものが多すぎる
広告は課金させてもらったけど色々な要素の解放とかイベントアイテムが毎日課金しないともらえないのはやりすぎ

ただ隙間時間に軽くする程度なら広告消すのに課金するのはありかも
某アプリみたいに月額払わなくても一回課金すればずっと広告は無くなるので

かなり寂れてる感があるから1人で放置プレイするって感じならそこそこたのしめるかも
自分の陣地も他プレイヤーに攻められるとかもないので

★★★★★
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Pikmin Bloom

楽しいけれどもレアな苗を捨てたりピクミンを野に返すのがとても勿体無いです。無料の分を増やしてを欲しいです。
あと、その都道府県別のピクミンとか、その土地の限定のデコピクミンが欲しいです。

よろしくお願いします

Roblox (ロブロックス)

まずこのゲームのいい点は幾千万もの数のゲームがあること。
FPSやアスレチック、シュミレーション系などゲームの種類、ジャンルの多さも魅力的。
製作者にもよるが基本的にはクオリティも良いものが多く、楽しみやすい。
ただ、これはゲームにもよるがゲームを楽しむ以前にバッテリー消費やスマホの発熱が速い。特にFPS系やサーバーサイズが30を超えるゲームをプレイするとすぐラグくなる。シュミレーションなどの個人でプレイするものはラグくても少しやりずらいで終わるが、オンラインゲーム特にFPS系では少しのラグが致命的になるためまったく楽しめない時がある。恐らく原因はゲームの多さとプレイヤー数の多さが関係していると思うが、本当に不便で堪らないのでそこをどうにかしてほしい。fpsではなくpngがありえないほど低くなるのでWi-Fiとかの問題じゃなく、ロブロックスが重いだけだと思います。対処いただければ幸いです。
是非よろしくお願いいたします。

カメレオン かくれんぼ - chameleon online
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iOS

わりかし楽しい!

絵画や風景に隠れるというのがなかなかに楽しいです!🖼
ですが、個人的に隠れる画像のレパートリーが少し少ないように感じました🤔
私の運が無いだけなのかも知れませんが隠れる画像が2連続、3連続同じ時などがあり、そこが少し不満を感じてしまっています。
ですが隠れている時のハラハラ感、探す側の際にカメレオンを全員見つけれた時の爽快は目を見張るものがあると思います!
アップデートに期待ですかね。

Bingo Voyage: ライブビンゴゲーム
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iOS

最初のほうは…

割とビンゴになりやすく楽しんでましたが、ココ最近は「マジで操作してるだろ!」と思うほどビンゴにならず。ブースターを使ってるかもしれないけど、同じ人にビンゴが偏りすぎでは?不公平感が募るばかりなので、最近はプレイしてません。

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漢字でGO! - 漢字で脳トレ 面白い暇つぶしゲーム
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iOS

UIが…

良いゲームです。問題は面白い。PC版もやりましたが設定のUIが終わってる事だけが唯一の欠点です。なんで全部バラバラのところにあるんだ。
スマホ版が故のやりにくさに関しては移植が大変なのでしょうから目を瞑ります。
問題は面白いです。慣れればギリなんとか。

トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム
★★★★★
iOS

バグ?

まず、広告多すぎ。1個終わる度に広告挟みます。そして今回アンインストールした理由はバグでクリアできないステージがあったから。ラプ〇ツェルのステージで王子のブーツを屋根からスライドさせるとヒントにあったからやってみても、タッチすると反応はするけどブーツが出てこずタイムオーバー。

Meowdoku!
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iOS

広告が品がなくて多すぎる

とても楽しいので時間つぶしに何度もやってしまいます。新しいゲームが始まる前に広告がでるのですが、全く品のないシモの関係のクリニックのCMごずっとでてくる。嫌なのでストップさせるように毎回のように通報するが出てきて困る。子供も触るスマホでしかも女性のスマホに男性のクリニックの頻回なCM。それが嫌過ぎて消そうかと思うくらい。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
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iOS

消されたので

ヴァンサバライクのハンター版
特にダダに似ていますがダダの良いところはなく悪いところはより悪くなっています

1日10回以上の広告をみさせられますが短い広告はいれてないようです
広告ブロックを有料でできますがなぜか初日数時間は1000円でしたが気づいたら1600円になってました
キャラガチャは激渋ですが普通にやってるくらいで2週間に一度無料でゲット、他にもある程度時間はかかるがゲットする方法はあります
これは良い点かと思います
追記
新モードのハンターズロードはテストしてないんですか?上に向かっていくのにメモリー発動するたびに視界遮られて進行方向みえないですよ
最近はチープな作りのくせしてしょっちゅうアプリクラッシュします
新型iPadProでバックグラウンドでの作動もなく解放や再起動も定期的にしてる端末です
勿論エフェクトオフ簡易等も設定してますが今回は三連続でおきてます
広告を何故か二回連続視聴させれて報酬なしも多発しています問合せすると【新潟ユーザーサポート】
なんてメールがくる始末です

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にゃんこ大戦争
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iOS

え?

