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☔️まず良くない点を
・何をするにも広告を見なければならない
・皆さん仰る通り討伐がメイン。ほのぼのちいかわワールドに浸れるゲームではなかった
・課金しないと多すぎる広告を見るストレスがかかり楽しめない、強くもなれないし先に進むのが難しい
・やることが多すぎて、もはや作業になってしまう、ひとつひとつのやることに時間がかかりすぎる
・イベントでの買い物が一個ずつしか買えない、まとめ買いができるとよい
・エラーでタイトル画面に戻るが、立ち上がりが遅いのでげんなりする
・象の討伐でもらえるコインは多いが通常の討伐でもらえるコインが少なすぎて象の討伐無しでは強さを上げることができない
☀️良い点
・月980円のゴールドパスポートで広告の件は解決、ストレスフリー
・広告を見て頑張ればある程度までは課金せずとも進められる
・ふわふわ飛んでるヘリのゴールドや毎日もらえる宝石、なんやかんやでもらえるそれらでガチャを引いたり、お助けの編成を自分でカスタムすれば勝てたりする
・無課金でもイベントの衣装が入手できることもある
そしてなんと言ってもこのゲームは運営さんが素晴らしい。
最初の頃にわたしのミスでプレイができない状態になり、ダメ元で問合せたところ解決していただいた。
おそらく鬼のように問合せが来ているだろうに、そして運営側のミスではなかったのに、親切丁寧に対応してくださった。
他にも「不具合のお詫び」などで宝石を配布したり、問合せが多い内容(無課金でも衣装が欲しい、広告が多すぎる、討伐でもらえるゴールドと象の討伐での報酬の差についてなどなど)については改善を図り真摯に対応しようとしている。
確かにこれは課金ゲーかもしれないが、実際にユーザー対応なさってる運営さんの一部は素晴らしいと思ったのと、ちいかわ愛が強いのでゴールドパスポートだけ課金しようという気持ちになった。
広告が多いのは確かにストレスだが、運営はボランティアではなく資金がなければ運営していくことができんでしょ。文句を言うのはちょっと違うと思う。
無料で遊べるっちゃ遊べるのだから。
不満だらけで嫌ならやめればよい。
月々980円でストレスなくプレイできて楽しめればいいかな。
たまにすごく難しい面があって、クリアに10〜20回かかったりもするけど、全部が難しいわけではなくスルッとクリア出来る面もあったりして、緩急がいい◎
ここを超えたらまたしばらく遊べるぞ!とモチベーションになる。
広告も少なくて、2回面やると一回広告入るくらい。ちょうどいいから、広告入ったらやめちゃったりしてる。
今のところアイテムなくても、なんとか進めてる。(いま73面)
ただ、一定までレベル上げたあと何もないのが寂しいな。ドラゴンのスキン解放くらいあってもいいかなと思う。
--追記--
レベル82にてついにアイテム使用しました。ぐるぐる巻いてる配置だと、工夫のしようもなく詰むのでリトライつまらなくて。でも今までプレイしてる間に溜まってたアイテム使用したので、クリアのために広告は見てないです!
