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リリース初期からプレイして、やっと車掌Lv.77(MAX80)までいったので、再評価。
結論:なんだかんだ半年遊んでるし、今でも面白いと思う。(今まで半年以上プレイしたゲーム「オ◯トパストラベラー」「リ◯ース1999」)
おすすめなポイント----------------
・ゲームにずっと張り付いて集中しなくても良い、戦闘は基本Autoだし、キャラを操作したマップ移動などもない。
・Auto戦闘するデッキを組む、カードゲームとコマンドゲーム融合したような戦闘システムが他のゲームにはなく新鮮。デッキのカード優先度、パーティ構成、各装備はじっくり考えて上手く回るようにして、実際の戦闘はAutoで敵によってデッキ構成などを変更する必要はほぼない(深度演算のBOSSは必要な場合がある)ので、育成や構成の楽しさと、毎回の手間など楽できるポイントのバランスが良い。
・デイリーミッションは超簡単。スタミナの使い切りもやり方さえわかれば15分程度で終わる。マンスリーミッションも25日あれば充分達成できる。
・プレイヤーLvが、キャラLv上限になっている。賛否両論あるかもしれないが、「即キャラLv.100に、敵を無双し、ほぼやる事なくなる」みたいな事はなく、徐々に強くなるし出来る事も徐々に増える。キャラ育成や、ボス撃破以外にもできる事がたくさんあるので長く遊べる感じがする。(特に序盤・中盤が1番多い)
無課金・微課金におすすめ---------
・属性攻撃があるが、弱点属性じゃないと勝てない事はほぼない。
・ガチャチケット&ガチャ石が全てのガチャ共通、すり抜け保証もある、新規期間が終わってもガチャチケット&ガチャ石の貰えるミッションが沢山あり、新キャラ実装ペースも早い。(やっていれば、SSR以外は全部揃うし完凸もできる)
・キャラ凸しないとレベル制限、技制限などの制限がが無い。基本的に技に追加効果が付く事が多い。
・メンバーの相乗効果が重要なので、最高レアSSRだけではなく、SRやRが1軍に入る構成が結構ある。
・武器ガチャが無い。(報酬、素材交換、ドロップ、週替りショップ購入なので必ず獲得できる)
注意するポイント------------------
・列車走行中に遺失物をタップで拾えるシステムがあるが、自動獲得ドローン(1500円)を買うか、大した物は拾えないので拾わなくても良い。
・序盤、中盤が説明不足に、攻略情報も不足してるため、特に意味のわからない事がたくさんあるのに、できる事がたくさんある。レアアイテムみたいな物はないので、獲得できなくてもそこまで気にしない方がよい
・レアアイテムは無いが、ガチャチケットとガチャ石は見かけたら基本的に獲得しておくのが良い。「休憩所」で、毎日、毎週、毎月で更新が入るので、できる限り獲得しておくとよい。「虚演刻録の深度演算」「収益報告のグッドボタン」は、気づき難いので注意。
特に「深度演算」は2パーティ必要だが、Lv.1、Lv.2は簡単なので解放されたら、とりあえず2パ作って挑戦してみるとよい。
・序盤、中盤が特に金欠&スタミナ不足になりやすい。これは車掌Lv.が上がるごとに稼げる金額も増えて、消費スタミナが減ってスタミナ運用が容易になるので、序盤、中盤はコツコツやるしかない。
・イベントによっては、めんどくさいタイプの物もあるのでガチャチケット&ガチャ石を獲得したらあとは無理しない方がよい。基本的にほぼイベント終了後に常設されるのでやる気になればやるぐらいでよい。
