iOSゲームアプリのレビュー

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3D Bolt Master: ネジパズルゲーム
★★★★★
iOS

ウソ宣伝ダメ、絶対‼︎

ゲーム自体はとても面白いです。アプリにも何の問題もありません。
ですが、他のゲームで流しているこのゲームの宣伝で「広告ありません」と断言しているにも関わらず、1つのレベルが終わると自動的に広告が流れることがあります。これはダメです。
勘違いしないで下さい、広告自体がダメだと言っているのではありません。無料で遊ばせてもらっているので広告くらいは我慢します。
プレイヤーが何かの報酬が欲しくてクリックして流れる広告、これも全く問題ありません、自分の意思で流すものですから。
ですが、このゲームの宣伝で「広告はありません」と断言しているのに、プレイヤーの意思に関わらず自動的に広告が入る、これは絶対にいけません。
フェイク宣伝は詐欺行為です。
ゲーム運営さんがどの国の会社か知りませんが、多くの国でフェイク宣伝は違法です。
これは運営会社の信用問題でもあります。
このコメントを読んでいるのがアプリ開発チームの方でしたら、会社の経営陣と広告宣伝担当責任者にこの事実を伝え、直ちに全てのフェイク宣伝を差し止めるよう指示して下さい。(これはユーザーからの指示です、依頼ではありません。)
繰り返しますがゲーム自体はとても面白いし、アプリにも何の問題もありません。
至急信用回復に努めて下さい。

Unpin Master 3D
★★★★★
iOS

たのしい!

300Lvまで遊んでみましたがとても楽しいですめっちゃ暇つぶしになります。たまに雑魚いのがきたり、無理だろ!ってのがくるけど、コインたくさん貰えるので別に不快にならないで済みます。ミニチュアハウスや魔法少女ステッキなど、可愛いものも多く満足です

LIFTる。(りふとる) オンラインクレーンゲーム・オンクレ

全て事実をお伝えします。
ここのオンクレに改善はありません、あるのは改悪のみです。
こんなに遊んでいて不愉快になるゲームは他にはないです。
よくこんなレベルで堂々とサービス提供できていますね。
確実に損します。
得することは絶対にありません。
課金は絶対にやめた方がいいです。

ここ数ヶ月で本当につまらなくなりました。
全く面白くないです。

「弊社では攻略を楽しむ台や誰でも簡単に操作ができる台等複数の設定をご用意しておりますので」とか返信してきていますが、そんな台どこにあるのですか?
攻略方法が見つかって2.3回獲得が続いたらすぐにメンテナンスになって終わった時には物理的に獲得が不可能なアームパワーにされたり、挙げ句の果てには攻略不可能な凹凸がなくてアームが引っかかる部分が全くないデカい球体みたいなぬいぐるみに変えられてまともに掴むことすらしなくされて。
クレーンゲームで景品を掴まないように設定されたらどうやって獲得すればいいのですか?
やり口が本当に姑息です。
そんなことばかりしているから最近は明らかに稼働率が下がっています。
運営側も既にお分かりでしょうが目に見えて分かるくらい誰もプレイしていないです。
(そりゃそうですよね、だって損しかしないですもん)
順調に売上が減ってそうで嬉しい限りです。
自業自得ですね。

姑息でクレーンゲームとして成立していないことばかりされるので問い合わせで指摘したら自分達に不都合なことなので対応しないどころか返信すらありません。
ユーザーの問い合わせを無視ですよ。
企業としてのレベルが伺えます。
こんな対応していたらもちろん業界トップになんかなれる訳ないですよね。
まあ業界トップを目指しているかは知りませんが。

あと従業員のレベルは他オンクレと比べて圧倒的に低いです。
アームが端に引っかかったり景品をまともに掴まない位置に行ったから初期位置に戻してもらうよう依頼したら、散々待たされて挙げ句の果てに対応してもらえないことも頻繁にあります。
まともに掴まないようなアームパワーにしててどうせ獲得できないようにしているのだから、初期位置に戻すくらい要望があれば対応したらどうですか?
対応してもらえたとしても、基本片手で景品を投げつけるように戻されたり位置も毎回バラバラ。
どんな教育されているのですかね?
ここが他社オンクレとの1番差があるところかもしれません、悪い意味で。
見ていて本当に不愉快です。

