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他のレビューにもある通り良心的で初心者にも優しいゲームだと思いました。
まだ始めて一週間未満ですが期間限定の各ガチャを一日一回無料で引けるシステムがあり、他のゲームに比べゲーム内で使用出来る通貨やガチャチケット等を入手しやすい為、着せ替えが好きな方は特におすすめです。
又、ドールのお世話を進める中でイベントが発生し思いがけないプレゼントに遭遇できるのも嬉しいところです🎁
ですが難点がいくつかあり、そこを複数お伝えしたくこちらにレビューを記載させていただきます。
まずゲーム内の意見要望でお伝えしようとした所、記載した内容の漢字が伏字ばかりになってしまい平仮名で打つ事により時間も文字数が足りないです。笑
因みに「平仮名」という漢字すら伏字になる為、理由は全く分かりませんが改善していただきたいです。レビューだと意見しづらいという方も居ると思いますし自分もそうなので…💦
こちらの拙い長文で読みにくく感じると思うので出来る限り意見や提案を箇条書きに纏めます。
・ドール一覧の表記内容を入手順ではなく素体順、素体別だと見やすいと感じました。
例としては「新しい順」「素体順(別)」「番号順」等いくつか項目があり自身で選択できるのも〇
・紹介文の文字数を増やす / 項目機能を作る
ドール、オーナー共に紹介文の文字数が少ない為、増やしていただけましたら幸いです。
又、項目機能に関しては文章を考えるのが苦手や入り切らないという方向けに分かりやすい項目があればひと目でプレイスタイル等が分かるのではと思います。
例としては小学生時代等に書いたプロフカードのような…好きな色や系統、好きなドール、プレイスタイルetc.(※あくまで一例です)
・上記二点に加えドールのマーク又は絵文字をプロフ等に記載/選択できる機能が欲しい。
分かりやすく説明すると各ドールの交換に使用する石でもいいです。絵文字であれば❄️→スノーフレークのようにひと目で分かるもの。
紹介文に入手数やメイン素体を記載している方が多くいらっしゃったので絵文字対応していない分、少し不便に感じました。一例→ 所持数 ❄️(2) 🌸(3)
・ガチャの排出比率の改善 / 重複アイテムを交換できるシステム。
最初にお話した通り通貨等が入手しやすい分、良心的ではありますが"初心者には"…と感じます。
10分間隔で広告再生、再生制限がないので無課金で遊べる範囲ではありますが毎時間にログイン出来ない方の方が多いと思います。
ある程度クエストを進めるのが困難になってきた時ようやく貯めれたチケット等でガチャを回す→重複アイテムが多いという現状にモチベーションが下がる事もしばしば…
そこで排出比率を改善、又は重複したアイテムを交換できる機能があればもう少し楽しめるのではないかと思います。
*現在あるガチャピース交換所ですがガチャの回数に応じてピースを入手するシステムに加え重複したアイテムを分解しピースに交換できる🧩
*ユーザー同士での交換はトラブルが発生しやすいと思うので完全匿名で取引する方法。
重複アイテムをセット→条件が合えば自動で交換。
もしくは重複したアイテムをランダムで交換する機能。その際、一日に数回と回数制限があると〇
又、課金額で回数制限を増やせるというシステムがあれば運営さんにも利益があり課金者さんにも優しいのかなと…(財布には優しくはない)
長くなってしまいましたが少しでも検討いただけましたら幸いです(*^^*)因みにスノーフレークちゃんが推しです。素敵なドールライフをありがとうございます❄️🫶🏻️︎
大前提としてPvPを導入するなら課金関係ないところでやってくれという
PvPでマスター行くと廃課金勢が札束でぶん殴ってくるのでUR禁止とかのルールを制定しないとインフレで終わる
けどここで使わず何処で使うとなるので今度は課金勢がいなくなって終わるデッドロック
ゲームとしては面白いんだけど、早々にやることがなくなった
まずステージだけど焼き直しばかりなので全ステージコンパチ
とにかくステージも敵配置も似たり寄ったり
ガチャ産でも地形適正の問題で役に立たないというのは既存のGジェネ通りだけど、それ以上に金かけて使い物にならない機体引いたというガッカリ感が出てくるからやはりソシャゲ向きじゃない
そして開発だが改善されたもののやはり条件が面倒臭いというか、その割にはSSR作るメリットが薄い
そして捕獲システムがとにかく厄介で、スキップ回数上限がかけられてるため依頼されるとスルーも視野に入れる必要がある
スキップ上限の理由もわかる一方で「けどこのミッションの際に邪魔なんだよな」というのがある
少なくともハードステージ以外はスキップ回数撤廃してもいいのでは?
