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4/24追記
400までいきました。
相変わらず広告見まくってますが。
それより最近少し遊んでいるとすぐにiPhoneが熱くなりゲームの動きが悪くなります。ブロックの動きがカクカクしスムーズに動かせません。
前はそんなことなかったのに…
改善してもらいたいです。
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無課金で200までやった感想。 パズル自体はおもしろいのでいっぱい遊びたいけど、時間制限がなかなか厳しくライフをすぐに使い切ってしまいます。 特に爆弾タイマーがある時、うまくいかないとほんの数秒で1ゲームが終わってしまいます。 アイテム獲得条件もクリアしなきゃいけない数がどんどん増えていくのでレベルが上がるほど獲得が難しくなります。 ライフ回復のために広告見てますが、同じ広告が何度も出るのでさすがにイライラしてきますね(^_^;) 「これ絶対クリア無理でしょ」と思えるものに何度も挑戦してクリアできた時は達成感があって楽しいです。 それだけに制限時間や爆弾タイマー、ライフの回復時間などをもう少し考えてもらえたらと思います。
いい所を言うね!
1、広告通りなこと!
広告でもみたステージもあって、ステージがいっぱいあって楽しい!少し難しいから楽しいし、頭も使って自分的にはめっちゃおすすめ!
2、広告が少ないこと!
ステージ合格する事に広告は来なくて良い!3ステージぐらいクリアすると、広告が来て、めっちゃできる!
まあ、ヒントの時は、広告が出るけどヒントだから、いいって感じ!
3、課金がない!
これは。そのまま課金がないと思う!結構やったけど、課金はないと思うよ!
最後は、自分の感想!
面白いし、広告少なくて、広告通りで、課金がないこと!めっちゃいいから、おすすめするよ!こんないいゲーム初めて出会ったよ!
すごしから試してみて!
あそびごころさんかと思って楽しみにやったけどお仲間の方ですかね? ちょっと脱出ゲームの謎解きとは違う難しいのを作ってやろうという意地みたいな作りを感じます。 「まさかこれが答えじゃないよね?」と言うのが答えだったり解いて出て来たヒントに更にヒントが必要なのに匂わさないから変にそこで考えさせられたりで解けたスッキリ感がないし面倒くさいです‥ 例えばパンの所も基礎となる図形を書いておかなければ何の事かさっぱり分かりませんよ?(解けても苛立ちしかない)
自力クリアを何とかしてるのでヒントが関連してはいますが捻りに捻らないと解けないので初中級者からは辛辣なレビューがこの先来るんじゃないかなとは思います。
とにかく説明が少なく、特にレアアイテムの最終形態を別アイテムに引き換えてプレゼント待機ボックス?に入れる事が出来るのを後半まで気付かずただでさえいっぱいな倉庫が余計に圧迫されてマージしてもしても必要アイテム以外とにかく捨てまくって全然進まなかった。
バグもちらほら。タップでABCが出る場合、cはレアで出現率低いのはわかるけど両方必要な時はABは半々かせいぜい4:6程度なのに、Aだけが必要となった瞬間Aが1割すら出なくなりBCが7:3程度で倉庫もいっぱいだからBを大量に捨てて、A納品が終わったと思ったら逆にBが必要になって、Bが必要になった瞬間Bが1割も出なくなる。次はAを捨てまくって全然出ないBを待つ。明らかに出現率があまりにも異常で全然進まない。ポイ活阻止のために進まなくしている?残念ながらポイ活クリアならず。マージ系は余裕と思ったのに全然駄目だった。ガワが違うだけの同じ様なマージゲーム山ほどやったけど断トツ要素が少なすぎて浅くてすぐやる事無くなってなんか楽しくない。見た目もAI生成ぽいしインディゲームなんだろうなっていうクオリティ
アニメ勢です。
メインステージは37まで進めました。
<良い点>
・簡単な3マッチパズルなので、空き時間にやりやすい
・絵が良い
・ボイスつきのオリジナルストーリーがある
・キャラクターのボイスが多い
<改善してほしい点>
・ガチャの期間が短すぎるので、期間を1週間程度にする
・コインが集めづらいため、デイリークエストでドロップする量を上げるか別の手段を用意する
・メインステージ以外でも石を集められるようにする(例:イベントのポイントガチャの報酬にする等)
・アプリが落ちないようにする、アプリが落ちる原因をアンケート等で突き止める
ぱずりべをやっていた者なのですが、全体的に「ぱずりべ改良版っぽいな」と思いました。
ボイス付きのストーリーがあり、モブ敵のボイスや使い回しが改善されていて、ぱずりべで培った絵のクオリティの高さもきちんと生かせているなぁと感動しています(何様)。
あとはもう少しだけユーザーに優しくしてくだされば完璧だと思います。
これからに期待を込めて☆4です。
基本的な遊び方としてはすごく簡単で、操作性もいいし視界性も悪くないです。個人的にUI周りはわかりやすいし見やすいし良いんじゃないかなって思います。ゲーム性はシンプルで、スキル演出なんかも意外と派手で、爽快感とはまた違う見ごたえのあるアプリなので、そういうのが好きな人にも楽しめると思います。全体的なデザインは、良い感じに和のテイストが入ってて、和風ゲームが好きな人だったり歴史が好きな人にも入り込みやすいゲームだと思います。和風なゲームだったり、歴史系のゲームって、どうしても堅苦しくなってしまいがちですが、このゲームはその辺もうまく取り込んでて、男女問わず遊べるようなデザインになってるので、そういうところも考えて作られてるのかなっていう感じがします。ゲーム内容もデザインも、バランスのいい良ゲームだと思います。
ほぼリリースからやっているエンジョイ勢です。間違いなくやって損はないゲームです。登場するアイドルもみんなキャラがたっててかわいく、ゲーム性も十分で飽きのこない仕様だと思います。
◎いいところ
・やりがいのある本編
簡単に言うとデッキ構築ローグライク。手に入るカードによって育成のスコアが全く違ってきます。各カード(育成するアイドル)によってプランが異なるのもマンネリ化を防いでくれます。
・配布石の多さ
特に年末年始や周年のタイミングの配布石がすごいです。普通に1回で20連分くらい配布されます。
・キャラが多すぎない
他のアイマスシリーズに比べると人数は劣りますが逆に推しの作りやすさに繋がっているのかと。
✕よくないところ
・周年のフェス限
ハフアニのフェス限は復刻しないのですが、引く引かないで実力が大きく変わるほど強いアイドルが週替わりで実装されるのは箱推しの方にはかなりしんどい仕様です。
・対人戦のつまらなさ
唯一あるコンテストという対人戦はAIがデッキを回す運要素が大きめのモードです。ただ眺めるだけ。
・アイドルの性能差
初期SSR(特に信号機)の置いていかれてる感がすごい。せっかく初めて選んだアイドルなのにトゥルーエンドがなかなか迎えられないとか親愛度10すら達成できないとか、ちょっと寂しいですね。
コンテストで総合力差があるのに勝てないと言っている方がかなりいらっしゃいますが、メモリーの組み方によって総合力が低くても快勝できることがあると言うかそういうものです。アイドルの固有カードやPアイテムによっても変わります(AIの得意不得意)。強いメモリーを研究してコンテストをひたすら走るというのもありかもしれませんね。