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FIVE BNのゲームが本当に大好きでずっと前からプレイしています😊
ストーリーも映画化してほしいぐらい面白くて、ミニゲームも苦手なのもあるけど全部大好きです♡
それが無料でできるというのが本当に最高すぎます(ᐢ⸝⸝>̶̥̥̥᷄ ·̫ <̶̥̥̥᷅⸝⸝ᐢ)✨
ただ…今回の画面左上に出てくるプレイを進めるたびに減っていくやつ、、、なんで急にそんなの付けてきたんですか??(´⊙ω⊙`)??
しかも、ひとつ進めるたびに1個ではなく何個も消費されてすぐなくなるのでストーリーが進められないし、毎日仕事終わってからとか休日の楽しみにプレイしてきたのに…。
それにチャージされるのが遅くて数時間放置して開いて見たらそんなにたまってなくて十数分でもうできなくなります。
しかも広告見ないとチャージできないし。
こんなに進められないとストーリーや一度見た未解決のミニゲームの場所とか忘れてしまいます。
だから(何ていうのかわかりませんが)プレイポイント?みたいなアレやめてほしいです🙏🙏🙏
これかからもFIVE BN様のゲームを楽しみにしていますのでよろしくお願いします🙇♀️
自分が見た広告では『時間制限は無い』との事でしたが時間制限もあるし、ステージが進むにつれて面倒なギミックが増えます。
この面倒なギミックが発生するのが比較的早いステージからなのがまた…。
また、『広告削除』と多少のアイテムのセットは1500円、…こちらには1000円と表示されていますが、実際の購入は1500円だったので「え?」となりました。
絵は綺麗だし、店舗をデザインしていくデザインも綺麗ではありますが…そもそもクリアするのにアイテムが必須になるようなステージもあったりとします。
特にデイリーチャレンジに関してはもう…これは個人の得手不得手が関係するかもしれませんが、個人的にはあまり楽しいとは言い難い所があります。
蝶々、蜘蛛の巣、草…これからまた面倒なギミックが増えるとなると少し億劫です。
時間制限自体は極端に短い訳ではないですが、それでもギミックの噛み合いによっては時間を取られたり…。
これは時分の端末の問題かもしれませんが、プレイしていると熱を持ちます(iPhone15)
☆を三つにしたのは、『楽しめる部分もある』と『絵が綺麗』それだけです。
ゲームバランスの調整を希望しております。
トニーくんは本当に素晴らしいゲームです。ただ面白いだけじゃない。人と人を繋ぐ力を持っています。私のクラスは最初はそこまで仲のいいクラスではありませんでした。そんな中授業の合間の休憩時間にある1人の男子生徒がトニーくんをやっていました。私はそれを見て楽しそうだったからトニーを貸してもらいました。するとトニーくんをやっているうちにどんどん時間が経っていき気づいたら授業は終わっていました。あまりの楽しさに色んな人にトニーくんを進めました。そうすると私のクラスはみんなが授業中にトニーくんをするようになりました。色んな人でトニーくんをし、競うようになり、自然に会話が生まれました。やったことの無い人は誰かに貸してもらったりして前まであった距離も自然に縮めることができました。全てはトニーくんのおかげです。トニーくんは私のクラスでとても愛されています。クラスラインのアイコンにもなっています。クラスのみんなは気づいていないかもしれないけど、私たち8組を仲良くしてくれたのはトニーくんだと思っています。トニーくんだいすき!!!
フルボイスかつ、3Dも綺麗!獅子奮迅伝もいいストーリーで一度星3でクリアすればクエストスキップもできるしストレスなく進めることができます!ただ、リリース日から一時期不具合によるログインできなかった日を除けば毎日やってきての不満もあります。まず、バトルのオート機能について。必殺技貯まったら即打ってくれていいのに全然打ってくれない。何を待ってるんですか。おかげでツワモノ祭で2000も戦力差ある人に勝てません。こんだけ差があって勝てないのおかしくないですか。たまに負けるとかならわかりますけど、勝つ方が稀っておかしいと思います。次にスタミナについて。上限が1ずつ増えるってのが少ないんじゃないかと個人的に思います。今の最大上限であろう101になってますけど、獅子奮迅伝HARD5回でスタミナ使い果たしてしまうし、もう少しあげてもいいんじゃないでしょうか。次にキャラについて。緑属性だけ他の属性に比べてかなり弱くないですか。初めてのイベントのキャラどちらもお迎えできなかったせいかもしれませんが私のアカウントでは緑属性のチームだけ圧倒的に弱いです。逆に青属性は強すぎます。個人的には、青、赤、黄、緑の順で強さが決まってるような気がします。今のツワモノ祭で上位陣を見てると圧倒的に青属性が多いです。次にシーンカード作成について。作成するとき演出スキップできるようになりませんか。SSを引く時以外何を引いても同じのしか出ないのでとっととスキップしたいです。最後にガチャの排出率について。SSの排出率が少々低すぎるのではないかと思います。これだけ低いなら、もう少しジュエルを配布してくれませんか。これでは課金をしてくださいと言っていると捉えてしまいます。恒常キャラはクエストでカケラを集めて入手することができますが、長い道のりですし、元々AやSのキャラを上げて使ってもやはり初めからSSのキャラには性能で劣ってしまいます。長々と不満点を書き連ねてしまいましたが、ここに書いたこと以外現状全て満足しています。毎日何度もログインして数時間は遊んでいるくらい楽しんでいるので改善していただけたら幸いです。特にオート機能の改善をお願いします。ツワモノ祭だけがどうしてもストレスを感じてしまうんです!!!