強化に関しては特に言うこと無し
強いていうならステージ周回時の経験値が少ない
それ以外は「ストーリークリアして、やることやったら石渋くて何もできない」
スタミナというソシャゲシステムも相待ってGジェネならではのやり込みができない
既存のレベル式開発の方が良かったなと思うのは懐古なのか否か……
とにかく印象としてはソシャゲの強みである「アプデを頻繁にできる」に対して「スタミナやガチャ」といいう弱点になり得る部分が常にマイナスに向いている
キャラクターのデザインはキャラによってはなかなか可愛いです。イラストも良いですがチビキャラがかわいくて、そこは評価します。
人間も動物達も動きが可愛い。
システムは他と大差ありません。木を切り、石を採掘し、兵士を育てて…といったようなタップゲーです。
しかし住民とのやりとりなどの描写があることでストーリー性を感じるぶん、飽きは少し軽減されています。
問題なのは知己(他ゲームでの恋人システムにあたる部分に近い)です。女性キャラクターだけで男性キャラクターがほぼいません。
女性ユーザーもいるのに男性キャラがほぼ皆無なのはおかしいし、男性で同性を選びたい人も当然たくさんいるはず。もっとたくさんのユーザーのことを考えて選択肢を用意してほしいです。
あと主人公のイラストは2パターンのうちどちらかしか選べませんが、どちらも好みではなかったので、もう何パターンかあれば良かったです。
マンネリ化した量産型ゲームのシステムではあるものの、デザイン面や戦闘の演出、キャラクターの躍動感の面は向上しているように思えましたので、さらに改良していってください。
さすがに全部フルサイズだと待つ時間が長いのもあるので全てに短縮モードの追加も欲しい
例えばゴールデンアランジーナは
雷抜刀!「ランプの魔人が真の力を発揮するゴールデンアランジーナ」だと思うんだけどもここを
「雷抜刀!ゴールデンアランジーナ」だけのモードが欲しいってこと
エレメンタルドラゴンや、クリムゾンドラゴン、プリミティブドラゴン、タテガミ氷獣戦記、
10人の剣士は特に、あとギーツ系や、ガッチャード系の短縮も欲しい
覇王剣クロスセイバー早くして?仮面ライダーレジェンドだけにあるの悔しすぎるから
えっとあの〜残りの令和仮面ライダーのベルト実装は頑張って欲しい
ゼロワン、
リバイス、の全ベルト全フォーム
自分デモンズドライバー待ってから
ゲームそのものは楽しい。しかし常に広告がついてまわる。何をするでも広告、ガッツリやってたら日に100回は広告見るのを覚悟しなければならない。
軽くプレイするでも広告視聴してる時間の方があっという間的に長い。
稀に出る強制広告を削除する商品は課金で存在するが、そもそもプレイヤーが求めてるのはあらゆる広告の全削除であって、山ほど広告見ながらプレイしていたらどれだけ楽しくても早期にゲームプレイをやめてしまう。
・広告見たらジェムが貰えます(任意)×複数回/日
・広告見たら強力バフが20分適用されます(広告視聴が多すぎてワンプレイで20分超過する)
・プレイ中に手札を配られ、3つから1つを選ぶ事になるが購入資金が足らなければ広告視聴で購入(ワンプレイ毎の資金なのでプレイする度に0になる通貨)
・手札3枚全て手に入れる事が出来る権利、広告視聴
・ワンプレイ後に貰える報酬を毎回倍増するのに広告視聴(広告視聴のせいでワンプレイが長過ぎて、毎回必ず広告視聴して倍増する方が圧倒的に効率良いため事実上強制、10分以上かけてもうワンプレイするより数分広告見て倍増した方が良いため)
・なおキャラや装備強化の為に尋常じゃない数の周回が必要なので、その度に上記のように報酬倍増の為の広告視聴が発生する
・その度あらゆる所に広告視聴が存在する
息をしたかったら広告視聴してください、見なくてもいいけど死んでください(ゲームプレイをやめてください)って感じです
最初に書いたようにゲーム自体は良いんだから、広告全削除を商品として販売するか、定額買い切りアプリにして広告無しにしてしまえば一気に人気が爆発するポテンシャルはある
それが出来ない限りは★1評価
なまじゲームが楽しいせいで最初は少しプレイしてしまうと思う、時間の無駄なのでそもそもインストールしない事を強くオススメする