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シナリオがとても丁寧に作られていました。
逆転裁判、内容は好きなのにどこかファンタジー要素が過剰すぎていることが多いのですが。
大逆転裁判は逆。
ちゃんとしたミステリになっていました。
それぞれのキャラもたっている。
また続きが見たいけれど、綺麗に終わっているため難しいのかな。
大日本帝国にホームズたちが遊びに来たバージョンとか、何かで亜双義から呼ばれてまた行くとか。
またこの舞台、キャラクタで新しい物語を見たいです。
ジーナの成長も気になる。
ぜひ続きを。
そして今ガチャなどで売上を立てていた会社は軒並み潰れており、ストーリーに軸があるゲームが生き残ります。
ぜひCAPCOMさんの、本当のゲーム会社の力を見せて欲しいです。
ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったがガチャがあるのでスパロボDDみたいになりかねない。
ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。
期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。
BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます
ムービーに力を入れているのは分かりますが、戦闘や準備に入るたびに入るのでテンポが悪いです。
また、状況説明が逆に一枚絵なので、文章だけでは伝わりにくい要素があまり伝わってきません。
なんとかしなければ!!といった気分にもならず、臨場感が出ないです。どうして戦うの?私達が?といった感じです。
コロニーが落とされて街が破壊された際の人々の様子など、怯えているのか怒っているのかといった事は文章より絵で示した方がわかりやすいので、そちらのムービーに力を入れた方が良いと思います。声がなくても、顔の表情などで伝わる事は多いと思います。
今回の進行役は、スタイルの良い女の人よりも軍人の服を着ているがいつ相談しても頼りになる穏やかな好々爺のような人の方が適していると思います。
(自身の戦闘経験からどのように戦えば良いかアドバイスしたり、ガンダム世界での味方敵陣営の主張をまとめたりする上での説得力が出るからです。女の人の方が見栄えは良いというのはわかりますが、作品の世界を掘り下げには後者の方が雰囲気が出て、より説得力が増すと思います。時折熱くなる一面があれば人間味も出てキャラクターとしての魅力も出ると思います。)
そして、戦闘面でも気になったところがあります。チュートリアルでシミュレーションとしてどのようなことに気を付けて戦略を立てれば良いのかが伝わってこない点です。
武器を使う距離に気をつけましょう。ENの残量に気をつけましょう。という事はわかるのですが、どういう時にはどのような武器を使うと有利に戦えるのか、相手との距離感をどのように測れば良いのか、ENの回復量の調べ方や増やし方をどのようにすればよいのかということを順序立てて説明しながら戦闘を進めて欲しいです。
マグナムやビームサーベルなどを使う理由なしで使いましょうと言われて使うだけなので、
そうかこうやって戦えば良いのか参考にしよう。
この機体を使う時には遠隔攻撃で削る編成にしようかな。
と考えながらチュートリアルを進められないので、
なんだか派手な技を使ってるなー。あっ、敵倒した。なんだかわかってないけどステージクリアなんだー。
と身が入らない感じです。最初の3機がそれぞれどのような特徴があって、どうして乗組員が戦っているのかという説明がないので尚のことです。テレビ度お笑い番組を見ていたら、海外の紛争の話がなんの前触れもなく急に始まったような感覚です。
入りのチュートリアルはもっと細かくステージを分け、ガンダムの世界を体験したい人はそのまま機動戦士ガンダムのエピソードに入る、
戦闘をもっと考えたい人はチュートリアルを進めるという形にした方が良いなと思いました。
ガンダムという作品が大切にしていることは何なのか、そのためにどういう登場人物やシステムにしていくか、どのように説明したらわかりやすく伝わるか、工夫して楽しんでもらえるかを丁寧に試作していただけると嬉しいかなと思います。
私としてはあまり楽しめなかったというのが正直なところです。
ストーリーはせめて一章ごとに公開して欲しいです。
更新頻度が低過ぎてリリース当初のストーリーへのワクワク感も忘れかけています。
2週間ほどで毎回この進捗ならやらなくなってしまうかもしれません。
今までがストーリーメインのゲームだったので、今作はストーリーを全部出すとそのまま一気読みして離れてしまうと思われているのかもしれません。
というかそれ防止の探索ゲームだと思っていました。
ですがだとしたら探索のやり込み要素は薄いし、ストーリーは小出しにし過ぎて逆に離れてしまいそうです。
長々と同じことしか書いていませんが、兎にも角にももっとストーリーの更新頻度を上げてください!!
