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脱獄ごっこプロ、面白くはありますが他の人も言っていたようにやはり脱獄ごっこを長くやっていたものとしてはやはりやりにくく感じてしまいますし個人的にはとても惜しい作品になってしまっていると感じています。
他にも色々気になる点はありますがこれさえ直せば神ゲーになると考えているところがあるのでそれを書きます。
ズバリ武器の切り替え速度が''脱獄ごっこより遅い''ということ。
これさえなおせば私は脱獄ごっこの時のような人気を時間はかかると思いますが取り戻せると確信しています。今からそう思った理由を解説します。
切り替え速度が遅いと何が起こるかというと、とっさに武器を構えて敵を攻撃できない、武器から武器を素早く切り替えができない、ということです。一見、それだけ?と思うようなことですがこれはとてもゲームのやり心地に影響し、そしてこれが脱獄ごっこプロの人気が停滞してしまった理由とも言える最大の要因だと思っていて、例えば敵が急に攻撃してきて咄嗟に武器を出そうとしても出せなくてそのまま死んだり。個人的には脱獄ごっこの時は死なずに済んだのに…とかなりストレスになります。そして先ほど書いた、武器から武器への切り替え速度が遅いと、敵にルカで攻撃しているときに敵が接近してきたからニャッスルでなぐろうとしても素早くニャッスルが出てこないため戦いのテンポがとても悪くなってしまいます。脱獄ごっこでは切り替え終えられたのが脱獄ごっこプロでは全然切り替え終わってなくて攻撃できるチャンスを逃すなど、脱獄ごっこと比べると個人的にこれもかなりストレスになります。そして私は脱獄ごっこの魅力だったものは武器の切り替えにより発生する読み合いだったと思っていて、脱獄ごっこプロの切り替え速度が遅い、という要素が脱獄ごっこプロをここまで下げてしまった要因だとも思いました。なので切り替え速度を脱獄ごっことほぼ同じにするべきかと思いました。
以上。
前にもレビューを書かせて頂いたのですが、何故か消えていたのでもう一度書かせて頂きます。僕はこのゲームを去年(2023年)の2月から始めました。特にバトルスラッガーモードというホームランダービーに似たようなモードが気に入っていて、世界28位になったことがあるほどやり込んでいます。そんな僕が、良い点と悪い点を上げて補足説明もしていこうと思います。
☆良い点
①無課金でもそこそこのチームを作れる
②一人の選手でも色んな種類のカードがある
③PVPアクションやバトルスラッガーモードでリアルなプレーヤーと対戦できる
④球場、ホームランの演出がカッコいい&リアル!
⑤初心者でもサイコロイベントなどで選手をゲットしやすい
☆良い点の補足説明
①課金しなくてもほぼ毎日ログインし、色々なゲームモードをプレーしていると移籍市場で選手を買ったり報酬のパックから強い選手が出たりすることがあります。課金しないと絶対に強いチームは作れないという訳では無いのでその点は安心出来ると思います。(プライムレジェンドは例外 ※後に詳しく書きます)
②このゲームでは一人の選手でも複数の種類のカードがあることがとても魅力的だと思っています。(例)23年オールスター・23MVP・23年ポストシーズンなどなど...
③PVPアクションやバトルスラッガーモードでは実際に存在するプレーヤーと競い合うことが出来ます。とても楽しいです。
④ホームランを打つと花火が上がるなど気分が上がります!
☆悪い点
①最近は運営が金儲けに走り過ぎている
②クーポンやログイン報酬がショボくなっている
③現実ではあり得ないキャッチ&進塁、どう見てもゴロの当たりなのにヒット
④アプデでヒットが出やすくなり過ぎた
⑤スマホがすぐに熱くなる、バッテリーの減りが早い(人によって違うとは思いますが)
☆悪い点の補足説明
①最近はプライムレジェンドやブラックエディションなどどう見ても運営が金儲けに走ってるようにしか見えないアプデが行われています。プライムレジェンドが出る前は普通のレジェンド(金色)で、頑張ればプラチナ選手でも投手からヒットを打つことが出来ました。しかしプライムレジェンドやブラックエディションが出てきて全く打てなくなりました。
課金をする方にとっては優位に立てて良いと思います。しかし、無課金者にとっては非常に厳しいです。。。
②具体的にいつ頃までかは忘れたのですが、2023年の夏ぐらいまではクーポンが頻繁に配信されていました。毎日クーポンが配信される「クーポンイベント」というものもありました。またログインボーナスも1日目、7日目は新たに追加された選手のパックが貰える、という太っ腹のログインボーナスでした。しかし現在は決まったログインボーナスしか無く、貰えるものもハッキリ言ってショボいです。ダイヤで買えて100%還元されるログインボーナスもありましたが、最近は全然更新されません。
③現実ではあり得ないようなことがこのゲームには多々あります。例えばキャッチ、どう見ても落ちるヒットなのに外野手がグラブを下にしてキャッチ。ゴロ、内野手真正面の打球なのに捕球体勢にも入らず打球と全然違う方向に行く。現実の世界ではあり得ないことです。リアルな野球ゲームを売りとして配信しているのですから、これは改善してもらいたいです。
④少し前にアプデが到来し、ヒットが出やすくなりました。しかしヒットが出すぎなように思います。特に三遊間の間を抜けるヒットが多くなったように感じます。また三遊間を抜けなくても、土?と芝?の境界線くらいまで打球が転がれば送球が間に合わず高確率でヒットになります。明らかにセーフの状況で1塁まで送球されるので、相手の隙をついて2塁まで行けることも何度かありました。流石にヒットの確率を修正してほしいです。運営さん、宜しくお願いします!
