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とても面白いゲームです。
魅力的なキャラデザ、わかりやすいゲームシステム、良心的なログボや配布などで私はよくやっています。
ですがゲームが経験値を回収し試合をする。ほぼこれだけです。イベントもスキップしてコインでガチャを引くというだけでこのままやり続けているとマンネリ化してしまいます。
せめてストーリーモードや
他の育成モード、ステージ、特別試合の回数を増やすなどをして欲しいです。
あとキャラの育成はわかりやすいですがポジション固定されていて使いたくても使えないキャラがいます。
なのでポジション解放のようなアイテムがあれば面白そうだなと個人的には思いました。私はこのゲームが好きなのでゲームの幅を広げて欲しいです。何卒よろしくお願いします。応援しています。
私は月1~2万程度の課金で遊んでるライトユーザーです。キャラ育成やガチャなどの要素は私の課金額で充分くらいに思います。ランキングなどでも上位に食い込める時もあるしイベントなどで詰まる事もなく遊べます。福利厚生はそれなりにありますし過度な課金せずとも遊べる手応えです。 私が少し辛く評価している理由は、とにかくどんなイベントでもコンテンツでもランキング形式で競わされるという点です。PVPなどのルールも公平性がなく、防衛側は一度負けると徹底して攻撃されポイント稼ぎの対象になります。対戦相手はランダム形式とされてますが、3人選ばれ過去に一度対戦し勝てる相手が登場するまでリセットできます。そして防衛は編成をセットし放置する形なので圧倒的に防衛側が不利で後出しジャンケンのようにほぼ攻撃側が勝てる仕組みです。 そういうものだと割り切って遊んでいても至るコンテンツにランキングが存在する為 競い合いのストレスはついてまわります。 ギルドバトルもシーズン事に調整するもその都度クレームの嵐でまた調整…調整……。 それとAFKアリーナの頃から遊んでましたが、ボイド英雄は買い切り課金で手に入れられたのに比べジャーニーでは完全ガチャ産の廃課金用の英雄になってしまい今回のフェアリーテイルコラボで少しインフレの加速を告知されてるような気分になり残念です。 良い所もあるのに残念な所が段々と増え運営さんに話しても改善される様子もなく とにかくログイン時間が減る一方です。これからゲームを始められる方はお金をかけずに遊ぶ事をオススメします。その方が色々と割り切れ不満持たずに遊べると思います。
FPSでも、ごちゃごちゃドンパチが好きな人向けでは
最近あるような、緊迫感のあるスポーティで、プロフェッショナルなスクワットで、少数精鋭で挑む、本格的シューターではないから、個人に対するプレッシャーや負担がかるから、カジュアルに楽しめるんだよね
野良マッチして雑魚を蹴る!みたいなギスギスしたのも少ないゲーム性
裏を返せば、大乱闘みたいなごちゃごちゃしたの嫌いな人は、やめときましょう
codみたいにチーデスでひたすらスライディングして、横綱相撲、猛者ムーブかますゲームじゃない
基本的にわちゃわちゃを楽しむゲーム 前線だけじゃなくて、後方支援や慣れてない人がチクチク遠方から索敵、キルしたり、ひたすら蘇生したりプレイスタイルで貢献できる それが売りなんだけど分かってない人が、まったく役割で貢献してくれてないんだよねw せめて索敵とかして欲しい
本格志向の人が、ヘリやタンクの人にキルされて、ムキーッ!となったり、芋ってるだけなのにビギナーズラックでやられたりして、そういう無茶苦茶なランダム性や偶然性が、入り乱れる
大量マッチング、ガラポンゲー、好きですね
一時期、BFなんかが、このゲーム性を席巻しましたね
チーデスとか少数精鋭のタクティカルシューターのTPSやFPSよりも、
兵隊をスペシャリスト性にして、ビギナーや無能でも蘇生に徹したり、
弾配るだけでも貢献できる仕組み
最初は、弾配り蘇生して、チームに貢献し、そっから基本的なゲームのムーブやキルに慣れていくってのが、大事
懸念は、ゲーム時間長いから、萎え落ちされると不利なこと
サーバーごとに随時マッチング受付して、キューに入って、やる気ある人からスクワッドに途中参加補充できたら良いんだけどね まったく動かない人は厄介 まったく動かない人は自動的にマッチから下ろして追加マッチングしてほしいけど
大乱闘騒ぎして、キルして、空から爆撃されて、蘇生されて、キルされて、リスキルされて、果敢に挑むことに、笑えたり、楽しいと思えるかどうかだろう
この狂乱、はちゃめちゃ感の戦争ごっこって、BF4、BF1やってたころに重なる ゲーム性も似てるし 楽しいす
多くの人が言っていた音楽を聴きながらできないというのは、4月のアプデでできるようになりました!3月3日のアプリ開始から1ヶ月以上経ちますが、運営さんは少しずつ改善していってますよ!
