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URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。
現在67関門で詰んでます____________________
投射体遮断持ちの厄介なオニゴーリや、攻撃の当たらないチート持ちのミニグモのせいで、クナイ特化で強化(Lv.25)していた自分は、簡単に詰んでいます___________________________________
元来、ローグというゲームは、拾ったアイテムを賢く使いつつ、リソースを管理して遊ぶターン制ダンジョンRPGです。このアプリにそんな戦略性や選択制がある訳もなく、運良く狙った忍術が出れば吉、それ以外が出たら簡単に詰む、まさにプレイヤーの技術が介入しない完全な運ゲー(ローグライト)__________________________________
勝つにはただ一つ、ひたすらに必要な忍術のレベルを上げて、それが初期から使えるキャラをリアルマネーや無償石で解放して、ただただ狙った忍術の強化が出ることを祈るだけです___________
自分が詰んでる理由は分かりませんが、おそらくきっと"飽きた"んだと思います_______________
何十回挑んでもクリアできない、手を変え品を変えやっても意味がない、ひたすらにレベルを上げるほどの気力もない_______________________
例えば、風来のシレンのようなちゃんとローグのライクをしているゲームであれば、いくらでも楽しくできるんですが、これはただのローグライクのライクの運ゲーなので、もう楽しく感じることは無いと思います…________________________
あとは適当にイベントを進めて、石を貰うだけで良いかなと
リリースしてからまだ間もないアプリですが、すごく遊びやすくて面白いので素晴らしいの一言でした。
動作も軽いしアニメーションも迫力あって見ごたえのあるようなゲームなので、嬉しいですよね。
ボイスは全て新しく撮り下ろしてるとの事で、終ワル好きな自分にとってはかなりうれしいし、運営の気合いを感じるゲームに仕上がっています。
この先もバージョンアップされて、もっともっとブラッシュアップいくと思いますが、どのような感じでパワーアップしていくのかも楽しみです。
現段階でもゲームの内容は重厚で、遊んでてもテンション最高潮ですが、この調子でこの先もより楽しくなることを期待しています。
ひたすらキャラを強化していくって言ってる友達もいるくらいなので、その人にあった内容で遊ぶことができるんだなって思います。
遊び方はいろいろですよね!周りの終ワル好きの友達もみんな絶賛しているのでまだまだ盛り上がりそうです。
このゲーム楽しませてもらってます。
ただ、その中で要らない機能を削除して欲しいです。
1つ目は、段差とかで人が飛び出す機能無くして欲しいです。いちいち飛び出るのでまた戻らないといけないってなります。
2つ目は、チャットでのメッセージ重複です。同じ言葉が打てないのでまじで不便です。
3つ目は、家を建てて車から降りる時に下に落ちるのも改善して欲しい。降りる度に落ちるとイライラする。
4つ目は、家にセーフゾーンを置いて欲しい。理由ご凸られた時に爆発させられたりするから。1番迷惑。
5つ目は、何もかもが高い。とにかく高い。なかなか買えないから車とか飽きが来てしまう。
これらの改善よろしくお願い致します。
まったり遊べる育成ゲームがないかと探していた時に見つけました。たまたまおすすめに出てきたゲーム。レビュー数から見ても、とても有名なゲームというわけではないようですが、遊んでみてびっくり。とても楽しい!
コインの集まるスピードが早すぎず遅すぎず、毎日水やりとコイン集めのためにログインしていますが、水やりやコイン集めは苦にならない程度のプレイ時間で済みます。インテリアや植物の種類がとても豊富で、自分だけの部屋を作るのもとても楽しい。ドット絵のかわいらしいイラストもお気に入り要素の一つです。広告が途中で無理に挟まることがなく、ストレスがないのもいいですね。
今のままでも好きですが、欲を言えば、もっと音楽の種類が増えてくれたら嬉しいです。インテリアで部屋を飾るのが主な楽しみなので、インテリアの種類はいくらあっても嬉しいです。
カーパ2になりグラフィックも良くなったし、レースモードも追加された。さらにエンジンも増えてチューニングの幅も大きくなった。ここは1との大きな差だと思います。レースとタスクをやれば1300コインもらえて、コイン車中心の2も快適に遊べます。ですがカーパ特有のストイックな挙動があり、レースとなると露骨に出て来ます。それに富豪層と貧困層が1920年1930年くらいの日本レベルで差が出て来ます。ですが1よりかは民度は良い方だと思います。オープンワールドでチューニングした愛車を、高グラフィックで楽しみたい方2をやってみてください。
『確かにグラフィックいいけどエンジンとかサスセッティングがわかりにくくて楽しくない!』という人やドリフトを楽しみたいという人は1の方が楽しめると思います。
全作プレイしている大ファンです。今回のテーマは竹富島、テーマを見ただけでワクワクしました。が。今回は、ん???