景品数で勝負しているのかもしれませんが、ほとんど定価の3〜4倍はポイント使わないと獲れないので確実に買った方が安く上がります。
最近話題の転売ヤーからでもそっちから買った方が安いです。
転売で買った方が安いってどうにかしているでしょう…

言い出したらキリがありませんが、とにかく全てがひどいです。
散々不愉快な気持ちにさせられてこんなにストレスが溜まるゲームは他にはありません。
こんなしょうもないゲームにハマってた自分が愚かでした。
このゲームで遊ぶことは一生ありません。
姑息で卑怯なことばかりやってこうやってユーザーがどんどん離れていくことを願っています。
ストレスの元凶、今までありがとうございました。

パズル&ドラゴンズ ゼロ
★★★★★
iOS

パズルゲーとしての原点回帰

インフレが進む本家。
ダメージ上限を変更するスキル、環境キャラ以外を使えなくする極端な先制ダメージ、シールドというプレイ時間が長くなるだけのシステム、毎ターンスキルを発動しなければならないチーム構成。

そんな最近のパズドラに辟易している中リリースされたパズドラゼロはパズルそのものを楽しめる作品だと思う。

好きな時に好きなスキルを発動してパズルで敵を倒していくこのゲームは個人的にパズドラ本来の楽しさを思い出させてくれる素晴らしい作品だと思う。

★★★★★
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ローグヴァーナ
★★★★★
iOS

ボリューム、バランス調整不足

全体的にもっさり
UIも見えなくはないけど見づらい
ダメージ計算はユーザー任せ
敵の行動予想は当てにならない
難易度hardでも物足りず、すぐ無限ループ構成出来ちゃう
戦闘マス踏むメリットも薄くて基本イベントマスで消化

クリスタル・オブ・アトラン
★★★★
iOS

うーん

いいところと悪いところをまとめると
《いい点》
・スキルが多様
・転職の種類がたくさんあって選ぶのが楽しい
・3D酔い防止の設定がある
・ストーリー一つ一つにセーブ地点?がありストーリー途中でやめても途中から再開可能
・回復しやすい
・なんだか新しい感覚のゲーム
・チュートリアルが分かりやすい
キャラゲーではなさそう
《悪い点》
・ストーリーを進めるのに現実の時間で待たなければならないこと
・一つのことをやるのに沢山の材料が必要

こんな感じです。

パズル&ドラゴンズ ゼロ
★★★★
iOS

何が目的?

ガチャシステムの撤廃という着眼点は新しいと思います。しかし、ユーザーが従来のパズドラでダンジョンをクリアする目的はなんでしょうか。そう、魔法石です。ユーザーは好きなコラボキャラやフェス限という目的のためにダンジョンをクリアするのです(新しいパーティの試運転などもあるでしょうが)。このパズドラゼロでは、淡々とダンジョンをクリアしていっても、進化?できるモンスターが増えていくだけ。はっきりいって、何のためにダンジョンをクリアするのかがわからなくて虚無になってしまいます。従来の課金の要素を何処で回収するのかも不明ですし、何もかもが読めないというのはユーザーに不安を与えるだけです。それなら、最終進化系などのかっこいいモンスターなどの目標を予め提示するなどすればいいのかなと思います(こんなことで改善されるかはわかりませんが)。

メダロットサバイバー サバイバー アクションゲーム
★★★★★
iOS

一人で作ってるんか?

以下常軌を逸した小銭稼ぎ集金要素まとめ。

■スタミナ回復量極小(ダイヤ100消費で15だけ、そのくせ上限は30までしか上がらないしランクアップでもらえるスタミナも15しか無い。)
■やばすぎる凸システム(N→R→SR→UR→UR1→UR2→UR3→LR→LR1→LR2→LR3→MR。※1ランク上げるのに同キャラ同ランクが3体必要です。)
■ステージクリア報酬で1体しかメダロットが貰えない。(というかそれ以外の初クリア報酬なども残飯の食いカスレベルで酷い。)
■スペシャル凸を諦めて一般を凸らせようとSUPERメダロットガチャを引こうとするもダイヤでは引けない謎仕様。
▲【ここから邪推】コンテンツの消費が加速するとまずいと悟ったのか、スペシャルにしろ一般にしろ、使用率の高いメダロットがガチャから排出されないしステージクリアでドロップもしない気がする。あくまで体感だが。

結論:買い切りにしたほうが人気出そう。

[最後に]キャラ一覧BOXが無いの意味がわからんし、長押ししてもキャラ詳細見られないしバースト素材もステータスに書いてないし、挙げ句イラストレーターも書いてない。…何したいの?

