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【はじめに】
新規でプレイしようとしている君!紙とペンを用意しておきな!!!普通に謎解きゲームだ!
でもわからないところはヒント(というなの答え)ももらえるし、パズル要素のあるところは全スキップも可能だ!
ちなみに私は第5章の謎解きはほぼわからなかったのでめちゃくちゃヒントを見ました。見たら「ああ〜〜…自力でもいけたやもしれん」と思うところが多かった。
【ホラー要素】
生まれてこのかたホラーゲームをしたことがありません!という方には怖い要素が多いかもしれませんが、フリーホラーゲームをいくつかやったことがある方はそこまで夜にトイレに行けなくなるほどではないと思われます。じわじわ怖いとかではなく、どちらかといえばジャンプスケア多めかと…。よくある振り向いたら居る!て感じなので、ウオ…!とはなりました。あとSEでビビるのでSE切るのも一つの手かと🤔
【感想】
とある作品とのコラボきっかけにプレイさせていただきました🫶🏻
ストーリーはシンプルで分かりやすいですし、続編もこれからプレイさせていただきます!キャラ名が読めません!
【改善点】
☑︎改善点を挙げるなら、まず人名にふりがなが欲しいです。読めません。申し訳ありませんが無知です。
☑︎(※以下文章謎解きに関する若干のネタバレ→)乾坤が北西と南西を表すことは日本人はあまり知らないのでは⁉︎のきもち、、、少なくとも私は調べました。
☑︎どうしても難しい場合にヒントを使わせていただいたのですが、戻るとBGMやSEが消えます。メニューに戻ってタスキルすると直るので良いんですが微妙に手間かな…と思う時もあります
育成クエスト無しなのに育成アイテム手に入れるのに時間かかり過ぎ。
ノーマルのクエストの難易度調整下手過ぎて課金しないと進めない。
モンスターの進化条件が同一モンスターの合成しかないのであればもう少しガチャを引けるようにするべき。
ガチャから出た星6と星5から進化させた星6に差がありすぎ進化させる意味が無い。
闘技場と冒険の報酬しょぼすぎ。
ガチャの種類多すぎ。
課金したくなるように仕向けたゲームフローを作るべき。
とにかく育成したくても無課金だと出来ずとりあえず何日もログインしてめちゃくちゃゆっくり育成してやっと1つか2つしか進めないからマジでもどかしい、育成クエストや進化条件変えるだけでも相当やりやすいゲームに変わると思う。
まず初めにゲーム自体は凄く面白いし、単純なだけにやり込み要素は余りありませんが、それ故に完成されてます。キャラも曲調も世界観も文句はありません、皆さんが言われている広告は酷すぎるゲームではありますが、広告見ないでやってクリアを目指すゲームだと思ってます笑
さて…イベントについてですが、2日目で1000万を超えて(10時間近くかかりました。)1位取れましたが、3日目まで40万前後だった奴らが急に500万超えて、毎日インする度に全体で100万ずつ上がって順位の変動は無し、さらに仲良く全体が900万近くに、こんな事あるん?運営さん…完全課金誘導しても意味ないので公平にやって頂けませんか?完全にCPUの運営サイドですやん…とりあえず抜かれたらゲームアントスするんで良いですけど、今から始める方々はイベント系意味ないんでやめた方がいいっすよ、暇つぶし程度にやってた方がいい
今までやったスマホゲームの中でも一番ハズレです。
まずゲーム性がない。このゲームは討伐、草むしり、ムチャウマフェスというもので成り立っておりおそらく唯一ゲーム性がある部分は草むしりです。それすらゲー無の領域ですが。
他のゲーム同様にデイリークエストのようなものがありますがそれを全てこなすには1時間弱かかります。そしてそれを全てこなすには大量の広告を見る必要があります。
プレイ時間の大半は広告を見る時間です。
またこのゲームは非常に重く電池消費が早いため頻繁にフリーズ、そしてリセットする事になります。
それら含めて1時間弱かかります。
討伐はインフレが尋常ではなくダメージやレベル上げに必要な経験値は無量大数を簡単に超えます。暫くするとゾウの討伐の経験値以外ではレベル上げに必要な経験値が数十桁足りなくなり討伐報酬などは無意味になるぐらいにバランスが壊れています。
討伐自体も見てるだけです。レベル上げであがる能力も微々たるものであり倒せなくなったらガチャでいいものが当たるのを祈る、または大きな飴というレベルアップアイテムが配られるのを待つ事になります。
課金すれば圧倒的に楽になりますがそれもインフレが激しくハイペースでの課金を求められます。
そもそも討伐を進めてもおもしろさもメリットも解放されるものもほぼなく課金してまでやりたい要素がありません。