レビュー更新
星5→星3→現在星2
…とさせて頂きます。
新規レビュー
イベント報酬でディガー10連が回せたので、試しにディガーの枠を160円課金して解放してみることにしました。
課金すると下部の広告バナーが消えますし、初回購入ボーナスでディガー枠を2枠空けられそうだったのでワクワクしながら課金ボタンをポチっ
…はい、前回のレビューで懸念していた通り、ディガー解放枠は1枠目は15石なのに対して、2枠目は倍の30石を要求。
…前回も書きましたが、結局全開放するのにトータルいくらかかるか不明瞭だから課金されないんですよ。
これを見てこのゲームから完全撤退することにしました。
ほかの方も書かれてますが、最近の広告が軒並み長いです。正確かわかりませんがたぶん2倍尺くらいになっているのでは?
あと現在第四銀河の終盤ですが、新しく出てきた毒ガスのボスがいくらなんでも運ゲーすぎます。避けようのない変なところに出てくることが多すぎです。火力を上げてやられる前に倒せってことなんでしょうが…
ゲーム自体は面白いのになんだか色々残念な気がしますね。
とりあえず明朗会計にするのが先決じゃないでしょうか。
今はもう直ったのかもしれませんが「報酬5倍もらえる広告を見ますか?」からの“見ません”→じゃあ強制広告流しますね、とかも酷いと思っていました。だったら広告見て報酬貰っておけば良かったよねって。
(前回のレビュー)
最初のレビューでは「特定の部分に絞って広告を見たら無課金でも楽しく遊べる」という内容で、広告視聴を推奨するようなことを書きました。
が、今回のアップデートで無課金だとゲーム中画面下部に常時バナー広告が出るようになってしまいました。
少額でも良いので課金すれば消えるらしいですが、ドドドドリルは基本的に画面下部をタップする操作で遊ぶゲームです。根幹の部分でプレイフィールが損なわれる改変は非常に良くないと思いました。誤タップで広告をクリックさせる狙い、1円でも良いので課金誘導をしたいなど意図はわかります。
ただ画面は狭くなるしタップは気を使うことになるため、ゲームをはじめた直後の人をかえって遠のかせるような気がしました。
次、今回ついに課金惑星武器が登場しました。日本円で3000円近い課金アイテムですね。
非常に強そうな見た目をしているのですが、これにもモヤモヤしました。
具体的には①まず課金惑星武器の性能が事前に一切わからない点。②次に惑星武器を買ってもまた一から育成し直しになり、多くのプレイヤーにとっては購入してもすぐには実戦で使えなさそうな点。③そして最後は、課金惑星武器を購入しないと途中から達成ボーナスがどうやっても進行しなくなる造りになっている点です。
映像を見る限りミサイルみたいな高火力を低頻度で発射するCT長めの武器に見えるため、果たして購入することが攻略に役立つのか判断に迷うところです。
もちろん安くない課金アイテムですから強く作られていることは予想できます。が、流石にどういうものかよくわからないのに3000円は出せませんし、買ってもレベルを上げるまでは役に立たない(速攻性がない)ことが想像ができる以上、購入は見送らざるをえませんでした。
(面白いゲームなのでこの機会に課金しても良いかなとかなり検討しました)
それらに加えてバナー広告でプレイフィールを損なう改変をしている点や、課金武器を買わないと達成ボーナス(パッシブ強化みたいなもの)が途中から進まなくなる仕様の追加などが加わり、個人的にはあまり楽しめないアップデートだったかなと感じた次第です。
無課金プレイヤーといえども、自分はかなり広告を見ているつもりですし、そこまでして課金誘導をするのが得策だったのかはかなり疑問が残りました。
そのほかにも細かいバランス調整もサイレントでやっていることを体感しています。
これらの理由で星5→星3に変更させて頂きます。
【過去のレビュー】
個人的に広告視聴ゲームの中ではかなりの良バランスで好印象。現在第三銀河だが無課金でもとても楽しめている。ゲームとして非常に良くできていると思う。
どのタイミングだったか忘れたが、惑星武器(固定初期装備武器)が使えるようになって、その中でもマグマキャノンを使い始めたころから攻略が捗るようになった。
広告に関しては自分は以下に絞って見るようにしている
・報酬5倍系(ステージクリア時と放置報酬受け取り時)
・コンテニュー
逆に言うとそれ以外は広告を見なくてもなんとでもなる。
1ゲーム中、装備アップグレードにおいて広告を見ると確かに無双できる。できるが、体感広告で装備を充実させるとそれに合わせてステージ終盤、岩盤の体力がブーストするような気がしている。つまり広告を見ても見なくても終盤ヒヤヒヤするように作られてるのでは?と考えている。 したがって装備獲得のアップグレードでは広告をいっさい見なくても大丈夫だと考えているし、実際にそれでステージクリアを繰り返して今に至っている。