・矯正センターは、手間とかなりの大金がかかるが結構稼げるので、面倒でなければやった方がよい。1番稼げる宇宙服と週ミッションやってるだけでも結構儲かる。ただし個人的な感想だが、ガチャ石を使わないなら「収容寮5・6号」と「作業場5・6号」は解放せずにどちらも4号までを最大拡張すればよい。あとは必要に応じて拡張する形でやらないと無駄に電力を食うことになるので注意。
できれば追加して欲しい機能-------
・パーティごとにパーティのキャラ装備を設定できるプリセットが欲しい。(キャラごとにプリセットはあるが、パーティの構成によって装備を変更するのが面倒)
・強制センター全体図の画面で「生産作業」「収容寮」の作成中、違反、治療などのイベントは確認できるようにして欲しい。(いちいち全部見てまわらないといけないので)
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以上、長々と書いてしまったが、まだ楽しくプレイしているが、そろそろやる事無くなって金が余りはじめてるので、強制センターみたいな長く遊べる施設の追加があると嬉しい。応援してます。
まずはじめに前提として、私はグッズが出た場合実用性がある、または好きなキャラの場合結構な確率で買ってしまう程度のちいかわファンで、尚且つ元となったと思われるスライム伝説、それに類するディノ伝説を1年近く遊んでいた事があります。
まずゲーム性ですが、コレはほとんどがスライム伝説と変わりがありません。ゲーム形態だけでなく、その他のミニゲーム要素(?)も焼き直しと言って差し支えないと思います。ハッキリ言って、「ゲーム」というよりは「作業」という感じが強く、正直人に勧められるかと言えば、確実に勧められはしないかな、というもの。
そして、ちいぽけに関してはそこに「バグの多さ」がプラスされています。初期の頃から「草むしり」でのバグは存在していましたが、なんとこのバグ、姿を変えつついまだに存在し続けています。
おそらく、バグを修正したらバグが発生する、ということを繰り返しているのでしょう。
さらに、ゲームバランスも上記の2ゲームに比べて格段に悪く、ゾウの討伐に関してはもはややらなくていいレベル。
アップデートで多少マシにはなったにしても、本当に「多少」マシになったという感覚。
ただし、体力や回復は上げなくても正直ガンガン進めてしまうというのは上記の2ゲームと共通です。
そもそも、このアプリは2024年配信開始予定と発表されていたと思うので、かなり延期を繰り返してのリリースだったと思うのですが、某国ゲーの焼き直しのくせにコレとは、一体なんのための延期だったのかが不思議でなりません。
確かに、キャラのモーション、アニメーション等はテレビアニメ版と比べても原作に忠実と言っても過言ではないほど良いのですが、良い点と言えばそれだけ。
ゲーム性は皆無、無駄に多い広告とバグと課金誘導により、本当にうんざりです。
これならば、当初から予想が多かった箱庭系ゲームで良かったのでは?と思います。
それなら、キャラのモーションの良さとの兼ね合いもよく、それこそ「ただただ眺めてるだけで楽しい」が実現できたのではないでしょうか。
そして最後に、一番声を大にして言いたい不満としては、
『なんでタイトル画面に古本屋いるのに実装されてねぇんだよ????』
という事です。
いや、せめてお助けキャラ的な所にいろよ。
なんでかなりの人気キャラなのに実装してなくて、尚且つ普通にタイトル画面にいるんだよ?
街中でもらったアプリのお知らせ広告にもいたじゃん???
は????????
