iOSゲームアプリのレビュー

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TopTop(トップトップ): サクッと遊んで、パッと友達
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iOS

詐欺

このゲームでは詐欺が非常に多いです。私も頭を使わなかったのが悪かったですがdmでインスタグラム繋ぎましょうと言われ、繋いだ後に今度はメールに行かされ私のいろいろな情報を渡してしまいました。その後その詐欺グループに私の全てのインスタグラムのフレンドをスクショされ、20000円送らないとこの情報をフレンドに広めるぞと脅されました。私は怖くなってpaypayに入っていた8000円を渡してしまいました。その後警察に行き全ての経緯や情報を教えました。警察に行った後でも広めるぞ、と電話がかかってきたりしてます。もちろん私も悪いですが皆さんも私のようにならないように、変なdmは無視して安全にこの中国のアプリを使いましょう。

駐車王
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iOS

将来免許取るのにこれはいいね!

たまたま見つけたゲームだけど、これはほんとにいい。一人称視点が用意されていて、実際に車を運転して感覚に近いので、3年後免許を取るためのいい予習になりそうだ。ステアリングのロックトゥロックも実際の車に近く4回転ほど。機内モードなら広告も出ず、快適にプレイできるのもいいね。ステージについては、現実的じゃないようなステージもあるけど、そういうのはパズル感覚で楽しめる。車好きはもちろん、駐車が苦手な人にはおすすめ!
ただブレーキのレスポンスが良すぎてすぐ車が止まっちゃうのはちょっとダメかも。あとクリープ現象で勝手に進むのはちょっとやりすぎな気がする。車種が少ないのも欠点かな…。マニュアルモードとか、サイドブレーキとか追加するのもありかなと思う。でも楽しいから星5!

ハリウッドマージ
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iOS

ファッションがリアルで楽しい

ドレスやアクセサリーが綺麗で楽しい
ただ、イベントがよく分からない
サポートに何度か問い合わせたが、AI解答なのか結局わからないままイベント終了
他サイトでも同様の書き込みを見かけたので改善してほしい

競馬メダルゲーム ロイヤルダービー
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iOS

半オフラインなのが良い

広告や、ログボの都合でオンラインである必要はあるけど
レースが勝手に進んだりしないし、結果確認するまでに
もし電話かかってきたら、
レース開始に戻してくれる。
スタホ画面にそっくりなので、擬似スタホができます。
しかしペイアウト率はかなり怪しい
アプデでさらに当たりにくくなってるから、メダルを貯めて
育てることに専念すれば増やせそう

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ちいかわぽけっと
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iOS

まあちいかわ好きだからよお

落ちるしバグがたくさん!お詫びありがとう!無課金はきついねやっぱり😅まあちいかわ好きだから続けて来ました!まず落ちるバグを直してほしい!ストレス溜まって画面叩きまくり👍✌️それ治してくれたら結構良くなるのでシクヨロ!

Pocket Build
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iOS

神ゲーすぎ

今まで購入するか迷っていたのですが購入してみました!
自分だけの街を作ったりさまざまな生物を配置したり人を操作したりと自由度が高くもっと早く買えばよかったなと少し後悔しでいます

要望:操作できるのが人系の生物だけなのでドラゴンとか他の生物も操作できるようにして欲しいです!

ランダムダイス2
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iOS

虚偽記載

協力プレイが5倍速とあった為、月額商品のブースト2,000円を購入しましたが、実際には1.5倍速でした。
カスタマサポートに返金を求めましたが、対応は不可でした。
何が5倍なのか理解できませんし、説明もありませんでした。

ロイヤルマッチ(Royal Match)
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iOS

コインを使わせてくる

コインがイベントとかで貰ったりできるのだがコインをもらう度に高頻度で次のステージか次の次のステージで失敗し得たコイン以上を使わせて来ようとする感じがある
コインが増えなきゃあまり失敗することが少ない
ゲーム自体は運ゲーではあるが適度に快適にやらせていただいてる

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

動作が意外と軽い。
ドラクエシリーズアプリいくつか遊んだ中でダントツで動作が軽いです!ガイドに沿って進めば良いので初心者にもわかりやすいと思います。
〈追記〉ガチャがすごーーく渋いです💦出来れば10連後出たアイテムをキャンセルする代わりに、もう2〜3個分だけ引けるとか(もちろんそれ以上はナシで)、集めると行動力補充のアイテムと交換できるとかそこのところを見直して欲しいです。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
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iOS

