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HAKOTOお兄さんへ。僕はいつも乗務員シュミュレーター2のデンテツ編流急デンテツ編ゲームで遊ばせてもらってるよ。それで一度だけでもいいからひとつだけHAKOTOお兄さんにお願い事があります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルだと思うのですが。乗務員シュミュレーター2 ゲームに駅員モードがあればリアルだと思うんです。リアルにお物かもしれないのです。だからどうか一度だけでも。いいのでHAKOTOお兄さんにお願いがあります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルですが。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードの他にも車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードの他に駅員モードがあればリアルだとおもいます。乗務員シュミュレーター2 ゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードちゅかんに。
乗務員シュミュレーター2のゲームの車掌モードと運転士モードの他に駅員モードを追加してとうさい。してくれませんか。どうかお願いします。🙏どうかお願いします🙇HAKOTOお兄さん。どうかお願いします🙇
乗務員シュミュレーター
2 のゲームの車掌モードと運転士モードの他に。駅員モードを追加してほしいのです。HAKOTOお兄さん
どうかお願いします🙇あともし良ければ。流急電鉄の急行車両の4000 系型。車両の自動放送を普通車両4000系型車両の自動放送を。急行のみの自動放送のみにして欲しいです。お願いします。
めっちゃ楽しい! だけど追加してほしい機能や、 改善していただきたい所もあるので ここに書いときます! いい所 ・簡単な譜面から少し難しい譜面まである ・キャラクターが可愛い ・楽しい ・ミッションをクリアするとガチャに使う石が手に入る ・ガチャでダブったらガチャシール(集めると欲しいアイテムと交換できる)になる ・部屋をカスタムできる ・キャラクターを着せ替えできる ・ラグくない ・お気に入りしたら探さなくても見つけれる 改善してくれ…or悪い所 ・判定ゆるゆる、もっと厳しくしてOK ・広告が多い、ゲームした後に毎回広告出さないで… ・たまーに歌詞間違ってる、歌詞覚えてね♡ ・自分はボカロくらいしかプレイしないけど、たまに間違ってポップスとかアニメ押した時にちょっと読み込みが遅い ・声が違う、本家の音源でプレイ出来るようにしてほしいです 追加して欲しい機能 ・最初からやり直す機能ほしい ・さっきも書いたけど本家の音源でプレイできるようにしてほしい こんな感じです。 返答お待ちしています。
追記、いよわ様の黄金数、わたしは禁忌、くろうばあないと、ディアーマイウィッチクラフトを追加して欲しいです!
この作者の作品は初期作品からチャレンジしてて、新作が楽しみな1つです😊。
待ってました〜🎊…とインストールした矢先に、今回は待ちきれなくてチャレンジしてしまいました…また暫く楽しみが…🥲。
レギュラーの柴犬🐕も初っ端から登場😍👍。
決まったアイテムを渡すと何かしらお返しをしてくれました☺️。
今回は🐕×1のみ…。
今回は、2面の中に扉が6つ。1つは最終的な脱出🚪なので、2面と段田開いていく5つの色の扉の中を行ったり来たりしなが謎解きでしたが、2面というコンパクトさと、そこそこの難易度の謎乗った為、サクサクと終わってしまいました😅。
お決まりのオマケの○○を5つ探せ…も秒で終わっちゃいました😳。
また暫く待たないと…と思うと、チャレンジしてしまったのがとても残念😢。
新作、楽しみにしています😊。
夜のサービスエリアでの謎解きは明るい室内でした。
細かくて面白いのが沢山あって楽しくplayいたしました。
でも序盤に布をゲットしたので窓の汚れを拭こうと水に浸したら布は消えて無くなりました。
試しに窓をタップしたら汚れはキレイに落ちたのでやってみるものだと思いました(笑)
その後は不具合は何も起こらず快適に楽しみました。
そして夜であってもサービスエリアでの楽しみは食事やリラックスできる時間だと思いますが色分けされたメニューの写真が鮮明で美味しそうなので取り敢えず見てしまいました。
今作品の謎解きの内容はありふれた類いではなく中には新鮮さを感じるものが多く、一生懸命に作られた感じが伝わってくる様でした。
オマケの探し物はやはり外は暗くて苦労してしまいましたが楽しかったです♪
有り難うございました。
半年ゲームをやり引退し、また半年後復帰し、半年このゲームをやってる者です。
結論から言うと、無課金は確実に生き残れません。
イベントは1週間ごとに切り替わり、ポックル・騎竜・ルーン・兵装と主に4つのコンテンツのループです。毎イベント毎イベント新しい種類が登場し、追加されるものは既存のものより優れたもので、永遠と追加されていきます。
しかも、これらは無課金じゃ絶対に手に入らない確定課金アイテムです笑笑
つまり、毎イベント課金をする必要があり、しかも数万かける必要があります。
