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洒落たデザインや驚くような仕掛けも毎回素晴らしいですがユーモアのセンスが何よりも好き、今回はアヒルに大笑いさせてもらいました。
置いただけでは何も起こらず?となりましたがアレを動かしてなるほど、恥ずかしかったという訳か…と台詞も説明もなくとも筋書が伝わる表現力も本当に素晴らしいです。
また前回のレビューで「順番入力の謎解きにリセットボタンが欲しい」と書き込ませてもらったところ、それがきっかけかはわかりませんが今回搭載されていてとても嬉しかったです。
雑な操作で誤入力した際にもいちいち一旦視点を切り替えてやり直しという手間が減ってやりやすくなりました。ありがとうございました。
他の方のレビューにもありますが、自分も唯一悩んだのが序盤のハンドバッグでした。+や&があれば伝わりやすかったかと思いましたが、示唆としてやりすぎになってしまうのかなぁ。
あとここはさすがに日本語の手助けがあった方が良かったかもなと感じました。
多少英語の知識も必要なのはいつもそうだし、敢えて全てに訳を付けないことで保たれる雰囲気の良さも勿論わかります。
ただいつもは義務教育終了程度の英語力で充分楽しめるところ、体の部位の名称は学校教育で習う機会も日常的な単語の使用頻度も少なく、馴染みのない人が結構いるのではと思った箇所でした。まぁこれを機に調べて知って進めるのも楽しい学びのきっかけかもしれませんが。
iPhone版公開を広げてほしいと願って止まない1人、公開ありがとうございます♪
クリアな画質と必要最低限にとどまっている作り、アイテム取りの手法は同じでもヒント絡みは都度都度変わる作風。
意外に一気クリアする魅力を持ち合わせ、あっという間の短時間playで脱出end…かと思いきや、2エンドは当たり前!(3エンドもある)
途中、手動で記録保存だが鍵取った時点でコレをポチッとすると、ノーマルエンドで脱出しても再スタートは記録された所からリスタートオッケー!だが、ポイントずれると初めからのスタートとなる点は注意すべし!今回は取得鍵3点、どの鍵あたり?と迷いました。
日付けまたいでのクリアは正直お勧めしません!ソレ程没頭しても楽しめる作品ですから…
ストーリークリア→構築した毒メインのデッキで挑戦モード軽く触る→ストイックモードクリア→破棄メインのデッキで再度挑戦モード
という感じでプレイした感想です。
結論から述べると、良ゲーだと思います。こういうゲームが広まれば、ローグライクや、カードゲームの裾野が広がのではないかと感じました。
slay the spireなどが好きな方はもちろん、ちょっとこういうの気になってたんだよね、という方にもおすすめです。
ローグライクやカードゲームといったジャンルをプレイしたことがある人にとっては、構築における難易度はそこまで高くないのですが、その後の挑戦で如何に高得点を叩き出すデッキを構築するか、という観点で、デッキ構築にハマれると思います。
上記の様なジャンルをあまりプレイしていないような方にとっても、理不尽な思いをせずに、ストーリーも楽しみながらカードバトルやローグライクの魅力に触れられるのではないでしょうか
(ポケポケやシャドバ等で、カードバトル楽しいけど対人はストレスかも…となっているような方にも、是非やってみて欲しい)
・大まかな遊び方(私見なので参考までに)
ストーリーやストイックをプレイして、敵を倒しながらカードや上げるステータスを選んでいくことでデッキを構築
↓
構築したデッキを使って挑戦モードで高得点を狙う
・課金要素について
ガチャでキャラクター(初期パーティにセット出来て、それぞれに対応するカードが初期デッキに組み込まれる)の獲得や凸要素がある様ですが、デッキ構築中にもレジェンドカードが出現したりするので、楽しむために必須という感じではなく、好印象。ゲームが好きで、ゲーム開発が好きな人が作ったんだろうな、と感じました。
インストールや起動も軽く、サクッと始められますし、操作も快適で、ストレスフリーです◎
シナリオも程よく、カードバトルの箸休めに楽しめました。(フィネラ推し)
続編も期待してます!
本家に負けずバグだらけのゲーム
主にクライムピッケルで奈落行きバグ。生物の転送時生物が出てこず完全に消滅。データ自体消えるバグなど
取得したはずのエングラムが取れていないことになっている。ポイントはしっかり減る
逆にないバグがない
不便な点も多く
指定の位置へ移動する笛が使えない(ボス戦や他に役立つ場面は多い)
イベントでのバフが逆効果に
物の取れすぎで嵩張る。ブリードで刷り込みが間に合わない(イベント時の刷り込みは課金しないとどうしようもなくなるのが凶悪)
建物内とかだと建築物への判定で笛や生物のサークルメニューが見れない。生物なども同様
これは前作のようにスライド選択で良かったはずでは?
アイランドのサバイバーを別マップへ連れて行くと元のマップの生物の所有権がなくなる。←別マップのエングラムが取れない。特にTex関係は困る
クライオポット、冷蔵庫が半課金要素の鍵を使わないと手に入らない
エクウスのテイムがどうもできない
エクウスに乗っている時に餌を渡せないバグ?がある
前作からある望遠鏡バグ。望遠鏡以外にも似たことが起こせる方法があったけど、今作はワイバーンブレス中、リーパーの毒液飛ばしなど遠距離攻撃のモーション中と言うより複数ヒットするモーションにある?これによってワイバーンは死ぬバグ自体も生物が吹き飛んだり連続ヒットで消える
まだプレイしていないけど
OSD防衛やタイタン関係、ジェネ1、2のミッションや各マップの転送
不安しか感じない
デバック、仕様の確認
その仕様は便利かどうか確認されていないような
ARKは理不尽でバグまみれ、メンタルが鍛えられる神ゲーとは思っているしARKは5〜6年やれるくらい諦めてるし好きだけど、流石にまっさらにしてくるのは困る
前シーズン15連勝し、新シーズンが始まった直後
・セカンドゴロなのに野手が不自然に送球せず内
野安打となる
・相手の打撃のタイミングが明らかにずれていた
り、ボール球であっても外野がほとんど動かず
ポテンヒットとなる
・前シーズンより投手の制球を強化してるにもか
かわらず制球の乱れが顕著に増える
などが発生し、大きく負け越し始めました。
両シーズン通して、戦っている相手とのOVRに大差はなく、またプレイ履歴を確認しても、自分の打撃タイミングは悪化していませんでした。
システムについて明らかになっていない部分が多いため、断言することは出来ませんが、プレイスキルや選手のステータス以外にも勝敗に関わっている部分があるように感じられます。
-レベル45
-ステージ71
-マルチ地獄73
-アリーナトップ1000
-月額パス課金済み
上記の状態でレビュー
中々面白い。星3.5。現状はマルチ風ソロゲーって感じ。
序盤は色々揃ってない状態だから苦痛だけど、揃ってくる頃合いには要領もわかって来てグッと面白くなる。
ただ一戦一戦長いからステージ攻略がダルすぎる。課金の倍速でも遅い。3倍は欲しい。
あとマルチの協力相手はBOTな気がする。
スロットコイン取得した瞬間爆速でレベル上げたり挙動が機械的な点と、自分より一回りもレベル高い人が雑魚ミシック量産してボス倒し切れず終わるパターンが多すぎる点。
この辺アプデで改善されたらもっと定着すると思う。