結論から言えば、タイトルの通りで、マギアレコードの方が断然良かったです。一応、マギアエクセドラが全くもって良くないかと言われれば、もちろんそんなことはなく、良い点も少なからずありますが、それと比較したら悪い点が多くあるので、総合的に評価して★2とさせて頂きました。
噂では、マギアレコードを無理やり終わらせてリリースされたと言われているようですが、もちろん真相は定かではありませんが、もしそうならわざわざ終わらせてまでリリースされたことが裏目に出るくらい、遊びにくいと感じられました。ですので、マギレコがとても好きで遊んできたので、マギアエクセドラも心からずっと楽しみにしてはいたのですが、2025年5月5日まで遊んでおりましたが、続けていくのが苦になってしまい、辞めてしまいました。
以下、実際に遊んだうえで感じられたことを記述させて頂きます。
◆良い点
①スタミナ(QP)が、3分で1回復する点
マギレコでは、スタミナ(AP)を1回復するのに5分必要だったので、スタミナが溜まりやすく、それにより強化クエストの周回回数が自然と増えるので、スタミナ(QP)回復アイテムの消費量も抑えられる上に素材が集めやすくなるため、これは良い点だと感じました。
②スタミナ(QP)が無駄にならない点
強化素材クエスト以外(メインクエスト等)では、スタミナ(QP)を消費せずに遊べるので、仮にクリアに失敗してしまったとしても、スタミナが全く無駄にならない点は、非常に良いなと感じられました。
③クエスト挑戦中に、敵の情報が分かる点
クエストを始めると、敵の詳細情報を毎回確認できるため、それにより魔法少女の編成を、敵の行動内容に沿って変えて挑むことが出来るので、その点は戦いやすくて良いなと思いました。もちろん、敵との相性が悪いがためにわざとリタイアしても、②の通り一部のクエストではスタミナ(QP)に関係がないので、気軽に何度も編成を変えて挑戦できます。
④魔法少女の3Dモデルが見られる点
マギレコでは2Dでしたが、3Dになった魔法少女を360°回しながら眺めることが出来るのは、非常に良いなと感じられました。
⑤ポートレイト(マギレコで言うメモリアにあたるもの)は、普通に遊んでいれば必ず限界突破MAXまで出来る点
マギレコでは、★5メモリアはガチャ(召喚)で運よく集められない限りは、限界突破MAXというのはまず無理だったのですが、まどドラではこの点は改善され、★5ポートレイトにおいてはユーザー間で、少なくともポートレイトにおける差が出来てしまうということはないので、非常に良いことだなと感じられました。
⑥BGMが良い点
BGMは様々な雰囲気のものがあり、こちらはマギレコ同様に良いなと思えるものが多々ありました。
⑦自動アイテム回収ボックスがある点
マギレコの時のように、事前にパトロールに出発させる(準備をする)必要なく、アプリを起動していない間でも、いつでも時間経過で自動に24時間分までアイテムが貰えるシステムなのは、手間が掛からず良い点であるなと思いました。ただ、その代わりマギレコの時のように、魔法少女が直接関与するわけではなくなったので、『パトロールが終わった際に魔法少女の経験値が貰える』という事はなくなったので、その点は「多少手間が掛かっても、経験値を貰える方が良かったかも」とも思えましたため、完全な+面で考えるのは難しいと思えます。
◆悪い点
①ガチャ(召喚)のすり抜けがひどい点
実際の確率云々は、他の人が散々レビューされていますので、その点については述べませんが、それでも端的に言いますと、170連してもピックアップ魔法少女が1人もお迎え出来ずに終わるという、なんとも酷い有様です。これについては、「ただ単に運が悪いだけでは?」と思われる人もいるかもしれませんが、実体験として、マギレコの時ではこれだけやれれば、少なくとも1人以上はピックアップ魔法少女(やメモリア)をお迎えできていたので、明らかに改悪されていると思われます。
②ガチャ(召喚)に必要なマギカストーンの量が多い点
マギレコでは、マギアストーンが250個で10連ガチャ(召喚)が出来ていたのに、まどドラでは、マギカストーンが3000個ないと、10連ガチャ(召喚)が出来ません。
③マギアキー等のガチャ(召喚)アイテムに有効期限がある点
マギレコではまずそんなことはなかったので、単純に謎仕様です。改悪されているとしか思えません。
④マギアキーを使っても、恒常ガチャ(召喚)のポイントに加算されない点