⑤これは人によって違ってくると思うのですが、PI24をしているとスマホが熱くなりバッテリーがすぐ無くなります。僕はiPhone14を使っていてそこまで古い機種では無いと思うのですが結構熱くなります。またバッテリーの減りが早く頻繁に充電するせいか、バッテリー自体の容量(設定アプリから見れるバッテリーの状況)の%が結構な速度で下がっています(泣)ゲーム自体そういうものかも知れませんが、改善して頂きたいです!宜しくお願いします!
以上、今パッと浮かぶ良い点・悪い点そして補足説明でした!拙い文章でしたがアプリを入れるか悩んでいる人の参考になれば幸いです。
改善点も多々ありますが、1年以上プレーしていて本当に楽しいですし、アプリを入れるか悩んでいる人に強くおすすめします!あなたと一緒にゲーム内で対戦できることを楽しみしています!PI24で会いましょう!
【追記】
このレビューを書いてから期間が空き、色々なことが変わりました。プライムレジェンド2人(ボッグス&グラビン)が無料配布、覚醒機能追加、PVPアクション&シュミレーション機能の改善などなど。。。
特に今はマッチングの制度が酷すぎます。レベル1の初心者とマッチングしたり、100連勝以上してる廃課金ゲーム中毒とマッチングしたり….流石にマッチング制度が酷すぎます。
みんなが不満を言っています。早く改善してください。
改善しないようならこのゲームは引退するつもりです
現在オーブ3万で攻防470万ですが、無限40程度が限界。まだ先には行けるが、効率が非常に悪くなる。
緩和は全くされていないので、今から始める人は地獄。かけら集めに1日、倉庫1、2に各1日、手動を挟んで湿地?と倉庫3に1週間、転生や武器厳選を手動で行い、最後に倉庫のオーブを約2週間。
全て放置の時間です。そこまでやってカギ集めに着手出来ます。
起動放置しないと全く進めない恐ろしいゲームに成り下がってしまった。非常に残念。
前回レビュー
天空前半までは面白かった。 そこからの急激なインフレ。 炎獄に至ってはスキル80、レベル120、かけらオーブ各15000、武器レベルmax短剣6、魔法、炎無効で同期の棍棒1装備でギリ勝てた。 攻撃防御は180万。エンチャントもほぼmaxで揃えていた。 報酬は炎の書以外無価値だった。
ある程度遊んでみた印象としては、女子プロゴルフ好きなら間違いなく楽しめるでしょうし、そうじゃなくてもゴルフ自体が好きだったりシミュレーションとか育成ものが好きなら楽しめるアプリなんじゃないかなって思います。
実際、女子プロには全然興味のないゴルフ仲間にこのヒロインコレクションをすすめてみたらすぐにハマっていて、今じゃトーナメントの予想をしあうようになっています(笑)
遊べる内容としては、まずシンプルに女子プロ選手のカードを集めること。
そしてそのコレクションの中から選手を育ててツアー優勝を目指すシミュレーション。
あとは現実のトーナメントの結果を予想することでゲーム内でポイントをもらえたりもします。
難しい操作とかもなくて基本的にはタップだけで進めていけるので、ゲームが苦手な自分でも楽しめています。
ポイントは楽天です
ゲーム内1000ptを楽天ポイント100ptに交換できます
広告で他のポイントアプリより高いレートと出ていますが、確かに高いですがその分獲得数が少ないので結局他と同じです
肝心のゲーム内容ですがネコ探しです
が、作りが中途半端で基本背景画の画質がやや悪く、後からスタンプのように貼り付けたネコの画質が良いので浮かび上がって見えてしまいます(背景画で元々描かれたであろうネコは同化していますが)
結果ゲームとしてもポイント獲得アプリとしても中途半端
ゲームクリアだけだと1ptのみなのでポイント集めの効率を上げる為には宝箱×3を取らないといけませんが、基本取るたびに広告を挟むので時間効率が悪いです(短時間で3つ全て取ると仕様上広告1回で済みます)
しかも宝箱合計15個集めて5pt
後は皆さんの判断にお任せします
コレクションゲームとしてみれば毎日パック貰えて、ゲットチャレンジもあって集める楽しみがあります。
一方でDCGとしてのポケポケはコレクションが主目的であるが故、カードの獲得手段に乏しく、デッキ構築の難易度が他作品と比べて桁違いに高いです。特に無課金で対戦を楽しみたいというユーザーには全くおすすめすることはできません。以下に詳細を書きます。