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。
以下改善提案。
・全体的に細かいロードがストレスです。フレンドに『いいね』していくのも一苦労。また、誰にギフトを贈ったかとかをいちいちタップしなくても分かるようにして欲しいです。(3/18分かるようになり、タップでギフト送れるようになりました!)
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。宝箱も30個くらいストックできれば家でゆっくり開けられるのになぁ…。
・フレンドへのギフトの所持上限が20は少ない。レベル上がるごとにフレンド上限数が増えていくのだから、ここも上がっていって欲しい。あと、ギフトが集まりにくい仕様を改善して下さい。(4月アプデで集まりやすくなりました!)
・宝箱開封時のおまかせ衣装は『テーマ』『タイプ』が両方とも揃ってるものを優先して欲しい。(5/8実装しました!)
・たまにマップにミッキーやらミニーがいることがあるのですが、常に画面見てないと(歩きスマホしてないと)見つけられません。オートコレクト中でも通知か何かで教えてくれると助かります。
・フルコン+αまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。それか、オートコレクト中に集めたいトレジャーをあらかじめ指定できたら最高です。
・イベント時は特にですが、トレジャーを捨てる時に一つ一つというのが面倒です。タップして一括で消せるようにして欲しいです。トレジャー獲得演出も長押しで早送りできると良いです。
・これは未確認ですが、クラフトできる物を全部作り終えたら、『〜個クラフトする』というデイリーミッションは出ないようにして欲しい。絶対クリアできないので…。(5/8金鍵などがクラフトできるように!クラフトミッションができる上に素材が常に99個問題も解消!素晴らしいアプデ)
このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。あと、集めたトレジャーを眺める時、携帯の画面を傾けるとトレジャーが揺れるのでお試しあれ。
3/16追記
イベント始まると外に集めに行きますが、すぐに宝箱や鍵が溜まるから他人の家の前とかで10分くらい携帯いじるようになります…。不審者…。理想は1時間くらい集めてその後家でゆっくり開封したいので、鍵や宝箱の上限を上げて欲しいと思います。歩きスマホにもなりがち…。
4/19追記
今回のイベントで後半戦『上級者用』みたいなのが追加されました。確かにイベントを完遂した称号は欲しかったですが、内容があまりにも酷い。まず前提でイースターの星3の服(イベントPt獲得量3倍)を手に入れていないと、トレジャーPt25000以上というのが絶対に達成できません。1人の場合は1〜2回はグレード上げる必要あります。自分は推奨CPが2320のやつを2人で開けて、かつ星3トレジャーでも24480(星2だと9560)でした…。つまり、CP2400くらいの宝箱でかつ星3が出ないと25000以上行かないということです。星3自体出にくいというのに!!チャレンジ宝箱自体人が集まらないのに、鬼畜すぎです!
5/5追記
ピーターパンイベントの上級が追加されました。今回はPt20000と25000以上という鬼畜ミッションが撤廃されました!運営さん、ちゃんと考えてくれてます!Pt15000以上は星3の服が出てなくてもイベントの衣装で頑張れば達成できますが、CP2100くらいのチャレンジ宝箱から星3を出さないといけないので、1人では厳しいかも…。あとは皆さんの書いてある通り、星3の服がもう少し手に入りやすくなればと思います。自分とパートナーは同時に始めましたが、お互い980円のパス課金をして自分は星3が8着、パートナーは未だ0着です。結局パートナーは先日980円課金を辞めました。こうも出なさ過ぎだと辞めていく人が増えるのは仕方ないですね…。星3の服も今回フック船長は中央にエクストラサークルができるのでチャレンジ宝箱で大活躍ですが、ティンカーベルの方はミスを1度防ぐだけ…。せめてチャレンジ宝箱の場合は3度防ぐとか、内容を変えて欲しいです。同様にラプンツェルやピーターパンの星3衣装なんて、チャレンジ宝箱では無価値ですからね。『時間経過でのゲージ減少量を減らす』なら、チャレンジ宝箱では『ミスした時のペナルティを3秒から2秒にする』とか、能力が腐らないように改善して欲しいと思います。
色々と仕掛けがあって、ソリティアとしては面白い。
けど、プレイ画面の隅にずっといるティンカーベルが腹立つ。別にプレイを手助けしてくれるわけでもないくせに、失敗した時に何故か怒ってくる。励ますべきなんじゃないの?上手くいった時はドヤ顔のくせに。お前、ただ見てるだけなんだから、少なくとも怒る筋合いないだろ。
そんなティンカーベルへの腹立たしさを、ひたすらにおかしいコインの需給バランスが助長する。
・1プレイにN枚必要
・クリア報酬は1.2N枚