何だろう、いつもと比べると面白みが少ないような。数字やアルファベットを入力するギミックが多く、入手したアイテムを何処にどう使うんだろうと悩むものが少なかったせいか。難易度はいつも通りの感じ(やや高め)ですが、難しい上に面白みが少ないので、いつもよりワクワク感が続かず何度かヒントのお世話になってしまいました。これが単なる見落としだったので悔しい!明暗のコントラストが強い日差しを表現していて良かったのですが、その分日陰がとても暗くて見にくい、というかほぼ見えないところがいくつかありました。
竹富島と言ったらオレンジ色の瓦屋根ときれいに整えられた砂利道(自分にとってのイメージ)ですが、室内にはあまり沖縄の雰囲気がない印象。囲炉裏はあまりないんじゃないかな?
ゲームの内容は★5を付けたいところなのですが、過去作がずっと5だったので、今回やむなく4にしました。
電波がよい奴が勝つゲームですね
パソコンと、比べ細かな操作ができにくい
手持ちのスマホなどの小さな画面では
縦に移動する時は
ダッシュしてたらほぼ避けるの無理ゲーです
あとやられた時にすぐに次が始まるのは
良いが早すぎて自分がどこでやられたのか
マップを確認する暇がない
設定により
いくつかの操作パターンがありますが
スタンダードなものしか操作性がわるく
ほかは使えません
右に、ダッシュボタンなどありますが
実質 2回タップすると
高速ダッシュするみたいです
早く指を動かしたりしても
ダッシュします
このせいでミスが連発しやすくなります
是非ダッシュはダッシュボタンでしか
できないよーにお願いします
派手な演出や、ほぼボイスはないけど、気にならなくなるほど面白い。
やればやるほど面白くなってくる、スルメみたいなゲーム。
派手な演出やボイスが無い分、必要容量も少ないので、低スペックのスマホでも楽しめると思います。
無課金、微課金の人は、ガチャ石はアイテムではなく、プレイ道中でやるカード生成に使うことを強く勧めます。
強いカードを生成できるかで、難易度が変わります。
カード生成のガチャは何が出るか分からない分、強いカードが生成されたとき、脳汁が出ます。
改善点の要望
※文字が小さい。
もう少し読みやすくしてほしいです。
※「どこで使うねん」言いたくなるような、いらん生成されたカードは、リサイクルできるようにしてほしいです。
※見た目変更は、既存と変更後で選べるようにしてほしいです。
能力が良いのに、見た目が残念なカードを変更したら、もっと残念になった…
※課金要素は、もう少し考えた方が良いと思います。
それなりに楽しんでるし、プレイ料として課金しようとしたけど、購買意欲はそそりませんでした。
某ゲームの悪魔合体じゃないけど、不要なカードを合体させられる課金要素を作ってはいかがでしょうか?