前鯖も合わせれば100万近く課金してることになる重課金プレイヤーですが、ちょっとやらなければ、過去に追加されたアイテムがとんでもなく安く手に入るようになるので(鯖共同購入)、一瞬で追い抜かされます。
重課金プレイヤーの強さに合わせた難易度のコンテンツのため、サーバーが進めば進むほど、無課金のプレイヤーは置いていかれます。日課のクエストをクリアすることすら困難になるレベルです。
無課金でやり抜きたい方は、重課金プレイヤーと仲良くなってキャリーしてもらうことが必須条件のため、ソロで無課金は絶対に不可能だと思ってください。
最後に嫌なことがあるとするならば、MMOあるあるですが、リアル既婚者同士のカップルRPがキツすぎるのと、人間関係ゲーのため何かと事件が起きては巻き込まれます笑
キャラクターの可愛さや世界観、服のバリエーションやライドの種類等はMMO界隈の中でピカイチだと思ってます。
チャットも見やすいですし、人との交流が比較的しやすい環境です。
金持ちはぜひ〜笑
・ルールさえ覚えれば誰でもいつでも気軽に楽しめる
・無課金・無広告でも十分楽しい
(課金は個人が楽しめるキャラスキンが買えたり特典系。広告を見れば負けて減った♥️がもらえたり、お金やジェムが貯めれて自分が得する系)
・頻繁にアプデ、修正が入って基本無料のクオリティではない
・キャラバランスなど定期的に全体の調整が入るから、マンネリ化しない
・イベントやアプデ毎に変わるギミックも多少楽しめる
※ただし攻略や解説などが日本のもの・最新のものが少なく、仕様が変わっていくこのゲームは、自分でちゃんと理解していかないと少し分かりにくいかもしれない。
現状では個人的にゲーム好きの方に一番オススメできるスマホゲー
賛否両論の中で1番多い意見が試合時間が長いという事ですが、こちらに関しては時間をかけてローグライク的な要素を楽しみたい人には、むしろ“好都合”だと思っています。ソシャゲでここまでじっくり遊べるゲームは唯一無二だと思います。しっかり作り込まれたゲーム性は奥が深くキャラデザも大手ソシャゲにも引きを取らないほど優れたものです。
上記の通り、試合時間の良いと思うのですが、”テンポの悪さ“は改善すべきだと思います。全体的なモーションの動作時間を削減してみたり、今後の発展に期待です。
また、フォントなどUIが安っぽい点も目立ちます。
イベントが少ない点(ミッションが少なく、バトルパス報酬獲得後にやる事が無くなる)
こちらも今後改善していければ更に良いゲームに仕上がるかと思います。
総評としては、良くできたゲームであり、軽くアプデするだけで良い方向に行くと思います。
2025年3月3日正式に開始
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。また、このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ガチャを引くためにジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。
●改善されたものなど
・自分の家がバレるのではないか→ある程度の距離の中から自分が表示されるなで、モロにバレることはありません。オプションで表示にもできます。
・音楽を聴きながらできない→4月のアプデでできるようになりました。
・フレンドへのギフトを送るのが面倒→タップだけでギフトを送れるようになったのと、6月以降のアプデでギフト一括受け取りもできるようになる予定。『いいね』は個別対応必要。
・宝箱開封時の『おまかせ』衣装が、CP優先になっている→オプション機能が追加され、キャンペーンボーナスやトレジャーCPを優先に設定できるやうに。
●改善提案
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。宝箱も30個くらいストックできれば、散歩後に家でゆっくり開けられます。
・たまにマップにミッキーやらミニーがいることがあるのですが、常に画面見てないと(歩きスマホしてないと)見つけられません。オートコレクト中でも通知か何かで教えてくれると助かります。
・フルコン+αまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。それか、オートコレクト中に集めたいトレジャーをあらかじめ指定できたら最高です。
・オートコレクト中でも宝箱やキャラクターにタッチ&取得できるようにして欲しい。オートコレクト中、設定で金宝箱だけ取得にしても、物によっては銅宝箱が欲しい場合があるので。
・チャレンジ宝箱で『ノーマル』のやつが沢山湧いて『レア』の宝箱がなかなかできません。チャレンジキーわざわざ使用してノーマル宝箱なんかやってる人居ますか?需要無いと思うので、通常時はレアの『ミニーの雑貨』『白雪姫』『プーさん』だけで良いと思います。
・イベント時は特にですが、トレジャーを捨てる時に一つ一つというのが面倒です。しかも1番上に戻るし…。タップして一括で消せるようにして欲しいです。トレジャー獲得演出も長押しで早送りできると良いです。
・星3の服は通常時とチャレンジ宝箱開封時で能力を変えて欲しい。物によってはチャレンジ宝箱では能力が無意味になるのはおかしいです。『ゲージが半分以下の時はGREAT枠が大きくなる』ならチャレンジ箱では『ゲージが半分になるまで大きくなる』にすれば良いのでは?『missによるゲージ減少を減らす』なら『miss時の3秒ペナルティが2秒になる』とかにすれば良いと思います。