つまり、80%以上の確率で成功を続けていかない限り、コインは絶対に減っていく。成否が運に左右されるソリティアというゲームでは、この時点でコイン不足に陥ることは確定。
1時間毎に支給されるコインがN枚なので、1時間に1プレイすることはできる。
途中、ボーナスコインもあるので一時的に潤うこともあるが、上述の通り必ずコインは減っていく。
さらに
・失敗したら、プレイ中に得たボーナスコインも手に入らない
・詰んだ時には、コイン2N枚でデッキに5枚追加するか、2.5N枚でワイルドカード1枚を入手できる
というシステムがさらに悪化させている。明らかに補助アイテムの対価が高すぎる。
泣く泣くステージクリアを諦めると、ただ見てただけのティンカーベルがブチギレ。お前ホントになんなんだよ。
個人的にはすごくやりやすいと思ったゲームシステムで、リアルさやド派手さが満載っていう感じではないけれども、いい感じにゲーム感があってすごくこれはこれでいいと思いました。
アニメのシーンもあるし、それが結構ちゃんとしてて、見ごたえのあるような感じだから終末のワルキューレっていうアニメが好きな人にとってはかなり楽しめるような内容の濃いゲームだと思います。
UIもわかりやすくて、ゲーム性としてはシンプルだし、ちゃんと遊びやすくなってるゲームなので、不慣れな人でもちゃんと遊べるような感じになってるから、普段ゲームをやらないけど終末のワルキューレが好きっていうような人でも気軽に遊べるっていう面でもかなり面白いと思います。
終末のワルキューレは、漫画も好きだしアニメなんかも好きで、知ってる人はわかるけど、キャラクターデザインがかなり細かくて迫力のあるような見た目をしてて、それもちゃんとゲーム内でも再現されてるのがすごくファンとしてうれしかったです。
やっぱりこういうのって気楽にできるのが一番。
疲れちゃうようなド派手なゲームもいいかもしれませんが、こういうシンプルなゲームもいいと思います。
終末のワルキューレを知らない人も面白いゲームなので是非やってもっと盛り上がっていってほしいものです。
「脳食い虫」の固有能力である「トロイの飛行機」の説明文を変えて欲しい。「宿主をターゲットの国へ移動させるのを促す」のが主な目的なら、「ドーパミン輸送体の操作によって宿主を混乱させ〜」みたいな文言でもよくない?わざわざ「ADHDを引き起こし〜」のような実在する発達障害を引き合いに出す必要があったのか甚だ疑問。元々のシチュエーションや展開自体は好きだけど、説明文で「ADHD」を持ち出されると発達障害当事者としては観てて非常に複雑な気持ちになるし正直見ててモヤモヤする。仮にこの能力のあとさらに強い能力が控えてたとしても、この能力を使うのは非常に躊躇いがある。見ててあまりいい気分はしないしゲームの楽しみも阻害されるから、お願いだからここだけでも変えて欲しい。
のために始めました!
ピッコマの主な条件がセンターキャッスルのレベル上げだけなので始めて2日ですがステップ3まで難なく行けました。
4も数日後には行けると思います。
(基本的に建築加速はセンターキャッスル上げに使っています)
ステップ5で初チャージギフト購入とありますが、課金しなくてもステップ6の城レベル17の報酬を貰えたので私は課金しません!笑
(課金しないとステップ6以降の報酬入らないと思っていたのでコイン貰えててびっくりしました笑)
挑戦期間が終わり次第アンストすると思うので、アライアンス(ギルドみたいなやつ)は海外の方のところに入りました。
チャットは翻訳機能があるので母国語でいいと思います。
(翻訳は完璧ではないのでたまに何言ってるか分かりませんが、基本喋らなくてもプレイできるので大丈夫です)
日本人のアライアンスも沢山あるのでポイ活のためといえどイベント意欲高いのであれば、日本人の同盟に入ることをおすすめします。
私は海外勢のところに所属しているのでイベント時間が自分の時間に合いません笑
海外勢(国籍問わず)が多いアライアンスに入るとどの時間帯でもヘルプが埋まるのでポイ活のためならこっちのほうがおすすめです。
時間も含めて無理そうに見えても、わかるときちんと突破できるステージのみで構成されているのがとても良いです。
レベル300くらいでようやく気付いたのが画面に触れるまでは時間はスタートされないということです。時間が厳しいという人は画面に触れずにステージを眺められることにひょっとして気付いていないのかもしれません。
かなり読みを入れてからスタートできるのも良心的です。
似たような雰囲気のステージはありますが同じステージだと認識できるものは今のところありません。これは私の記憶の問題かもしれないです。数百のステージを正確に覚えるのは無理ですし毎回考えるので同じのが出てきてもまた考えると思います。
この先もっと難しくなるのかわかりませんが、アイテムはライフのみ使用して他は使っていませんがたまに誤タップしてアイテムが減りますw難しくなってくるとライフ5個で1ステージ突破するような感じで何度かしてコツを掴みにいきます。自力で気長に進められるのでとても良いです。