こちらもマギレコでは、ガチャ(召喚)チケットを1枚使用するたびに、恒常ガチャ(召喚)でのポイントが加算され、しっかり天井までの累計ポイントになっていましたが、まどドラでは一切そのようなことがありませんので、改悪されています。
⑤魔法少女と写真が取れるカメラ機能が無い点
マギレコの時は醍醐味の一つとして、このカメラ機能の良さを実感していたのですが、まどドラでは3Dモデルを作れるのに、何故このカメラ機能がないのか謎であるとしか思えず、とても残念でたまりませんでした。正直なところ、「これなら3Dモデルとかいらないから、全然2Dで良いのでカメラ機能を追加した方が断然良かったのでは?」と思えました。
⑥スタミナ(QP)回復アイテムに、1日に使える回数に制限がある点
これについては、マギレコではまずあり得なかったことなので、何故そんな仕様であるのか全く理解できません。イベントなどの難しいクエストに挑戦するために、魔法少女の急な育成に迫られてもこの仕様なので、満足に対応することが出来ず、ただただもどかしく感じるだけだと思いました。
⑦魔法少女を強化時に、『大成功』『極大成功』というランダムボーナス要素が消えた点
マギレコでは低確率ではありますが、このようなランダムボーナス要素があったおかげで、稀に「アイテムの消費を抑えられた!ラッキー♪」というようなことがあったのですが、まどドラではそのような仕様は、一切なくなっております。何故廃止してしまったのか、よくわかりません。
⑧イベントクエスト及びこころの器クエストにて、1日の挑戦回数が5回までの制限付きな点
マギレコでは、イベントにおいてフルトレードを目指そうと思った際、AP(回復藥)さえあれば、いくらでもクエストを周回することができ、何不自由なくやれておりましたが、まどドラでは何故か、イベントクエストは1日に挑戦できる回数が5回までと決まっており、それより多くやろうとすると、何とマギカストーンが必要になるという、本当に意味が分からない仕様になっております。これではフルトレードはおろか、必要な素材だけ交換したい場合でも、マギカストーンを消費しなければ難しいのではないかと思ってしまうほど、酷い仕様だと感じられました。また、魔法少女のシナリオなどを解放するためのこころの器クエストにおいても同じく、1日に挑戦できる回数が5回までとなっているので、そのシナリオ等の解放に求められる経験値量に対して、実際にクリアして獲得できる経験値量も少なく、全然解放が進まないという悪循環となっております。ちなみに、メインクエストを進めてクリアしても、前述の経験値は一切貯まりません。
⑨クエストの難易度調整及び魔法少女と魔女(敵)とのバランス調整が微妙な点
難しいクエストであれば、自然と敵の攻撃力や防御力、スピードが上がるのは当然であるとは思います。別にこれだけなら酷評に値しないと思うのですが、敵だけ当たり前のように、1ターンに2回行動してきたり、魔法少女側が一切解除することが出来ない永続バフを仕掛けてきたりと、行動内容が鬼畜極まりないことになっています。同じタイムライン制のゲームであった、きらら系列のきららファンタジアと比較しても、こちら側がスタンされてしまうことがない代わりに、敵の行動をこのようにしているのだと思われますが、それでもこれは、難易度を爆上げする要因になってしまっていると思いました。また、魔法少女は育成しても、きららファンタジアとは違いスピード値は上昇させることが出来ないため、その点においても腑に落ちず、謎仕様だと思いました。なので、難しいクエストでは、相対的に敵だけスピードがかなり上がることになり、それにより1ターン行動あたりの硬直も少なくなり、その上で前述の通り、1ターンに2回行動だったりしてくるので、いくら魔法少女側がスタンされないにしても、明らかにバランスが崩壊しております。そして、まどドラにもスコアアタックという、マギレコで言うところのキモチ戦に該当するイベントがあるのですが、マギレコの時と違って敵を倒しきらないと、クリアボーナスが貰えずに終わるので最終スコアが伸びず、しまいには、明らかにスコアアタックとは思えない難易度(敵の強さ・行動バランス)になっているのにも関わらず、耐久して倒すという戦法も出来ない(お知らせ(ルール)に表記されていないのに、100ターン以内で倒せないと強制敗北扱いという)鬼畜極まりない仕様になっております。以上のことから、マギレコのクエストやキモチ戦の方が、圧倒的にバランスといい、楽しさといい上でした。