すぐに落ちる

0.5th Anniv.でのアップデートの後から、やたらアプリが落ちるようになりました。

ワールドハントに入っても落ちるので、チケットだけが無駄に消費されるので全然進めることができない状態。

メインステージ、ハンターズロードも同様なのでホント何もできなくなりました、、、

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル

ひさびさ開いて治ってるかなと思ったらこれ、もうスマホ版は出さない方が良いと思います。まともな管理もされてない気がしますし。とりあえずダウンロードは全くお勧めしません。金持ちのアプリだと思って潔くpc買いましょう。

にゃんこ大戦争
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iOS

なんか低評価にひとこと

プラチケ猫缶を配布しろ
→ステージをやれ結構溜まる
ガチャで超檄が出ない
→それは運が悪いだけ八つ当たりするな普通に超激以外も強い
ステージに勝てない調整しろ
→PSを磨け無理なら本能解放するとか第三形態にするとかしよう
新レジェ、零レジェが難しい
→そりゃステージ進むごとに自分も強くなるんやし敵が強くなるのは当たり前
とりま日本編クリアするまで
やってみてめっちゃ楽しいし

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原神-6周年
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iOS

新要素のTPSの判定がシビアすぎる

スネージナヤのTPS操作の改善をお願いしたいです。
特にモバイル端末での操作はとてもエイムが難しく、ほとんど弾が当たりません…。かと言って弾の火力が高い訳でもなく、敵の攻撃が激しいため走り回りながら撃つしかなく、スコープもお飾り状態と言っても過言ではありません。

モーションやリロード動作、衣装のデザインなどは本当にかっこよかっただけに、操作の難しさでストレスになってしまうのがとても勿体なく感じます…

エイムアシストを導入するか、多少照準がズレていても当たる判定にするなど、改善していただけると嬉しいです😭

マインスイーパー ZERO
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iOS

画面がチカチカして動かなくなる

YouTubeをバックグラウンド再生しながらゲームしてます。
スタートしてから少し経つと画面が固まり(YouTubeの画面も)治ったと思ったらチカチカして画面反応しなくなります。YouTubeは再生に戻ります。
どこ押しても反応せず、また一からやらないと行けなくなり、なかなかチャレンジの90からクリアできずにいます。
他のゲームの時はそのような事は無いので対処していただきたいです。

ゲームはシンプルですごく楽しいです。

モンスターサバイバル
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iOS

要望

いつも楽しくプレイしています。

モンスターサバイバルは、モンスターの育成や編成、イベントでの競争などゲーム性が非常に面白く、久しぶりに長く遊びたいと思えるゲームです。

だからこそ、今後も継続してプレイしたいという気持ちから、Island Treasureのマッチングについて改善を要望します。

私は日本でのリリース直後からプレイを開始し、約半月で累計20万円程度課金しました。

同時期に開始したプレイヤーの中ではトップクラスまで育成でき、Island Treasureでは過去2回とも4人チームランキング1位、うち1回ではMVPも獲得しました。

強くなるために育成方法を考え、必要に応じて課金し、その結果がイベントでの成績につながることに大きな楽しさを感じていました。

しかし3回目のIsland Treasureでは、それまでとは競争環境が大きく変わり、Lv2000前後を含む、日本より数か月早くサービスが開始された地域のプレイヤーが多数存在するマッチングに入りました。

また、私だけでなく、日本リリース直後からプレイしている上位プレイヤーの複数人から、同様に先行プレイヤーが多数存在するIsland Treasureへマッチングされたという話を聞いています。

私は、課金したプレイヤーが必ず勝てるようにしてほしいとは考えていません。

同程度の開始時期・育成期間のプレイヤー同士で競争し、その中でより強く育成したプレイヤー、戦略的にプレイしたチームが勝つのであれば、負けても次はもっと強くなろうと思えます。