何円まで使えるかとかの制限ステージが減ってちゃんと工夫したら勝てるステージが増えてるし、レアキャラみたいに一見ハズレに見えて使えるキャラがいたりとか持ってないキャラおっても他で保管できることも多いし(何円か決められてるステージはできないけど)まじ神運営やわ、他のゲーム会社も真似してほしいくらいユーザーに寄り添ってると思う、超激レアが何回も被ることだけはちょっと不満やわ笑

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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iOS

スタミナが足りなすぎる

アプデで200固定になったけど足らな過ぎ、イベント期間中に別のイベントが始まるのに足りる訳がないよね?

しかもガチャ石使って回復しても50しか回復しないってどうなの?

自分のランクに応じて上限値の引き上げや、ガチャ石使うなら全快にして欲しい。

そもそもスタミナ15(育成用は10)消費って難易度関係なく一律なのもバランス悪すぎ

にゃんこ大戦争
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iOS

ボリュームえぐち

マジで飽きない縛りプレイもできるし色んな遊び方がガチで多いし戦略も多すぎ
だけどもメタルはちょっとあれかなでも僕的にはメタルとかがどうでも良くなるぐらい最高のゲームなので別に良いです全然ps無くて出来ないって言う人は(例三章西表島)周年から初めてみれば強い超激とかもゲットできるだろうし始める人は周年から絶対始めた方がいいです!

脱出ゲーム アムステルダム
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iOS

楽しいのに、、

楽しくプレイさせていただいてたのですが、ある日を境に急に広告の音声がずっと流れるようになってしまいました。設定でBGM下げればいけるかと思ったら、ゲームのBGMが小さくなるだけで広告音声はそのままです。広告が流れるタイミングならまだしも延々に流れるのは流石にやめてほしいです。

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プロ野球スピリッツA
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iOS

確率詐欺

1年やってるんですけどイベントの契約書で獲得できる選手のほとんどがガチャの外れ枠。毎回当たりの選手欲しいとはいいませんがもっと均等に外れも当たりも当たるようにして欲しい。今から始める人やらない方がいいです。マジで欲しい選手当たりません。ランキング走るしかありません。時間の無駄です。他のことに時間を使いましょう!!

LINE:ディズニー ツムツム
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iOS

楽しいー!

このゲームは、好きな人とあんまな人と分かれると思います!
コインをゲームで稼いで、ガチャを引くことができます!なので、単純な作業とかが好きな人とかは向いてるかな?笑と思います!
でも、飽きることが多い人も、色々なツム(キャラ)がいるので飽きにくいと思います!

スマスロ 新鬼武者3
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iOS

オプション機能

台設定、強制、高速オート、セーブ等
オプションを追加購入しないと使えません
全パックで¥1500
購入事、説明欄に何も書いてないの酷いよねえ…
との事で星4です
まぁ面白いから買いましたけど!
実機で遊ぶより安いし!
鬼斬チャージから始めるのが楽しい

Pokémon Champions
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iOS

爪だけは絶対に消せ

非常に良いゲーム
ポケモン対戦のハードルを大幅に下げ、最低限の知識をゲーム内チュートリアルで学べる様になり初心者の方でもポケモンというコンテンツに触れやすくいい作品だと思う。
技の性質や威力追加効果、相手との相性も見やすく良い。
これから進化前などを増やして欲しい。進化前だけが持っている特性などを活用した面白い構築などを作りたいし相手に使われたら自分もそんなものを作りたいと思って他のポケモンも多く触る機会も増えると思う。
対戦に関して
麻痺の確率調整はとても良く運で負けることも勝つこともへり実力性が大きく感じれた。急所については昔からあったことだし確率的にも低く逆転要素として受け入れる。
爪だけは消して欲しい確率がそもそも20%と高くもっと5%位まで減らすなりして欲しい。バトルでは自分と相手の素早さ関係をもとに戦略を立てるので爪の発動一つで今後の計画が崩れるし急所なら自分も引いて得することがあり理解できるが、爪はそもそも持たせないので運負け感を強く感じる。自分は運負けでむしゃくしゃするし相手からしても運勝ちなのでバトルの楽しさとは違うと思うし。少しの上振れでランクを上げてしまうとその先で本気の人と当たって一方的にやられるのはゲーム体験的に良くないと思う。ピントレンズなどは既にある確率を上げるからこそ相手目線は運悪いと思うだけだが、爪が発動するとやられた側は本当に気分が悪くなる。先生行動は実質相手にやられて攻撃できない場面で攻撃できるということでもあるのでやっていることは気合いのはちまきで耐えたということとほぼ同じメリットであると思うので爪が20%はちまきでが10%と差があるのはおかしいと思う。なんならはちまきはその後先制攻撃によって倒される事もあるが爪は体力減少もないためもし上振れ続ければ相手は先制技を使っても意味がなく明らかに爪の方がメリットは大きくなのにはちまきよりも確率が高い事が許せない。初心者がなに持たせればいいかわからない時は爪じゃなくて気合いのはちまきでいいと思う。先制技で相手は処理できるし10%なので連続する事も少ない。
逆転要素としては急所で十分だし、相手は不快だし、連続してもおかしくない確率。誰が持っている事もわからない事は明らかにおかしいと感じたので先制の爪は調整して確率を大きく下げるか無くしてしまうなどの対処をお願いしたい。

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