無課金(手を出す勇気が出なかった)ですが一応三週間くらいプレイを続けて様子を見てみた結果、各方面で粗だらけと感じました。
基本的に全コンテンツがDPSチェックゲームになります。
ダメージが足りれば勝ち、足らなければ負けます。
メインの戦場では定期的に大量の敵の波が全方位から隙間なく押し寄せてくるので引き撃ちが許されない上、ボス登場時には隔離壁(外から敵は入ってくる)が展開されるので逃げられないです。
ちなみにこの壁はボス登場時の自機の位置に依存して発生するので、マップの壁際に居る状態でボスが出現するとその分狭い状態でボスと対峙することになります。
そしてボス登場前は必ず波が来るので、それらを押し返せるダメージが必要です。
そのため火力につながる装備集めやバフ選択が重要になってきます。
が、攻撃力を上げられる装備が限られており、ほとんどが耐久力を上げるものになっています。
移動速度や回収範囲などのユーティリティ面のステータスを上げるものも存在しません。(上がるステータスは攻撃力、防御力、HPの3種のみ)
ちなみにレベルアップ時のバフ選択で選択肢の再抽選ができる回数は1プレイにつき1回のみで、保持や消去は存在しませんので、狙ったビルドを毎回組むというのも難しいです。
そのくせ特定の強い選択肢が存在します。
じゃあ攻撃力を優先的に上げれば良いのかと思いますが、
装備に関してはガチャなので必然的に平均的に上がっていきます。
機体そのものの強化も、満遍なく上げることが次の段階へ進むための条件になっています。
よって、リソースを攻撃力に寄せて育成するということも不可能です。
そのため最終的には課金が必須なのですが、微課金するくらいなら無課金と大して変わりません。
注ぎ込むなら一気に注ぎ込みたいですが、かなり課金要素が多く、開催されているイベント毎に課金を強いられます。
期間限定イベントのゴールは機体とそれの関連装備の入手になると思います。強い機体を入手する唯一の手段です。
そしてそのイベント内容は基本的にボックスガチャです。
要は、限定キャラが有償石のみでガチャできます。というイベントです。都度バトルパスやパックが用意されます。
無課金では毎日参加してもボックス全体の5%〜10%程しか引く事が出来ず、機体などのレアなものは抽選率も低く設定されていますので、入手はほぼ不可能です。
このイベント課金の優先度が高いと思われますが、他にも機体強化用のアイテムも各ショップで一週間で購入できる数が制限されており、もっと欲しければ課金を強いられます。
無課金ならどれだけゲームをプレイしても来週にならないと強くなれません。
しかしこれだけ課金させたがるのに、広告を消すものはありません。
課金しながら広告を見ることになります。
毎日無料ガチャ×2、スタミナ回復×4、お金×3、無料石(イベントで使える物では無い)×1は常にあるかな…?これら全てで広告を見ることになります。これだけで30s×10で約5分ですね。プラスでイベント期間中に見れるものもあります。
強くなるための課金圧が重く、ゲームプレイを快適にするための課金は存在しないという、だいぶストレスの高い課金内容になっていると感じます。
そして最終的に攻撃力が足りたら勝ちのDPSチェックをするだけなので、課金パワーでなんとなく目の前の敵を殴るだけです。先述した選択肢再抽選の回数が少ない問題も解消されましたね()
他プレイヤーとの競争要素のあるコンテンツは基本的にオート戦闘なので、より虚無です。強い装備を持った方が勝ちます。
そしてこのゲームの売りでもあるメカのカスタマイズ機能ですが、正直チープです。
武器やアクセサリーは大きさと水平を保ったままの角度を変えられるだけです。(回転軸が一本のみ)
それと、指でドラッグして機体に装着するのですが、機体は動きまくるし、その動作のタイミングで角度がずれます。(装着時のデフォルト角度が装着部位依存ではなく空間依存になっているためとにかく前又は上を向きたがる)
カスタマイズ画面では一切動かないで直立しててほしい。
A型の皆様はカスタマイズを凝るのは非推奨です笑
長々と書いてしまいましたが、とにかくちょっと計算しただけでもわかるくらい課金額と廃課金者優遇が大きく、ゲーム内容はDPSチェック一辺倒で快適性に難ありといった具合です。
DPSと課金額が直結していると言っても過言では無いので課金額チェックですね。
機体の強化内容的に、ある程度進んでからが面白くなるポイントだと思いますが、そこから行き詰まるまでも早いです。
実際に遊んでいて楽しいと感じたのはプレイ開始から二週間くらいしてからの数日間ってところでした。
短い間だったけどコワタリちゃん(初期機体)は強くて可愛かった。ありがとう。