★★★★★
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パズル&ドラゴンズ ゼロ

誤配信と知らずにプレイしてました。
バージョンアップすると消えてしまいますか?
未だオフライン状態が続いてますが、アプリを取り直せば正常に動きますか?
アプリ取り直してデータが消えるのが1番萎えますが。

レイヴン2(RAVEN2)
★★★★★
iOS

ケチなガチャゲーム

グラフィックは綺麗で、探索できる場所の雰囲気も楽しめました。でも、ゲーム全体がかなり作業感が強く、ガチャの仕組みはこれまでで一番ケチに感じました。
ショップでガチャ用のアイテムをいくつか購入したり、ゲームを進めて無料報酬も集めたりしましたが、全くと言っていいほど面白いものは出ませんでした。
ほとんどが低ランクの緑アイテムか、それ以下のものばかりで、青アイテムが2つだけ出ましたが、それも特別良いというわけではありませんでした。
このガチャの仕組みのせいで、もう課金する気にはなれません。プレイヤーに対してあまりにもシビアに設計されている印象を受けました。

ハムハム商店街: かわいい放置タイクーンゲーム
★★★★
iOS

改悪アプデ

製品ポイントも高くなりすぎ、スタッフ評価が入ったことにより内装などもなかなか強化できず、育成も上位帯は欠片がないと上げられないシステムだし、社長対面募集も幸運値が満タンになった瞬間バグ発生するし、改悪アプデすぎます。
前の環境返してほしい。

ブロックスライド: カラー チャレンジ
★★★★★
iOS

良問揃いの素晴らしいゲーム

広告を見て面白そうだったのでダウンロード。広告通りのゲームだった。

素晴らしいのは、良問が揃っていること。この手のゲームでは、手抜きのステージやクリア不可能なステージが混じっていることがあるが、このゲームは良く練られたやり応えのあるステージが多い。
特に、時々出てくるvery hardはクリアできた時に爽快感がある。苦手な人用にアイテムも用意されている(私は使ったことがないが)。最近のアップデートで、さらなる良問が100問追加されたのも良い。

要望としては、一度クリアしたステージを選択形式で遊べるようにしてほしい。何度もチャレンジしてようやくクリアできたステージをもう一度遊びたいと思うことがよくあるので。
これからもステージの追加を期待しています。

★★★★★
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クラシルソリティア ポイ活ゲームでポイントが貯まる
★★★★
iOS

広告のバランス狂ってる

起動したらまず30秒弱の広告。ソリティアはすぐに手詰まりするので広告を見てシャッフルしながらなんとか進めていたらまた広告。クリアしたらまた広告。
広告のお助け機能に頼らなければクリア不可なんだからせめて余計なヶ所に広告を入れないでほしいし、クリア時にも広告を見せるくらいならソリティアはシャッフルに頼らずともクリアできる難易度にしてほしい。とにかく広告を見せるためのソリティア。クラシルリワードの報酬を受け取ったらもう用はないです。

Bravoカジノ-スロット、パチスロ、ビンゴ、暇つぶしゲーム
★★★★
iOS

アプデ以降面白くない

アプデ前まで遊びやすかったのに、アプデ後大幅に仕様が変わり、わかりにくすぎる。
大幅に時間オーバーしてコレですか‥
クイックで回転数指定の物も無くなり、早く回したい場合♾️しか選べないのはもうやばいでしょ😅
何故か一回転も回せずエラーでホームに戻る機種もあるし、今までタマゴから育てたキャラは何処へ‥
チャットも絵文字が入らなくなったし、良くなった点が見当たらない

Bounce Defense
★★★★
iOS

割と致命的なバグ

パズル要素とタワーディフェンスが組み合わさって面白いものの割と致命的なバグがあるので本日で離脱。
バクの内容としては
『ボールがレベル3以上になるとトリガー数が減算される』
というもの。
高トリガーのタワーの起動に2ターン以上を要する事になるので反射盤を頑張ってマージしても効果が上がらないし、正直ストレスになる。

Block Travel : Puzzle Block
★★★★
iOS

ゴミゲー

強制的に詰ませに来ているので無駄にやらない方がいいです。
おそらくblock blastのアプリをオマージュして、ポイ活アプリでダウンロード数を稼ぎに来ている感じがします。
普通に作ってこれだとしたらプログラム組んだ人はゲーム作ったことないなんじゃないかと疑うレベルです。