オレのワクワクを返せ。
以上です。
結論として、このゲームをやるくらいなら、スライム伝説をおすすめします。
--- v1.0.27
・クロスセーブによるデータロスト(教師Lvダウン等)が修正された模様
・「幸運のクリスタル」のババリセット不良への対応は不明
--- v1.0.25 Bug
早速の諸々改悪で、旨みの減った「幸運のクリスタル(ババありアイテムくじ)」。
ババを引いてリトライした直後は「100%当たる」と書いてあるにも拘らず、リトライ直後でもババを引く案件が発生 (←リトライしたのに割れた水晶が残っておらず、新しい盤面になっている)。
当たるジェム数は減らしておいて(3固定)、リトライで使うジェム数は元のまま(10消費)、その癖ババリセットにミスる雑仕様。毎度ながら、変更箇所はしっかりデバッグしてから出して下さい。
--- リリース直後: ★4
ねこシリーズは、会社→料理→コチラの順につまみ食い。
過去作に比べれば、課金しなくても(環境が整えば)ジェムを入手しやすそうな気配。
ただし、例に漏れず大量の広告を消化しないと碌に進まないため、しばらく遊ぶのであればNoAdsは個人的に必須レベル。
ついでに、シリーズ安定のバッテリー劣化推進仕様。低電力モードでもみるみる減る。
ジェムがあれば大体何でもできるが、その分ジェムの用途が増えた。
ねこ会社は開発速度に追いついたらやる事が無く、暇すぎて撤退したが、これは時間潰しのミニゲームが付いている(本気を出すとジェムが溶ける仕様)ので、ちまちま触るには良さそう。
ひとつ不満があるとすれば、通知表のカウントが「今いる学校」しか進まないこと。
それでなくともアプリ起動中しかカウントしないので、バッテリー保護のためにも、分校の分も経過時間と確率で良い感じにカウントして欲しい。
容量はそれなりに大きいですが、これだけのクオリティのものをアプリで遊ばせていただけるのは感謝の一言!
ステージの難易度もよく考えられていて、ゴリ押しワンパターンではなくデバフや支援をしっかり活用しないと苦しい攻略性もあり、めちゃくちゃ楽しませていただいてます。
ソシャゲだしどうせガチャゲーっしょ…と思っていました。いや、あんまり間違ってはいないかもしれませんが。笑
ただ開発できる機体の数がアプリとは思えないほど多く、凸れば無凸ガチャ機体にも負けず劣らずの機体もあるので、ガチャ機体が全てではないことがわかりますし、バランスが素晴らしいなと思いました。
にしても私はガチャ運が無く、限定のピックアップガチャも100連して3体とも出ませんでした…いくらバランスがいいとはいえガチャが出ないとモチベを保つのが難しいですね😂
他の方でキャラが重複するのが違和感という意見もありますが、私は好きなキャラを複数体編成してパーティを埋められる事に喜びを感じてます、ありがとうございます!
わがままを言えば2点だけ願望が…
①バトルアニメーションのON/OFFを切り替えられるようにして欲しいです。
強敵襲来のような何十周も何百周もするイベントだとアニメーションがあるかないか、スキップする手間が必要か不要かでだいぶ変わります。
今後のアプデで実装していただけますと幸いです。
②↑に伴ってですが、戦闘シーンを見る事によってその機体の原作のBGMが流れるようにするのは難しいでしょうか?
著作権などの詳しい事情はわかりませんが、原作のBGMが流れるだけでめちゃくちゃテンション上がりますので、実装していただければ幸いです。
人気になればなるほどご多忙を極めるかと思いますが、御自愛いただくと共に、今後も楽しく遊ばせていただきますし、新しいイベントや追加されるシリーズ含め、楽しみにしてます!