皆さんの書いてある通り、星3の服がもう少し手に入りやすくなればと思います。自分とパートナーは同時に始めましたが、お互い980円のパス課金をして自分は星3が9着、パートナーは未だ0着です。結局パートナーは先日980円課金を辞めました。こうも出なさ過ぎだと辞めていく人が増えるのは仕方ないですね…。また、上に書いた通り星3の服を絶対に欲しいと思わせないと、皆さんそこまで課金しないと思います。ゲーム性も何回もやると本当に飽きるので、せめて宝箱を沢山取得できる&演出をカットできるとかにしないと、同じ作業の繰り返しで続かない気がします。
あと、現状星3の服を4段階まで重ねてる人なんてほとんど居ないのに、CP2400の宝箱とか需要ありますか?逆にユーザーレベルが40超えてる人達は、CP1200以下の宝箱はいらないです。その辺も考慮してもらえたらと思います。
大前提としてこのゲームに技術介入はほぼ無い。
某スピリットならプレイヤースキル次第でヒットやホームランを打つことはできるが、こちらはプレイヤースキル+運の割合が2:8くらい。
その理由はおそらく打撃システムがタイミングのみというシンプルなものなので、ハマってしまうと攻撃が終わらないので守備をかなり強めに判定しているのだろうが、ゲーム上のパーフェクトタイミングで当たってもセンターライナーかショートライナーが5割以上になる。
実際の野球でいい当たりが必ずしもヒットにならないのは確かだが、これはあくまでもソシャゲなので、選手カードを強くする、プレイヤースキルが上手くなる、試合に勝って楽しいからさらにプレイする。この流れが途中で自分の腕に関わらず必ず起きるのが残念でならない。
イベントの量や選手カードの配布量なども、昨今のソシャゲにしては必要な時間が多いので、ほかにルーティンとして行なっているゲームがあるユーザーは定着出来ないだろうと思う。イベントが多いのはいいことだが、1日のイベントアイテム取得量を制限すると、獲得できないと分かったときにそれ以降ログイン等をする必要性が薄れるので制限はしないほうがいいと思う。
リアルタイム対戦についてもサレンダーの制限はつけずにいた方がいい。特に初期にマッチングした状態で相手が格下だと、技術に関わらず相手に勝ち筋はない状態になるのでそれにペナルティを与えていたらリアルタイム対戦のユーザー数は上位の数少ない人間だけ残ってガラパゴス化していく。
上位ユーザーは一般のユーザー数が少なくなると、ランキングを上位に保つ価値が薄れるのでさらに人数が減るループになる。
江戸時代とは思えない素敵な民芸家具が有る家の中で、可動域が広がる度に更に不思議な光景を目の当たりにし頭の中でどう繋いでいったらいいのか考えながらのplayでした。
でもきっと江戸時代の雰囲気の部屋から少しずつ変化しながらの脱出の流れだったのかと思っています。
謎解きはいつもながら独創性があり少し考えれば解けるギミックが満載でボリュームがあり楽しい内容でした。
そして刀を持たせた甲冑の素早い動きなどグラフィックも最高でしたし、終了シーンの「猫様のお宿」が見られて懐かしくて嬉しかったです♪
これまでの作品も大好きですが今作品も又、再チャレンジしたくなる作品になりました。
とても楽しかったです♪
有り難うございました。
ゲーム自体は他のソシャゲと比べてもめちゃくちゃ面白いです。
ただ、それは序盤までの話で、20Lv以降はレベルキャップがあり、基本的に課金以外の方法だとキャラクターを消滅させて手に入るアイテム(そもそもキャラクターガチャもそこまで多く引けない上、キャラの強化にもキャラが必須)を複数個使用しないとレベルキャップが解放できない上に、
レベルキャップダンジョンも課金前提では?と思うほど道中雑魚含めて火力耐久共に高く(一応特攻アイテム的なものも一部ありますが)、
ダンジョンに繰り返し潜って生還するよりも、適当な課金をした方が手っ取り早く強くなれます。
ダンジョンに繰り返し潜っていると装備品などのアイテムをゲットできるのですが、当たり前のように倉庫にも上限があり、普通にプレイしていたらすぐに埋まってしまうくらいの上限です。課金で上限を解放できますが、倉庫整理もし辛く、かなり面倒くさい仕様になっています。
また、主人公の属性(善、中立、悪というキャラごとの固有属性があります)が序盤の選択によって固定になってしまうので、パーティ構成によってはキャラの親密度をかなり上げにくくなります。
そもそもゲーム内で取得できるアイテムのみだとガチャがほとんど引けない(Wizなのにキャラ作成などは一切できません)のにキャラの厳選がかなり厳しく、リセマラにはかなりの時間を要するため、微課金程度ではかなり厳しい状態になることが多いです。
ソシャゲを継続させるためにはユーザーの持続的な課金が必要なのは分かりますが、数万単位を平気で課金させるような作りになっているので、それが許容できない人は一定の箇所で面白いくないな、と飽きてしまうと思います。
逆に上記の問題が課金で解決できてしまうので、そこが飲めるのであれば、オススメできるゲームになっています。
ゲームシステム自体は面白く、キャラロストのリスクもあると言うバランスも大好きです。
ただ、昨今のソシャゲ運営は重課金を大前提に考えすぎてユーザーに敢えて不利な状況を作るというゲームデザインをしすぎるきらいがあります。
課金自体に抵抗はないので、せめて気持ちよく課金できるデザインにして欲しいですね……
面白い物を作れるのに勿体無いです。