★★★★
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ディズニー ステップ(Disney STEP)
★★★★
iOS

改善提案

2025年3月3日正式に開始
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。また、このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ガチャを引くためにジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。

●改善されたものなど
・自分の家がバレるのではないか→ある程度の距離の中から自分が表示されるので、モロにバレることはありません。オプションで非表示にもできます。
・音楽を聴きながらできない→4月のアプデでできるようになりました。
・フレンドへのギフトを送るのが面倒→タップだけでギフトを送れるようになったのと、5月末のアプデでギフト一括受け取りもできるようになりました。『いいね』は個別対応必要。
・宝箱開封時の『おまかせ』衣装が、CP優先になっている→オプション機能が追加され、キャンペーンボーナスやトレジャーCPを優先に設定できるように。

●改善提案
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。散歩の途中で人の家の前で宝箱を開ける作業がストレスなので、宝箱も30個くらい溜まるようにして家でゆっくり開けたいです。
・たまにマップにミッキーやらミニーがいることがあるのですが、常に画面見てないと(歩きスマホしてないと)見つけられません。オートコレクト中でも通知か何かで教えてくれると助かります。
・フルコン+αまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。それか、オートコレクト中に集めたいトレジャーをあらかじめ指定できたら最高です。いらない宝箱が入手されるのがストレスです。
・オートコレクト中でも宝箱やキャラクターにタッチ&取得できるようにして欲しい。オートコレクト中はスポットは絶対に欲しいのですが、設定で金箱のみ取得にしても物によっては銅箱が欲しい場合があるので。
・チャレンジ宝箱で『ノーマル』のやつが沢山湧いて『レア』の宝箱がなかなかできません。チャレンジキーわざわざ使用してノーマル宝箱なんかやってる人居ます?需要無いと思うので、通常時はレアの『ミニーの雑貨』『白雪姫』『プーさん』だけで良いと思います。
・イベント時は特にですが、トレジャーを捨てる時に一つ一つというのが面倒です。しかも1番上に戻るし…。タップして一括で消せるようにして欲しいです。トレジャー獲得演出も長押しで早送りなどできると良いです。
・星3の服は通常時とチャレンジ宝箱開封時で能力を変えて欲しい。物によってはチャレンジ宝箱では能力が無意味になるのはおかしいです。『ゲージが半分以下の時はGREAT枠が大きくなる』ならチャレンジ箱では『ゲージが半分になるまで大きくなる』にすれば良いのでは?『missによるゲージ減少を減らす』なら『miss時の3秒ペナルティが2秒になる』とかにすれば良いと思います。

追記:皆さんの書いてある通り、星3の服がもう少し手に入りやすくなればと思います。自分とパートナーは同時に始めましたが、お互い980円のパス課金をして自分は星3が9着、パートナーは未だ0着です。結局パートナーは先日980円課金を辞めました。こうも出なさ過ぎだと辞めていく人が増えるのは仕方ないですね…。また、上に書いた通り星3の服を絶対に欲しい、重ねたいと思わせないと、皆さんそこまで課金しないと思います。ゲーム性も何回もやると本当に飽きるので、せめて宝箱を沢山取得できる&演出をカットできるとかにしないとダメだと思います。総じて同じ物が何回も出るのが最大のストレスなので、早く色んなキャラクターを追加しないと、やり込んでる人でさえ離れていきますよ。

あと、現状星3の服を4段階まで重ねてる人なんてほとんど居ないのに、CP2400の宝箱とか需要ありますか?チャレンジ宝箱タッチした時にあまりに高いと萎えます。また、逆にユーザーレベルが40超えてる人達は、CP1300以下の宝箱はいらないです。フルコンを目標にやってますが、その長過ぎる道のりが苦痛なので、その辺も考慮してもらえたらと思います。

New 電波人間のRPG FREE!