⑩魔女(敵)だけ何でもありな仕様について
⑨の追伸みたいな感じにはなりますが、まどドラでは、同じ対象からのバフ・デバフの重ね掛けが出来ない仕様であり、これだけでもかなりもどかしい気分になるのですが、魔法少女側は敵側に同じ状態異常を追加すると、ターンだけが上書きされるのに対して、敵側は魔法少女側に対して、上書きされずに重複させることが出来るという、これも敵だけ何でもありの謎且つ鬼畜仕様です。
⑪PvP(プレイヤーマッチ)がやらされている(虚無)感しかない点
はっきり言って、面白くない(何が面白いのか分からない)です。全てフルオートバトルなので、自分で操作することは一切ありませんし、何故かターン数制限もあるため、仮に相手を良いところまで追い詰められたとしても、そのターン数制限のせいで、倒しきれずに敗北することもあります。なので、やっていて爽快感などは感じられません。また、マギレコのミラーズとは違い、BP(アイテム)消費という概念が無く、即座に対戦相手を何回も更新できるので、一見良さそうに見えますが、更新してもほぼほぼ同じような人しか出て来ず、何のための更新機能なのかと思えてしまうくらいです。そして、まどドラは魔法少女が覚醒するごとに、何かしらの追加能力が解放されるというシステムなため、もはやPvPは課金者の独擅場になってしまっています。こんな感じになってしまっているので、マギレコのミラーズの方が自身で操作もでき、フレンドとの演習モードも出来て、魔法少女の覚醒においてもメモリア装備枠が増えるだけで、差が大きく開いてしまうことはあまりなかった印象だったので、何倍も楽しかったです。
⑫高難易度クエストも、自由挑戦制ではなくクリアが強用される点
本作は、『ピュエラ・ピクトゥーラ』というものを解放するために、メインクエストを進めていく必要があるのですが、その範囲をNORMAL(基本のストーリー)クエストだけに留めずに、Battle・Nightmare(高難易度)もクリアしないといけないというシステムになっているため、クリアできないと他のユーザーと差がついてしまうという悪循環になっております。せめて、「Battle・Nightmare(高難易度)は強用しないけど、もしクリア出来たら特別なポートレイトやマギカストーンが貰えますよ」という指向に留めておけば問題なかったと思うのですが、前述の通りクリアできないと、ポートレイトが貰えないどころか、強化クエストのランクが上がらない・サポート魔法少女のステータスの反映値が上昇しない等の弊害が出てくるので、こういうところも含めてバランスが悪いシステムになってしまっています。
以上、長々と失礼しましたが、もしかしたら他にも、マギレコの時から無くなってしまった要素や微妙になった要素はあるかもしれませんが、思いついた限りを書かせて頂きました。ですので、まどドラの良いところを加味しても、やはりマギアレコードのあのディスク式の方が、ルールも明快で遊びやすく、良い面がたくさんあったので、遊ぶなら断然マギアレコードが良いな(良かったな)と思うばかりです。まどドラを心から期待していただけに、本当に色々と残念でなりません。ですので、今はただ、あの時のままのマギアレコードの再リリース(復活)を、心待ちにしております。
MMOとしては神ゲーだと思う。MMOあるあるpay to winが無く、地道な作業で確実に強くなれる。PVEとPVPでサーバーが分かれてるうえ日課も無いので、気ままにプレイできる。
ファーム(素材集め)が序盤は多いが、後半になるにつれ機械やデビエーション(仲間になるポ○モンみたいなの)の力を借りて様々なものを自動化できるため、素材集めに時間を割かれる感じがあまりしない。そのため、欲しいアイテムの探索をするために○○をまず集めて…みたいなことになりにくいのが良かった。
とにかく広くて、序盤はよく他の人に会ったが、後半エリアだとあまり会えない。寂しい。孤独に作業するのが飽きたら、チャットで募集をかけてチームを結成するのもあり。
武器の種類が多く、キーワード(いわゆる属性)が多いため戦闘のダレは少ない。ただ強い武器弱い武器の差はあるため、だんだん使う武器が固定されていく。ここは残念だった。(ショットガンなどの一部武器種は全バリエーションが弱いなんてのもザラ)
難易度は高く、最強装備を着ていても回避や遮蔽が大事で、ゴリ押しは通じにくい。
ボス攻略はマルチが推奨されているが、アクションが得意なプレイヤーなら多分進めるはず。