①EXの排出率が低い
デッキの核となるEXポケモンの排出率が渋すぎて無課金で自分の使いたいデッキを組むのは難しいです。たとえ課金しても排出されるレアカードはアートレアと呼ばれるノーマルカードの絵違いばかり、イラストが違うだけなので当然構築の幅は広がりません。
②生成が手軽にできない
DCGでは当たり前のカード生成も生成に必要なポイントの入手方法はパック開封のみ、ダブったカードを砕いても貰えるのはエフェクトと交換可能な砂。極め付けはそのパック開封ポイントもパックの種類毎に分かれているため、目当てのカードが欲しい場合はそのカードが封入されている古いパックを剥く必要があります。
③トレード機能が死んでいる
トレード機能もありますが、欲しいカードをトレードするためにはゲーム外でのやりとりが必須、さらに最新拡張パックはトレード不可という運営が認めるほどの欠陥機能です。
また、コレクションゲームという側面から見てもトレードできるレアリティに制限があるなど、無課金勢も課金勢も得しない死に機能となっています。
これらEXポケモンの排出率の向上、生成などのカードの入手方法が改善されない限り対戦目的で今から参入するのは金銭的な余裕がなければやめておいた方がいいです。紙のカードを集めてください。
絵も猫たちのセリフもゲーム全体の雰囲気もとても可愛くて、UI デザインもとてもユーザーフレンドリーに作られている。
少し進めると開発者さんからの手紙が届いて、なんと友達と 2 人で作っているとのこと。
そんなことだから課金してくださいってお願いされるのかと思ったら…猫好きの友達にゲームを紹介して一緒に遊んで欲しいという、なんて謙虚なお願い。
前述したゲームの内容も、とても優しい 2 人が作っているからなんだなと思わされ、とても素敵な気持ちになった。
私も猫を 2 匹飼っているし、アプリを作ったこともあるから、開発者さんに親しみを感じてとても応援したくなった!
音出してゲームしてると、ほんと癒される。
課金もするし他のゲームも遊びます!
3日ほど仕事の休憩時間や寝る時間を少し削ってプレイさせてもらいました。
ストーリーはZZまでの5作品をハードまでコンプリートクリア。
エターナルロードはZZまでの4作品+ハード宇宙世紀のみクリア。
課金は作品クリアご褒美パックをお布施として5種類買ったのみなので、いわゆるガチャチケパックはまだ買ってない状態。
ガチャURが最強といったレビューが散見されたが、無課金でもシステムを理解できればここまで楽しめるので、誤解されなきよう注意。
■ガチャゲーか否か
開発のみの機体とガチャ機体どちらが強いかと問われると、結論"凸できるか"がすべてだと思う。
正直ストーリーハード3面やエターナルロードに挑むなら、1凸もしてないURよりも、誰でも手に入るミッションの3凸したLv60のジークアクス1体のほうが圧倒的に強い。
(ZZ以降のストーリー面のザコですら凸してないURだと1撃で倒せないが、3凸ジークアクスは余裕で倒せる)
これは限界突破による恩恵があまりにも強いためである。(1凸だけで全ステ20%UP、3凸で40%)
ガチャは限界突破用にダブらせるのが大変だが、開発であればガチャに頼らずともスタミナ消費さえ積めばいくらでも量産可能である。
なので今後の追加機体で環境は変わるだろうが、現状であれば全くガチャに頼る必要はないので自分のペースでストーリーを進めてほしい。(筆者もリセマラは特にせず、ガンダムEX・エアリアルEXの2体しかURは持っていない)
■オート機能
オートでサクサクに対して批判が出ているが、そもそもオートでサクサクなのは序盤だけである。
面ごとの☆3報酬をもらうためには、味方が2体もやられると基本アウトである。ZZ面くらいになると、オートで勝手にNPC機が突っ込んで返り討ちに合うからだ。なのでオートに対して嫌悪感がある人は、ある程度進めてみてほしい。
嫌でも敵ターンのみオートしか使わなくなるだろう。
オートするとやられるから使えないじゃん。という意見に対しては同意できる。なのでもうすこしオートの設定はさせてほしい部分もある(HP低いときは逃げるようにする、など)
■設計がない点
Gジェネ0~Fくらいまでの設計システムは、かなり妥当というか