逆に報酬5倍の広告は可能なら絶対見たほうが良い。コインは装備の強化に必須だし、プラネットコイン(青いやつ)は惑星武器の強化で必須だ。時間短縮という意味でも、ここは割り切った方がゲームがより楽しめると思う。
コンテニューの広告視聴も自分はどんどんやる。時短につながるからだ。
しかし1ゲーム中、結局広告を一切見ないでクリアすることもかなり多い。それこそフィーバーすら温存してのクリアがほとんどだ。
ゲームとしてはリソース管理ゲームだと思う。
ジャンプゲージをとにかく無駄なく使うこと。
ちなみに被弾ゼロで掘り進めると次第に下降速度が増していくが、地面と接触するとその際に下降速度が減速するのとジャンプゲージが一定量回復する。
その上で、アイテム獲得マスではハート獲得が狙えるので、そこそこ下降速度が増してきたら敢えて被弾するのがオススメだ。うまくいけば速度減速+ジャンプゲージ回復+即座にハート回復が狙える。
フィーバーは一定距離問答無用で進められる最終手段のようなズル技だ。ゲージを蓄積して使うゲージ必殺技みたいなものだね。ステージを超えて蓄積繰越ができるので、仮にどこかのステージで行き詰まったとしても2回くらいゲームオーバーしたら3回目の挑戦では使えるようになってると思う。
全体の1/4くらいの距離をすっとばせるので、1ゲーム中できつくなってくるステージ終盤でもう無理!ってタイミングで使うといいと思う。オーバーランした分の報酬も発生するのも良心的だと思う。
そんなわけで課金は一切していないが、惑星武器マグマキャノンの強化はほぼ最終レベルまでたどり着いている。
そのほかの一般武器も、育てればなんだかんだでどれもこれも強く、明確に弱い武器というのは存在しない気がしている。個人的にはマグマキャノン(バランスボールの惑星武器版)の弱点をカバーしてくれるミサイル・ダイスバスター・プラズマトロンあたりが好みかもしれない。
ちなみにファイアブースターは生存に有利だが、ウツボみたいなボスが出るステージでは逆に不利になるのでとらないようにしている。
最後にまとめるが、広告がすごいでまくるようなゲームではないし、見なくても割とPSだけで進められるあたりとても良くできているゲームだと思う。少なくともちい●けなんかよりはゲームとして楽しめるのではないだろうか。(ち●いぽけ広告削除プレイヤーとしてコメント)
過去作を何度も繰り返しプレイしてるほどこのゲーム大好きです。どれも進化しつつ、いい感じに難易度も上がっていて、めちゃくちゃ楽しめました!
今回のゲームは、やり直し必須なのに無駄に長い〜!時間だけ取られる〜!とか、なにこれ理不尽すぎ〜!難しい〜!ってこともなく、過去作でやった系統のものが多くてどれも難易度優しめだったのでありがたかったです。苦手なタイプのゲーム以外は苦戦することなくすんなり進めました。兄妹の行く末が見届けられてよかったです。
恥ずかしながら今回初めて、一周目でノーヒントノースキップ、隠しアイテムコンプリートが達成できたので、嬉しさ記念にレビュー残しておきます。いつも楽しいゲームをありがとうございます。
同じ会社のぱずりべは2周目以降もステージクリアのダイヤが同様に貰えるが、サカパズではほとんど貰えなくなる。10ステージ+ボスをSランククリアでやっと100ダイヤ。イベント等でも貰えるが、新規キャラの頻度が多く、天井も高い。
どちらも広告がかなり多めで、月額会員的なものになるとCMスキップ出来るため、自分はぱずりべでは毎月その分の課金をして快適に楽しんでいた。
サカパズはそのCMスキップはもとより、更にキャラ獲得していくにはかなりの額の課金が要りそう。
排出率も高くはないし、やっと確定演出が来たかと思えばキャラでなくサポートカードであることもしばしば。
この排出率、天井、新規キャラ頻度、広告量を思うと、流石にダイヤ配布数のバランスが悪く感じる。
ライトなプレイヤーはお断りか?といった印象。ここまで課金が必要だと、課金するよりもすぐに離れていくプレイヤーの方が多くなるのでは。
商店システムはぱずりべのアジトよりやることが増えて楽しくなっているし、キャラクターの誕生日クエストも華やかで面白かった。
キャラクターもせっかく頻繁に増やしているのだから、もう少しバランス調整して欲しい。
正直なところ、原作のサカモト自体が東リベよりもどうしてもキャラクター人気的には弱い作品。それで課金がここまで必要となると、今後どんどん過疎る一方なのではと思う。