苦手な人もマルチの募集をかければ数の力で倒せるので、ここら辺はいい塩梅だと思う。だが説明が足りず、ボスの攻略方法が分からなくなることもままある。
ラストダンジョンがソロ討伐させる気ないくらい鬼ムズい。募集かけても人来ない過疎サーバーだと苦しい。
具体的に言うと
・大ボス本体は無敵バリアを持っているため解除が必要
・そのために特定地点まで中ボスを誘導して倒す×5(特定地点は狭いしボスはついてこないしで大変)しかも属性ごとに特定地点が分けられていて、中ボスは一度に2体出るので誘導も大変。
・大ボスは中央に陣取り毒エリアを生成してくる自爆特攻ゾンビを召喚したり、自機狙い+ある程度のホーミングをする高威力弾(遮蔽に入ってもすり抜けるスポットがある)を10発撃ったりとやりたい放題。
・取り巻きや中ボスも遮蔽裏に通じる遠距離攻撃を持っている。しかも数が多い
↑これが前座です。僕はここで詰まって先が見えてません。
あとロゼッタという敵対MOBの人間キャラが居るんですが、通信機の会話がこっちまで聞こえるのでムサイおっさんの叫び声をロゼッタの拠点攻略中はずっと聞かされます。普通に嫌です。設定でONOFFできるようになってほしい。
MMOとしては神ゲーだと思う。MMOあるあるpay to winが無く、地道な作業で確実に強くなれる。PVEとPVPでサーバーが分かれてるうえ日課も無いので、気ままにプレイできる。
ファーム(素材集め)が序盤は多いが、後半になるにつれ機械やデビエーション(仲間になるポ○モンみたいなの)の力を借りて様々なものを自動化できるため、素材集めに時間を割かれる感じがあまりしない。そのため、欲しいアイテムの探索をするために○○をまず集めて…みたいなことになりにくいのが良かった。
とにかく広くて、序盤はよく他の人に会ったが、後半エリアだとあまり会えない。寂しい。孤独に作業するのが飽きたら、チャットで募集をかけてチームを結成するのもあり。
武器の種類が多く、キーワード(いわゆる属性)が多いため戦闘のダレは少ない。ただ強い武器弱い武器の差はあるため、だんだん使う武器が固定されていく。ここは残念だった。(ショットガンなどの一部武器種は全バリエーションが弱いなんてのもザラ)
難易度は高く、最強装備を着ていても回避や遮蔽が大事で、ゴリ押しは通じにくい。
ボス攻略はマルチが推奨されているが、アクションが得意なプレイヤーなら多分進めるはず。
苦手な人もマルチの募集をかければ数の力で倒せるので、ここら辺はいい塩梅だと思う。だが説明が足りず、ボスの攻略方法が分からなくなることもままある。
ラストダンジョンがソロ討伐させる気ないくらい鬼ムズい。募集かけても人来ない過疎サーバーだと苦しい。
具体的に言うと
・大ボス本体は無敵バリアを持っているため解除が必要
・そのために特定地点まで中ボスを誘導して倒す×5(特定地点は狭いしボスはついてこないしで大変)しかも属性ごとに特定地点が分けられていて、中ボスは一度に2体出るので誘導も大変。
・大ボスは中央に陣取り毒エリアを生成してくる自爆特攻ゾンビを召喚したり、自機狙い+ある程度のホーミングをする高威力弾(遮蔽に入ってもすり抜けるスポットがある)を10発撃ったりとやりたい放題。
・取り巻きや中ボスも遮蔽裏に通じる遠距離攻撃を持っている。しかも数が多い
↑これが前座です。僕はここで詰まって先が見えてません。
あとロゼッタという敵対MOBの人間キャラが居るんですが、通信機の会話がこっちまで聞こえるのでムサイおっさんの叫び声をロゼッタの拠点攻略中はずっと聞かされます。普通に嫌です。設定でONOFFできるようになってほしい。
ゲーム自体は楽しくハマっていたので、架空請求をされ返金対応もされず、運営の対応に疑問しかありません。これまで3回も身に覚えのない請求連絡があり、問い合せたところ過去2回は請求取消の対応がされました。請求が取消されたとはいえ、原因の説明や謝罪はありませんでした。3回目に架空請求された時、過去同様に問い合せましたが何故か返金なしとの連絡がきました。納得いかず再度問い合せましたが、最終決定のためこれ以上問い合わせても結果は変わらないとの連絡が。これじゃ詐欺だし4000円も請求され、問い合わせに無駄な時間を費やし理不尽すぎて怒りの気持ちが収まらなかったので、初めてレビューを書きました。他にも架空請求されている方がいて、そのようなレビューには返信もなく放置されており、ずさんな運営としか思えません。気に入っていたゲームだったのでガッカリです。