過度な年代スキップをしないのでワクワク感があったが、最近のGジェネは下手すると一気に強機体を序盤に手に入れることも可能になってしまっていたので、長くアプリゲーとして遊ばせるためには廃止して正解だったと思う。
開発システムの中に、複数機体を育成しないと開発できない機体もあるため、設計システムのなごりは多少残っているので、正直筆者は気になっていない。
■バランス周り
それでいて敵のバランスだが、非常によくできている。
通常ステージは最終話まで淡々と進められるが、ハード3面はそうもいかず、ある程度その作品シリーズの開発をしっかりしていないと全く歯が立たない難易度に仕上がっている。
それでいてガチャを回して戦力強化しようにも、狙ったシリーズの作品が凸を積めるわけでもないので、やはり開発の最終SSR機体やもう少し安価なSR機体を積んで育成することになるわけだ。
なんとかストーリーハードをクリアしても、今度はさらにエターナルロードがある。
今まで育成したシリーズの機体が無駄になるのかというとそうでもなく"宇宙世紀しばり""オルタナティブ作品しばり"のハードステージもあるため、今まで時間をかけて育てた機体が産廃になる心配もない。
むしろ3作品のシリーズの育成期隊が集結し、クシャトリア・ビグザム・サイコガンダムをギリギリで倒せたときの高揚感は、かつての難易度のGジェネシリーズをやっていた気分を思い出した。
直近のGジェネシリーズは中盤位になると無双ゲーになりがちだが、シリーズ縛りという制限がこのマンネリを打破しているのでかなり良い仕組みを考えたなぁと思っています。
■SP化
限界突破するまで開発するには時間がかかるため、最後の1手として"SP化"が用意されている。
これはUR以外の機体に使用すると、どんなザコ機体でも上限レベルが100になるものだが、本質はそこではなく、SP化するとついでにステータスが10~20%?位あがる。
これが限界突破1回分くらいアップするので、限界突破1,2回出来たSSRをSP化するだけで、3凸ジークアクスを肩を並べる位強くなる。ザクを3凸するなど造作もないため、さらにSP化するとそこらのSSRやURなんかより圧倒的に強くなる。
ただ現状の要素をやりつくしても無料でもらえるSPメダルは350枚くらいなので、3機以上SP化するなら課金が必要となる。
■改善希望点
いわゆるスタミナ面は少しキツ目かもしれない。
ストーリーを進めるのに10使用するのは妥当だが、終盤になってくると開発にしようする設計図欲しさにスキップ機能を多用するのだが、これも同じ10使用するため、スタミナMAXがほぼ100くらいなので中々設計図が集まらない。
ハード面のスキップによる鹵獲と報酬がかなり美味いので、3作品のハード3面スキップしたらまた数時間待つ羽目になる。
ZZ以降の作品だと、割と初期の機体でさえ15枚くらい設計図を要求されるため、ここまでのサクサク感はだいぶ損なわれていた(本来もっとゆっくり楽しむ想定だからだと思われるが)
今後の追加作品も、バランス的に20枚など要求されていくと思われるので、スタミナ周りや消費数のバランスは少し見直されるか稼ぎステージの登場を期待したい。
■総括
筆者も新作がアプリと発表されたときは不安を覚えたが、実際触ってみたら、寝る間も惜しんで遊べるレベルで"Gジェネ"だった。
ストーリー追体験型よりもクロスオーバー系を期待する声も多いことに筆者は驚いたが、最新作系、Gレコ~ジークアクスくらいまでの追体験Gジェネは昨今出ていないし、復讐のレクイエムなども、かつてのイグルーのようにイラストを新規で起こし、ストーリー面としていずれ追加することも出来なくはないだろう。
そう思うと外伝漫画作品であるエコールデシエルやムーンガンダム、鋼鉄の七人以降のクロスボーンなども期待できると考えたら、追体験型のGジェネも悪くないと思えないだろうか。
クロスオーバー系となると、すでにガンダム作品に造詣があるファンに限られてしまうため、これからガンダムを知りたいという方に向けるには、親切すぎる収録話数だと思っている。
(ZZが18話も収録されてるのを見て、筆者はかなり笑った)
このレビューを見て興味が出た、また少し離れてしまっていた人は
もう少し遊んでみて、楽しめるところまで一旦触ってみてもらえたらと思います。