それ以外今のところ文句は無いです!!
ガチャの排出率も悪くないし、探索ゲームもミッケ感覚で楽しめます!!
しかしまぁ、ストーリーの続きがないとなると探索しかなくなるので飽きが来ますね
キャラそれぞれも個性があって…というかツノつき?のイケおじの方はいつ出てくるんですか…?!
ただただストーリーが更新されないことでゲームのモチベーションがなくなる人がいるということをわかってください!!
前作の誰ソ彼ホテルが面白かったので蕾も面白くなると思っております!
今後を楽しみにしております…!
たった今配信されているのを気づいて遊び始めているのですが、同作者の僕の大好きな「魔王&カンパニー」に少し似ていて、その上単純なコピーではなく正当な進化と言って過言ではないほど要素が増えていて、魔王&カンパニーをやったことがあっても楽しめるようになっています。要素が増えていたら、どうやって遊べばいいかわからなくて困っちゃいそう...って人もいるかもしれませんがご安心ください。めちゃくちゃ丁寧で、強制的すぎないチュートリアルがあります。
そして今作品は前作「H&S kingdom」の良い所も詰まっています。まだ始めたばかりなのであまり語らないようにしておきますが、本当に作ってくださってありがとうございます、と言える作品になっています。
なんといってもストーリーがある!!!!!これだけで遊ぶ理由は十分でしょう!!!今までのR.O.作品のストーリーはどれもこれも良かった!!!!!!
今からまだまだ遊んできます!!!!
女子プロが好きなら遊ぶべきアプリかなと思います。
実際のツアーと連動して楽しめる機能があるので、このアプリを遊ぶことでより女子プロが好きになるのではないでしょうか。
実際に私も今年度に入ってから女子プロツアーを見る熱量が上がりました。
あまり課金ができないので、応援ランキング上位を目指したりはできていないのですが、好きな選手のカードをコレクションするだけでも十分に満足感があります。
シンプルではありますが、人によって色々な楽しみ方ができるのがヒロインコレクションの良いところかなと思いました。まだまだ新しいアプリなので、これからどういうアプリになっていくのかが楽しみです。
より魅力的なゲームになることを期待しています。
お文具さんなので、まったりゲームかと思いきや60秒のタイムアタックで、だいぶ忙しいです。
ずっとボムは最後に爆発する物かと思い込んでました。途中で爆発させられたりFEVER中に爆発させると良い事に気付くのに時間が掛かりました。
遊び方がもう少し詳しく書いてあっても良いのかなぁと思います。
ボムだけ見た目を差別化して、探しやすくして欲しいです。
大パズル玉は、他のパズル玉との隙間が大きく連結させ辛いです。
かき混ぜボタンの効果が大きすぎです。かっ飛び過ぎかなと。
詰まって落ちてこないパズル玉を刺激して落としたいだけなので。
混ぜる目的で使うとロスタイムが凄すぎで、使う人少ないのでは?
連結頑張ってると、FEVERが発動中なのが分かりにくいです。
ステージ自体が色変わるとか、ステージ自体がゲージになるとかして欲しいです。
写真撮影の背景を、背景無し、違う部屋や室外などと変えられると良いですね。
期間限定で桜満開の公園とか紫陽花の庭とかハロウィンとかクリスマスとかとか。
今のままだと何度も写真を撮りたいと思わないです。
アップグレード期待しています。