私含め、皆さんが推しURが引けますように🙌
(ギンガナム&ターンXたのしみ)
とあるSNSの広告を見て気になったのでやってみたけどあまり満足の行くゲームでは無い。
面白い点:24対24という多い人数で遊べること、武器の改造のバリエーションが豊富
面白くない点:攻防の攻撃側はリスポーンする回数が制限いるが守備は無限にリスポーンすることができる、ガバガバな判定のせいで負けてもランクが上がってしまう、戦車の銃弾は壁を貫通して当たる、位置バレできる仕組みになっている。盾があること、マッチする時レベル差がありすぎてランクの高い人はは無双してランクの低い人は楽しめない。攻防のモードの拠点が小さいため攻撃側は非常に不利。
まあ色んないいとこ悪いとこあるげどまあ良くある雑に作られているシューティングゲームのようなゲームでは無いけどまあ楽しくはないな。特に攻防のモードの守備は有利に作られてるんだなってプレイしてて感じた。
基本的にメダルは減ります。これは間違いないです。
しかし遊び方を工夫することで減らすスピードは減らすことが出来ました。自分なりの遊び方を以下に記載します。
【遊び方】
①10面以上で遊べるマルチモードを解放する
②メテオボンバーを解放する
③全面をメテオボンバーかチェーンボンバーにする
【詳細】
・ゲーム起動時の1ゲームは10bet固定
・リンゴが0~3つの時は余裕のあるbet数で全面
・4つ以上の時は10bet固定でWC突入まで耐久
(耐久中はどのゲームでも問題ないです。)
・WC中は見
・配当が3割を切ったら別ゲームに切替
(チェーンボンバー⇄メテオボンバー)
・ナインビンゴをする場合は低bet推奨
個人的には以下の配置でやってます。
アニマツリー/ハニーエイト/ビンゴファーム
ビンゴバルーン/ハッピーフラワー/アニマドロップ
サンダースマッシュ/メテオボンバー/ビンゴショット
【理由】
チェーンボンバー及びメテオボンバーを選択する理由として、配当待ちの番号が不規則且つ多面待ちになりやすく、PO率が他のゲームより高く感じたからです。
また最高役が50倍以上と高額なのもあり、噛み合えば一撃数万枚という事もありました。
逆にハニーエイト(ファイブ)やヘブンツリー、トゥインクルリンク、ビンゴショット、ビンゴガーデンは高配当を出すための手順がかなり難しく、かなり早いペースでメダルが無くなったので個人的に非推奨です。
ビンゴバルーンは待ちの数字を考える時間が必要ですが、シンキングタイムが10秒程度なので多面は非推奨です。(シングルモードなどで遊ぶと待ちが少ない故負けが多くなります。)
ビンゴファームは1LINE当たれば等倍あるのと、待ちが複数になることがほとんどなので悪くは無いですが、チャンスカードじゃないと基本負けます。
ハッピーフラワー及びアニマツリーはナインビンゴ選択時以外しなくていいと思います。
ファンシーの方は全面濡らさないとなかなか配当でないのでこれも非推奨です。
【補足説明】
後はこのゲームにおいて、入った番号の次の番号は他の番号に比べ少し入りやすくなる(玉が2つの数字の間で止まった場合必ず次の番号に進む仕様の為)ので、シンキングタイムで操作を要するゲームはそれを意識して遊ぶといいかもしれません。
また、WCは大抵惜しいところまでは行ってくれるので、スターダスト固定で6LINEビンゴ等を狙ってやるとさらに減りにくくなるかもしれません。(他のJPを取ってない場合はコンプリートJPC行けなくなるのでおすすめはしません。)
ストリーミング版もあり、そちらは他ユーザーと同接して行う為自分が狙われない限りまあまあ配当貰えます。狙われたらほとんど配当ないので諦めましょう。
いつ狙われるか?分かりません。急に狙われて長々と続くので負けたら即撤退しましょう。ムキになると死にます。
【あとがき】
長々と綴り読みづらいかもしれませんが、少しでもアニマロッタファンの方や課金をしてでも遊びたい方の投資が減ることになればと思い記載しました。
最後になりますが、初期2100枚くらいのやつを購入して遊ぶことが前提となります。そこまで課金できない方はゲーセン行って遊ぶ方が余程金使わなくていいのでロッタシリーズはお勧めしません。
他のプッシャー系は分からないので他の方のレビューを参考にしてください。
基本的にはロッタシリーズのファンなので応援してますが、ユーザーが遊びやすい課金額や、ログインボーナスやミッションの報酬、PO率の見直し等を運営が行ってくれると新規の取り入れや既存ユーザーのコナステ離れ抑止に繋がるのではないかと思うので、是非お願いしたいところです。(アニマロッタ7が出てから2週間くらいはPO率高かったので設定は可能と判断しています。)
以上長文になりましたが読んで頂きありがとうございました。