・かつての魅力
「電波人間のRPG」が生まれた当初、開発者の方は「自分で遊びたいRPGを作った」と仰っていました。その言葉に偽りはなく、かつてのシリーズは、無課金でも十分に楽しめる設計や、ユーザーの声に真摯に耳を傾ける姿勢が本当に魅力的でした。多くのプレイヤーが時間を忘れ夢中になったのは、まさにそのユーザーファーストな精神があったからに他なりません。

・失われた「心」
しかし、新作が出るたびに、その輝きは色褪せ、ユーザーへの配慮は遠ざかっているように感じます。特に、無課金ユーザーでも楽しめる要素が次々と失われているのは非常に残念です。例えば、かつては無課金でも強力な装備が手に入り、リサイクル機能で不要なアイテムを有効活用できました。それが今では廃止され、福引券まで有料化される始末。工夫次第で強くなれたあの頃とは異なり、課金プレイヤーしか満足に遊べないゲームへと変貌しつつあります。

最近は、「本当に開発者はこのゲームを楽しいものにしようとしているのだろうか?」と疑問に思う場面が少なくありません。
ゲームを運営していく上で利益が必要なのは理解しています。しかし、ゲーム内の至るところで課金を促す仕組みが目立ち、利益優先の姿勢が強く押し出されている印象です。 冒険の継続に不可欠だった「スタミナのもと」の廃止や、「証を送る」システムまでジュエル(課金通貨)消費を前提とした誘導が露骨で、不快感を覚えるプレイヤーも多いはずです。
ゲーム本来の「楽しさ」よりも、「いかにジュエルを使わせるか」に重きを置いているように感じられてしまいます。このような姿勢は、ユーザーの声に真摯に向き合っていた以前の「寄り添う姿勢」とは大きくかけ離れています。運営からのレビューへの返信が定型文ばかりである点からも、本気で耳を傾けているようには感じられず、心が痛みます。

・スマホ版と情報攻略の課題
スマホ版のリリースによって、良くも悪くも多くの人に認知されるようになりました。操作性や快適性には課題も多いものの、手軽に遊べるようになった点は評価できます。
一方で、QRコードによる電波人間キャッチ機能は非常に良い改良点です。誰でも簡単に強い電波人間を仲間にできるようになり、これまで課題だった特定の電波人間を入手する上での地域差や情報格差が解消されたのは、シリーズにおける大きな進歩と言えるでしょう。

しかし、ゲーム攻略に有益な情報となると話は別です。大手攻略サイトが事実上機能していないため、プレイヤーは有志の方が作成されているDiscordコミュニティに頼るしかありません。昔も攻略情報は存在しましたが、今はその情報にアクセスできないと効率的に冒険を進めることができないため、実質的に深い攻略ノウハウの情報格差が生まれ、新規プレイヤーが楽しむための大きな障壁となっています。 しかも、そのDiscordサーバー内部の現状は、残念ながら古参プレイヤーが優先され、新規プレイヤーに優しい環境とは言い難い状況です。これでは、せっかく新しくゲームを始めたプレイヤーが定着するのは難しいでしょう。

・ファンとしての願い
正直なところ、今もプレイを続けているのは、ひとえに「電波人間」という作品への深い愛情と、かつての楽しかった思い出があるからです。あの頃の、自分の戦略と工夫で強くなれるワクワク感、無課金でも十分に楽しめるゲーム性が戻ってくることを、心から深く願っています。

現状には多くの不満が募りますが、私はこのシリーズのファンとして、今後の改善と、再び「心から楽しい電波人間」として輝きを取り戻してくれることを強く願ってやみません。

開発チームには、もう一度ユーザー目線に立ち返り、プレイヤーが真に求めているものは何かを深く考えて運営してほしいと切に期待します。

Epic Plane Evolution
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iOS

ゲームバランスが良くない

最初の方は、5回もプレイすればレベルアップして、先に進めるようになっていた。 レベルアップするたびにより遠くへ進めるため、ルートを考えるのが楽しかった。 まさに神ゲーだ。 しかし、途中から50回プレイしてもレベルが上がらなくなった。 レベルアップのコインを貯めるために、ひたすら飛行機を同じ場所に飛ばすのである。 ゲームが作業ゲーとなってしまった。 本当にもったいない。 また、ゲームが進むにつれ 広告の頻度が上がっていく。 最初は10プレイに1回だったが、 今では5プレイに1回広告が表示される。

パズル&ドラゴンズ ゼロ
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パズドラ0点

本家はインフレを通り越してバランス崩壊していてゲームとして成り立っていない。
このゲームも最初から数万のダメージがポンポン出る。
本家もホルス時代までは面白かった。
あの数秒間の操作でコンボを叩き出す難しさ。
今の軟弱なプレイヤーなら泣いてしまうだろう。
やっぱりパズドラはゲームとしては終ったんだと再認識した。

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