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同じ会社のぱずりべは2周目以降もステージクリアのダイヤが同様に貰えるが、サカパズではほとんど貰えなくなる。10ステージ+ボスをSランククリアでやっと100ダイヤ。イベント等でも貰えるが、新規キャラの頻度が多く、天井も高い。
どちらも広告がかなり多めで、月額会員的なものになるとCMスキップ出来るため、自分はぱずりべでは毎月その分の課金をして快適に楽しんでいた。
サカパズはそのCMスキップはもとより、更にキャラ獲得していくにはかなりの額の課金が要りそう。
排出率も高くはないし、やっと確定演出が来たかと思えばキャラでなくサポートカードであることもしばしば。
この排出率、天井、新規キャラ頻度、広告量を思うと、流石にダイヤ配布数のバランスが悪く感じる。
ライトなプレイヤーはお断りか?といった印象。ここまで課金が必要だと、課金するよりもすぐに離れていくプレイヤーの方が多くなるのでは。
商店システムはぱずりべのアジトよりやることが増えて楽しくなっているし、キャラクターの誕生日クエストも華やかで面白かった。
キャラクターもせっかく頻繁に増やしているのだから、もう少しバランス調整して欲しい。
正直なところ、原作のサカモト自体が東リベよりもどうしてもキャラクター人気的には弱い作品。それで課金がここまで必要となると、今後どんどん過疎る一方なのではと思う。
アカウント連携を使用して複数端末間でプレイする上では
※必ず移動前の端末からアプリをタスクキル(終了)してください※
箇条書きします
①端末1でプレイ
②端末2にアカウント移動
③端末1に再び戻るためにアプリを開いた際に【①でプレイを終えた画面がそのままだと、その時点でのデータで上書き保存されます】
④、②でプレイした内容が消滅
※別端末でログイン中と表示が出ても巻き戻ります
出先でiPhone、家でタブレットという形でプレイしていますが
何度かこの現象でプレイデータが戻されています
修正されるかは分かりませんが、アカウント移動後は移動前の端末からタスクキルする癖をつけた方がいいですね
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ゲーム速度ですが、最初から1.5倍速が可能で最大5倍、特定の効果込みの最大で6.25倍の速度アップが可能ですが、実際にはそこまで早くなりません
3割を4.5倍、残りの7割を5.5倍で1ラウンド走りましたが
結果はトータルで4.37倍ほどのプレイ速度でした
端末のスペックによって差が出るものかもしれませんが、レビューした現状最新のProMaxモデルの端末でこれはちょっと遅延しすぎでは…?
遅延しても5%程度の差で収まってくれると良いんですが…
シーズン2からしてますが、
自分は引退しようと思います。
【終ってるとこ】
・過疎化進行中
・アプデ少ない
・課金ゲーム
(バトルパス無課金から課金に)
(コイン貯まらない→ガチャひけない)
・悪質プレイヤーがいる
(鬼と逃げが協力)
【良いところ】
・内容としてはおもしろい
(とにかく楽しいので飽きずに今までプレイしてました)
・ランキングがあり特殊スキンを入手することができる
【改善して欲しい点】
・ギフト機能
(1つ所持で送れるように)
・スキン改善
(似たようなスキンが多い×)
・復刻制限
(超簡単にくまモン入手可能にしたの意味がわからん。古参が泣く)
・ランク制度
(やり込みが1位になるのを阻止せよ)
などなど…
これ以上過疎らないように運営様がんばってください!
また、運営様自身もプレイしてみてはいかがでしょうか?そうすることでprayerの思いがわかると思います。
最後に…
このゲームは「逃走中に出る」という子供たちの夢を叶えるゲームだと思っています。
とても楽しいゲームになることを心から願っております。
長文失礼しました。
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追記
ようやく十六夜クリアしたと思ったら、新月は作ったカードも集めたアイテムも別なのかよ!!!!
引退します。難易度やデザインは好きなので、もうちょっと引き継ぎ・育成要素が増えて、プレイ時間が還元されるようになったら呼んでください。
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某名作シリーズをゴリゴリに意識しまくったデザインと世界観。
ユーザもそんな感じのゲームだと期待しているでしょう。
なんですが、肝心のゲーム性は、うぅん…???
スリリングな難易度は良いのですが、探索ごとに引き継がれるものが少なすぎて、育っている、育成している感覚が薄いです。運ゲー要素が強い。
あと、敵のパワー、ブレイク条件、かけてくるバフ、デバフの効果が大味すぎてイライラします。高難易度でも楽しいものとイライラするものがありますがこのゲームはギリギリ後者です。
一回のチャレンジに時間がかかる割に、死んだ時に得られるものも少ないのもイライラポイントの一つ。隙間時間にゲームしてる勢には辛い。
そして矛盾してるようですが1ステージが短いので、せっかくいいデッキが組めてもそんなに楽しめることなくリセットされます。
モンスターはゴリゴリの生成AI製。なんか違う感が凄いですが、面白い試みでいいと思います。AI金子一馬により「なんか違う」金子絵がたくさん見れます。
ジャグラーアイランド終了に伴い移行でこちらで遊び始め暫く経ちましたが、ジャグラーアイランドの方が個人的には好きでした。アイランド、今までありがとう😊
オンラインは継続するかどうか悩ましい。
日本津々浦々の双六ではなくなった為、移動は楽になりましたが好きな台が人気だったりイベントをしていると時間帯やタイミングによっては座れなかったりします。(双六だと移動すればだいたい座れた)
移動時の楽しみも無くなったのが残念です。
キャラやプレイヤーに会ってアイテムやクエストを貰ったり、好きな乗り物を入手して移動が出来るのが楽しかったです。
オンラインは、キャラの入手後はお出かけという一括操作なので、簡単で公平で効率的なんでしょうが、パチスロ以外のゲーム性があまりない。
アバター育成位?育つと能力解放でアイテムと同じ機能(設定、スキップ等)があるのは嬉しかった。
操作する度、読み込みをされるのは仕方ないとしても、動作が重い。
広告が数分のものがほぼ占めており、全体的に待ちが多く、ある程度余裕のある時しかアイテムや無料設定確認がし難い。