しかし、数か月という育成期間の差があるプレイヤーと突然同じ競争環境になった場合、その差を追加課金やプレイによって現実的に埋めることは非常に困難です。

さらに、先行地域では過去に現在とは異なるイベント仕様や報酬体系が存在していたと認識しています。

たとえば、以前のZombie Siegeではゾンビから宝箱を獲得できる仕様が存在した一方、後発地域のプレイヤーはその仕様を経験する機会がありません。

ゲームバランスを改善するためにイベント内容や報酬を変更していくこと自体には異論はありません。

しかし、異なる開始時期・異なる育成環境を経験したプレイヤーを同じランキングイベントで競争させるのであれば、その差を考慮したマッチング設計が必要ではないでしょうか。

今回もっとも残念だったのは、Island Treasureで負ける可能性が高くなったことではありません。

「もっと強くなりたいから課金したい」という気持ちが、「追加で課金しても数か月先行したプレイヤーとの差は埋まらない」という気持ちに変わってしまったことです。

ゲーム自体を非常に気に入っているだけに、この感覚はとても残念でした。

Island Treasureについて、たとえば以下のような改善をご検討いただければ嬉しく思います。

・アカウント作成時期やサービス開始時期を考慮したマッチング
・極端な戦力差が生じないマッチング範囲の設定
・各ユニオンの総戦力が可能な限り均等になる振り分け
・ユニオン順位だけでなく、4人チームや個人の貢献度をより反映した報酬設計

私はこれまでモンスターサバイバルを非常に楽しくプレイしてきましたし、競争環境に納得感があれば、今後も長くプレイし、必要に応じて課金していきたいと思っています。

だからこそ、プレイヤーが強くなった結果として「課金しても追いつけない環境へ移される」のではなく、

「強くなったからこそ、次は少し上の相手に挑戦したくなる」

と思えるような段階的で納得感のあるマッチングシステムを検討していただければ幸いです。

今後の改善に期待しています。

フォートナイト
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iOS

運営さん、お願いします

最近チート多くないですか?俺が気に入ってるゲームを入った時必ず1人はいます.ちゃんとチーター対策してください。あと急にゲーム開けくなってブレインロットのイベントできずに大泣きしました。そう言うバク直してください.お願いします

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放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
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iOS

世間の印象とはかけ離れた神ゲー

5年程やらせていただいてますが完全無課金でサーバー50位をキープし続けることの出来るソシャゲーってあんまり無いんじゃないんですかね
また、ゲームの内容もイラストは少しえっちなのもありますが、基本的には戦術ありきです。
運営さん、infp診断とか顔、IQ、とかの馬鹿みたいな広告なんでするんですか。キャラクターのスキル説明とか他のゲームないほど凝ってて攻撃演算とか知的な要素ばかりなのに。

ランダムダイス2

運じゃなく実力と銘打っているが、はずれスキルを引いたら詰むシステムのため完全に運で、前作よりゲーム性はだいぶとひどくなった。

ダイスを3つ破壊したり、全部を2種類にしたり、1列目を全て同じ種類にしたりととにかく邪魔なスキルがいくつもあり、それを引いたらゲームオーバー確定である。プレイヤーのためのスキルというなら邪魔になるようなスキルは入れちゃダメでしょ。

リヴリヴ 終末スローライフ
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面白いけど、

何を楽しめばいいのかがおばさんには難しい。可愛くする為には時間が必要。なかなか時間が取れなくて進み方が遅いですが徐々に(若者にやり方を聞きながら)楽しめてはきましたが、まだまだ難しいですね、これから楽しくなります様に。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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好きな作品のゲーム

パスの内容がいまひとつ。
ガチャチケット10枚、石3000個、AP消費量減。

原作ファン向けのゲームなんだろうけど、これだとゲーム頑張りたい人向けって感じ。

パスでしか手に入らないようなアイコンとか衣装みたいなものを用意してくれると嬉しいな。

しばらく時間経ったらショップで有償の石を使えば買えるとかにすれば取り逃がした人からの不満も出づらいだろうし、パスを買った方が割安な値段にしておけばパス買ってくれる人も増えるんじゃないだろうか?

でもパスの損益分岐がどんなもんか分からないしそういう商品を作ろうとすると赤字になるのかな?

でも原作ファン×ゲームも毎日楽しんでいるユーザーとしては◎のゲーム。

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