キャラゲーとしてどうかというと、そのキャラはほぼ課金しないと手に入りません。
短編漫画のストーリーも数日やれば見れるものがなくなります。
まとめとして依存するほどよほどちいかわが好きで、かつ虚無の作業をしたい人以外にはおすすめできません。
このゲームのあまりの面白さに初めてゲームのレビューを書きます。
現在始めてから4日で、所持ドール数は4人、プレイヤーランクは71です。
まずこのゲームの魅力を書いて、その後運営様に改善して欲しい部分を書く、という流れでこのレビューを書きたいと思います。
まず結論から申しますと、このゲームは間違いなく神ゲーです。他のどの着せ替えゲームも肌に合わなかった私が完全にどっぷりとハマってしまうくらい、このゲームは魅力的でよくできています。
具体的に魅力を挙げていくならば、まず、キャラや衣装が全部可愛いこと、そして、キャラや衣装が全て最高に可愛いこと(大事な事なので二回言いました)、更に、放置ゲー要素や育成要素など、様々な要素を包含しているのにシステムがごちゃついていないところ、また、他の着せ替えゲームと比べて配布される石やガチャ券の量がとても多いため、課金圧が少なく快適に遊べること、などが挙げられます。
課金圧が少ないとは言いましたが、筆者は広告削除パックを買い、シラヌイの色違いパックも買いました。現在1000円の背景パックを買おうか悩んでいます。つまり、課金したくなる魅力がこのゲームにはある、ということです。
ここまで魅力を書いてきましたが、まだまだ書きたい魅力(シラヌイの可愛さなどなど、、、)はいっぱいあります。ですが、それはこのレビューを見てこのゲームをやるか悩んでいるあなた自身で見つけてみてください。
それではここからは私から運営様へ、改善して欲しい五つの点について書きます。
まず一つ目は、衣装や背景(エフェクト等も含む)のプリセット機能を実装してほしい、ということについて。
これに関しては他の多くの方も言及している通り、間違いなくあると便利な機能だと思います。
二つ目は、ドールコインの使い道を増やしてほしい、ということについて。
現状ドールコインの使い道がお世話にしかなく、もっと別の所に使えてもいいんじゃないかなと思いました。
具体的には、ドールコインショップでアイテムを購入できたり、ドールコインでガチャが引けたりなどです。
ここまで書いて気がついたのですが、こうしてしまうとフレンドポイントとの差別化が難しくなりますね、適当な案ですみません。
三つ目は、お世話の難易度を少し上げてほしい、ということについて。
現状お世話が単純作業と化していて、100レベルまで上げている間のほとんどが虚無なので、もう少しスリリングさが欲しいかなと思いました。例えば数値の上昇量を多少ランダムにしたり、二段階選択肢のある長めのイベント(私が遭遇していないだけだったらすみません)を追加したり、育成して進化するこのシステム自体は凄くいいのですが、それゆえちょっと物足りないかなといった印象を受けました。
四つ目は、ドルとも関連の最適化、について。
これに関しては優先順位は非常に低いですし、本当に個人的な要望になるのですが、ドルともの並べ替えを簡単にできるようにしていただきたいです。もっと言うならば、フォローしているドルともがメインに設定しているドールの種類ごとに並べ替えられると、宝石集めがやりやすくなってとても嬉しいです。それに関連して、ドルとものお気に入り機能やピン留め機能もあると嬉しいです。
五つ目は、ドールともっと交流できるようにしてほしい、ということです。
これは非常に難しい要望だということは重々承知しているのですが、現状ドールと触れ合える場所がホーム画面しか無く、セリフのパターンは豊富で表情も付いていて大満足なのですが、もう少し温度のあるドールとの触れ合いを楽しみたいです。
色々と要望を書きましたが、まだリリースしたてなので、気長に遊んで待ちたいと思います。
運営様のペースでシュガードールをより良いゲームへとしていってくださることを期待しています。
モバイル版リリースからやり続けてみて、完全に無課金でもイベントで上位に入ることも出来ています。
サーバーはPvEでやっていますが、たまにある自由参加型のPVPイベントでも全く問題なく楽しめています。
ゲームシステムとして、自由度も高く、これ以上ないほど満足はしています。
ただ、自由度が高いのに説明やマニュアルがないのが初心者の方には問題点となっているように感じます。
例えば、釣りでも釣り方は全く説明がないです。他にも味方の救助のボタンが、レイアウトを変えたためか見当たらなくなってしまいました。またフロンティアという協力型のボス戦もシールドを削るのに特殊な武器が必要になりますが、その説明も全くなく最初は無駄に弾薬を消費してしまうことも多々あります。
