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これは日本語のデビューです。
英語の方がわかりやすいと思うなら下へ行ってください。
また気づいたことがあります。
・タイヤが取れない
・破壊の音がずっと同じ
・ボディが柔らかすぎる
開発大変だと思いますが、頑張れるところまで頑張ってみてください。
I’ve noticed a few things:
The tires don’t come off
The crash sound doesn’t change
The body feels too soft
I understand that development is very challenging, but I hope you can do your best to improve it. I’ll keep supporting you!
これは日本語のデビューです。
英語の方がわかりやすいと思うなら下へ行ってください。
また気づいたことがあります。
・タイヤが取れない
・破壊の音がずっと同じ
・ボディが柔らかすぎる
開発大変だと思いますが、頑張れるところまで頑張ってみてください。
I’ve noticed a few things:
The tires don’t come off
The crash sound doesn’t change
The body feels too soft
I understand that development is very challenging, but I hope you can do your best to improve it. I’ll keep supporting you!
これは日本語のデビューです。
英語の方がわかりやすいと思うなら下へ行ってください。
また気づいたことがあります。
・タイヤが取れない
・破壊の音がずっと同じ
・ボディが柔らかすぎる
開発大変だと思いますが、頑張れるところまで頑張ってみてください。
I’ve noticed a few things:
The tires don’t come off
The crash sound doesn’t change
The body feels too soft
I understand that development is very challenging, but I hope you can do your best to improve it. I’ll keep supporting you!
ちいかわが大好きで、月額980円の「ゴールドパスポート」に加入して遊んでいます。
広告がなくなることで快適に遊べるのは嬉しく、参加費としては納得しています。
しかし、より良いアプリにしていくためには、以下の点について改善を検討していただきたいと感じています。
⸻
◆ 改善をお願いしたいポイント
• 不具合対応の遅さ・放置
• 明らかな不具合が修正されずに放置されるケースが多いです。
課金しているユーザーがいる以上、品質と対応スピードはしっかりしてほしいです。
• 他ゲームの広告が世界観を壊している
• ちいかわの雰囲気とまったく合わない広告やコラボ誘導が多く、ユーザーにストレスを与えています。
誘導先のゲームをやる人も少なく、ただのノイズになっています。
• 課金圧が強く、無課金ユーザーが遊びづらい
• イベント参加や報酬獲得が課金前提になっていて、無課金ユーザーが置いていかれる設計です。
ユーザーの裾野を広げるためにも、無課金でもある程度楽しめる環境づくりをお願いしたいです。
• ユーザーの声をもっと定期的に聞いてほしい
• 運営側からの情報発信はありますが、ユーザーの意見を聞く場が少ない印象です。
定期的なアンケートや意見募集の仕組みを導入することで、ユーザーの不満・提案を拾い上げ、より良い改善に繋がると思います。
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◆ 他ゲームと比較して思うこと
• たとえば「ポケモンのポケポケ」では、無課金勢への配慮や継続プレイのモチベーション設計が上手く、結果として売上や人気にもつながっています。
• ユーザーを「お金を出す人」だけでなく「一緒に育てる仲間」として見る姿勢が、ゲームの寿命を伸ばすカギだと思います。
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◆ 最後に
ちいかわのキャラや世界観は本当に魅力的で、もっとたくさんの人に長く遊んでもらえるコンテンツだと思っています。
だからこそ、ユーザーの声を反映した、より良いアップデートを期待しています。
これからも応援しています
xh6j6fzh9fhh
↑ゲーム開始前にこのコードを入力し、初心者ミッションをクリア(最短でも2日かかります)すると、3000ダイヤ貰えます💎
まず驚いたのが、課金圧の無さ
このゲームの課金アイテムを使うガチャは、
ダイヤ2100個で引ける物、3500個で引ける物の2種類あるのですが、1日5回見れる広告動画で、合計1500個のダイヤが貰えます
2日3日広告を見るだけでSR以上確定7連ガチャが引けてしまいます。大変ありがたいですが正直儲けはあるのかと不安になります。
さらに、期間限定イベントについて
交換用のアイテムを集めて、ファッションアイテムや背景を手に入れる。というよくある物ですが、体力(スタミナ)回復の仕様のせいで、時間さえかければ課金なしで全アイテム交換出来てしまいます(ただしそこそこ苦行だと思います)
このゲームの体力(他ゲームでのスタミナ)は、最大値が200で一回につき10消費されるのですが、無くなった際に広告を一回見るだけで全回復できます。現時点では恐らく回数制限もないです。
ゲーム中に飛ばせる広告が入りますが、個人的に煩わしく思わないレベルの頻度です(これは課金で消すこともできます)
以下、今後実装してほしいこと
・アイテム交換機能の実装
現状、ファッションアイテムがダブってもほぼほぼ意味がないので……
・男の子用のファッションアイテムの充実
せっかく男の子のドールもいるので、もう少し種類が増えたら嬉しいです。
システムは良いが、ウェーブ間でアップデートする際のランダムで出てくるパネルが明らかに制御されてて2回目以降はゴミしか出ない。
クリア出来ないステージに詰まった時に戻って稼ぎとかも出来ないのでしんどい
アイデア自体は良いけどゲームサイクルが洗練されてないのが残念
The system is good, but when refresh the panels between waves, its obviously controled to get only bounce panel. Even if you get stuck on a stage you can't clear, you can't go back to the previous stage and earn money, so it's a pain. The idea is fine, but the cycle isnt refined, which is a shame.
PS版、PSP版とやって、またやりたくなったのでアプリ版買いました。
ニンテンドースイッチのProconつかって遊んでいます。
内容は変わらずめちゃくちゃおもしろいです。
ただUIがね…。
スキルアップのときにコンシューマだと○ボタン連打で気持ちよくスキルアップできたのが、今回は画面のタップからしかできません。
スマホ版なのでそこは仕方ないと思うのですが、せっかくコントローラ対応してるんだしどっちでも操作できるようにしてくれると嬉しかったです。
あとタップでしかスキルアップできないんだったらせめて押すボタンの出る場所統一してほしかったです。
スキル選ぶ→スキルアップしますか?で違う場所タップさせる→スキルアップしました『OK』でまた違う場所タップさせる。
この少しの移動がテンポを悪くしてしまい、レベルが上がってもスキルアップするのがめんどうになってしまいます。
あとは細かいところだとダンジョンマップの操作性があまりよくないとか…
内容はものすごく面白いのにUIのせいで本当にテンポ和服なっちゃってるのは残念です。