こういった問題はワールドで質問すると大抵誰かが回答してくれるので解決は出来ますが、予めYouTubeなど配信者さんの動画を見てゲームの進め方を知る事をおすすめします。
またiPadでのプレイですので、個人的にはコントローラーでプレイに対応していただけると嬉しいです。
モバイル版リリースからやり続けてみて、完全に無課金でもイベントで上位に入ることも出来ています。
サーバーはPvEでやっていますが、たまにある自由参加型のPVPイベントでも全く問題なく楽しめています。
ゲームシステムとして、自由度も高く、これ以上ないほど満足はしています。
ただ、自由度が高いのに説明やマニュアルがないのが初心者の方には問題点となっているように感じます。
例えば、釣りでも釣り方は全く説明がないです。他にも味方の救助のボタンが、レイアウトを変えたためか見当たらなくなってしまいました。またフロンティアという協力型のボス戦もシールドを削るのに特殊な武器が必要になりますが、その説明も全くなく最初は無駄に弾薬を消費してしまうことも多々あります。
こういった問題はワールドで質問すると大抵誰かが回答してくれるので解決は出来ますが、予めYouTubeなど配信者さんの動画を見てゲームの進め方を知る事をおすすめします。
またiPadでのプレイですので、個人的にはコントローラーでプレイに対応していただけると嬉しいです。
こんにちは。5年前から楽しく遊ばせていただいています。ゆっくり遊べて良いのですが、最近残念だな…と思うゲームの仕様についていくつか指摘させていただきます。
・課金について
以前よりも王国パス、パック、コスチュームなど、課金しないと手に入らないものがだいぶ増えてきたように思います。課金に関わらず、明らかにゲームロフト会員になるように誘導する(そうしないとキャラクターを歓迎できない)ものや、課金によって得られるジェムを大量に消費させるものなど、昔はもっと無課金でもいろいろ手に入れられたのに…と思うものが多いです。課金一択ではなく、もう少し自由に遊ばせてくれてもいいように思います。無課金勢にとっては選択肢が狭いです。
・キャラクターブックについて
これはどうしてデザインを変えてしまったのかわかりません。正直言って見にくいです。王国内の建物やデコレーションの数を把握できる点では良いのかもしれませんが、プレイヤーからすると、それよりもキャラクターの見やすさ、選択しやすさを優先してほしいです。
・王国クエスト/土地について
ゲームのストーリーの軸となる「王国クエスト」と土地の開放を連動させてほしいです。(特にエクスペディション・エベレストゾーン)最後の方では土地はマジックを使って開放するだけになってしまい、本来のストーリーに沿ってキャラクターと共に王国を取り戻すという楽しみから外れているように感じます。(資源貯めのみ)
また、ピート戦やザーグ戦のような臨場感のあるわくわくするようなストーリーをもっと追加して欲しいです。
・報酬について
最近のミニイベントやタワーチャレンジイベントの報酬が一本化していて、あまり興味が持てません。しかもその報酬が、昔と比べて明らかに少なく、価値の低いものになっているように感じられます。(伝説の宝箱→ハッピー+設計図、リラックスコスチューム→アトラクション魔法がけ宝箱)正直、アトラクション魔法がけ宝箱は前のようにアトラクションが入っているわけではないのですから他のもの(伝説の宝箱やリラックスコスチュームなど)に変えても良いと思います。また、タワーチャレンジの報酬の宝箱も、中身が空の人にとってはやりがいを無くすだけなので、例えば新しい土地やキャラクター、コスチュームなど、もう少し捻ったものにしても良いと思います。
今でも十分楽しくはあるのですが、最近どんどんゲームの楽しみが無くなっていっていると感じています。課金させたいのなら、課金させないといけないようにしたり、新たなシステム・イベントを追加するのではなく、今あるシステムを見直して、そこからプレイヤーが課金したくなるような報酬・ゲームにしていけば良いのではないかと考えています。長文失礼しました。
すごく遊びやすいゲームだと思いました!バトルもオートだから、普段そんなにゲームはやらないけど終末のワルキューレが好きだからやってみたいなって思って始めたけど、普通に面白かった!
バトルがオートっていうのがかなり助かったしよかった点だと思う!人によってはオートバトルっていうのが気になる人もいるかもしれませんが、それでも普通に面白いと思うし、やってみてもいいと思う!
ボイスもちゃんと入ってたりするし、本作のアニメとか漫画が好きな人なんかは余計に面白いって感じるんじゃないかなって思います!
ゲームとしても結構キャラクターデザインがちゃんと反映されてるし、迫力もあるしカラーリングもかっこよく仕上がってるからおすすめ!