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本編ももちろん面白かったのですが、今回はオマケが格段に良くなっていて驚きました。
今までは全く姿の見えない子たちが何体も様々な場所に散らばっていて、ありとあらゆる場所をタップして探すのはあまりゲーム性がなく面白くないと感じていたのですが。
今回は恐らく18/20がしっかりと観察すれば山勘に頼らず見つけられるようになっていたのではと思います。遠景の時にだけ見えたり、逆にズームした時にだけ見えたりと、観察力や注意力をしっかり使って解く形式になっていたのでとても楽しめました。見えない2体もまとまった場所にいたので非常に探しやすかったです。
特に本編で使った場所ならまだ探しようがあるけれど、そうでない場所に全く見えずに隠された子を探すのは完全な運要素しかなく辛かった、それが非常に少なくなっていたのは大変喜ばしい進歩でした。
ここまで来たからにはぜひ20/20になる日も待ちたいところではありますが。
難易度を上げたいならば見えるのは手の先だけとかいっそ影だけといった形でもいいと思います。僅かでもいいから何故そこをタップするのかという理由が欲しい。それならば見つけられなくてヒントに頼ったとしてもやられたなーと納得のできる負け方になるかと。
本編も同じ目的を3回達成しなければならないという、下手すると途中で飽きてしまいそうな構成なのに、謎解きのアイディアの豊富さでそれを全く感じさせない素晴らしい内容でした。
人形が2体きりで最終盤の1回しか出番がなかったのは少々寂しく感じたところです。
忙しい人や隙間時間に何かをしたい人にオススメ!
自分もまだ始めたばかりだけど、家具の配置やキャラクターの自由度が高く楽しいです。
ハートも猫の世話などでこまめに手に入るので時々広告を見てハートを倍にしたいな、と思うことはあっても課金するとかまで行かないし、変に広告が挟まれることがないからゆったりプレイできる。
ハートを倍にする時に見る広告も全然他のゲームの30秒とかよりも短いし、なんなら15秒ないぐらいかもってかんじで広告が嫌いな人にはいいと思う。
あまり変化はないけどとにかく平和で、ただ2人の生活を見守る感じだから飽きる人は飽きると思うけどゆっくりしたペースでゲームを進めたいなと思っている人には合ってると思った。
逃走中と脱獄ごっこを組み合わせたゲームだが面白くゲーム自体はとても面白かった。しかしガチャを引くのに必要なコインが多いしそのガチャも3ヶ月ごとに入れ替えるくらいでアップデートもマンネリ化してるのでガチャの種類を大幅に増やすかガチャを引くのに必要なコインを少なくするもしくはコインの入手方法を増やすといいと思います。また3周年らしいイベントをしてください。現状だといつもと変わりません。またたまにハンター、ランナーになるのが嫌?なのか意図的?に回線を落とす人がいます。特にハンターが回線落とすと風船割って鍵をただ探す作業ゲーになってしまうので回線落ちにはペナルティーを入れてください。さらにはプレイする人が少なすぎてマッチングが時間帯によってはできなくなってしまっている。なのでマッチングしない→誰かがこのゲームをやめる→またマッチングしなくなる→また誰かがこのゲームをやめるという負の連鎖に陥っている。その上、初心者のほうは初心者狩りされる上に(かわいそう)上級者と比べてマッチングしにくいので初心者向けのイベントを追加で開催すると良いと思います。(例えば初回ダウンロード限定でコイン777枚プレゼントなどの初心者に限定したイベントを開催する)その上でとても思いっきたイベントを開催しないとプレイヤーは戻ってこないと思う。こういうゲームは人がいるからこそ盛り上がるゲームなので今後に期待したい。1つ言うがこのゲームはとても面白いので運営もアップデート続けて欲しいです。ここまで長いですがありがとうございました。
正直アップデートもしていない(自動は切っており、AppStoreで確認したらこれからアプデしますか?の状態だった)のに急にライフでプレイ回数を制限され始めたり、
箱を増やしたりアイテムを使う時に広告見たら増やせるよ!システムだったのが急になくなってゲーム内コイン(ほぼ増えないので課金枠と化してるもの)でしか使えなくなっていたりと
急にシステムが変わる事なんてあるの?と思いながらプレイしていました。
しかも全て悪い方向への変化でこれまで楽しくプレイしていたのに一瞬で胡散臭く、めんどくさく感じてしまうほど細々したところから大きいことまで変わってしまいました。
今まで楽しくプレイできていたので期待を込めての☆3です。
此度の改悪が改善(元に戻すだけ)されなければ☆1に下げてアンストしかないかなと思っています。
最初からそういうシステムなら納得してプレイし続けるのに、すごく楽しかったのが
予告もアプデでもなく変わるというのが1番嫌でした。
ポイ活目的でインストール、ステージ400辺りで500や1000は無理と判断しリタイアしました。最大ライフは3、1つ回復するのに3時間もかかります。動画視聴で1日あたり3つまでライフ追加できます。ステージ失敗しなければライフは減りませんが、だんだん難易度というより理不尽度が上がり、アイテムを全て使っても運が良くないとクリアできなくなります。攻略としてはいかに爆弾+ロケット(もしくはロケット×2)の組み合わせを作って必要な場所で起爆できるかがポイントかと思いますが、結局運なので、相当毎日張り付いてライフ漏らさないようにしないとかなり厳しいと思います。タイトルに書きましたが、アプリそのものが全体的にモッサリしており、地味にストレスが多いです。ゲームそのものの説明も足りていないところが多い。もうやりたくない。
ロマサガやサガフロ1はプレイ済。原作での評価がいまいちだったので購入を躊躇っていたが、原作での不満点を解決し完全版になったのがこのリマスター。初見の私でも楽しめてはいますが、説明周りが若干不親切なのはいつものサガ仕様なので使って慣れる、あるいは調べる必要はあるかも。そして恐らく気になるのはスマホの操作性だろう、結論から言うと思ったよりは悪くない、スマホ版のロマサガが酷かったせいかあれよりは良くなってる。ロマサガのように戦闘で敵が成長しないので敵を避ける行動と操作性でモヤモヤすることが無いのもかなり大きい。ダンジョン移動を歩きの2倍速、戦闘3倍にすると超快適、ダッシュはぶつかり過ぎるので使いにくいかも。
まず広告通りのアプリでそこでの信頼性が良い(≧∇≦)b 次に動きが繊細で細かくてビックリしました! 他にもデザインが可愛いくて休む暇なんてない!! 広告も少なくて広告が出る時は主にアイテム?やプラス報酬の時くらいです 難しくなっていっても楽しく遊べて個人的にはストレス発散になってます(* 'ᵕ' )☆ 疲れた時も暇な時でもいつでも手軽にできるからどんな時でも楽しくプレイができます( ˶ˆ꒳ˆ˵ ) 難しく考える必要もあまりないから上手くいかなくてイラつく心配もない✌️アリガタ~イ✌️ 難しく考える必要もないから子供でも簡単に出来ちゃう感じ( ◍´꒳`◍ )ヨキヨキ とにかく簡単にまとめると 『どこでも簡単に出来ちゃう難しすぎない可愛い3Dゲーム』です
3Dのアクションのなめらかさや技の出し方がそれぞれきちんとリスペクトされていて動きが見ていて飽きない。カードの絵柄も、切り抜き方がとても上手く惹かれるものばかり。ゲーム内でのオリジナルストーリーにしておくにはもったいないくらい。そこは期待以上。
・ただ世界観的なものもあるので納得はしていますが、ランキングが主体なのでそういった争いがあまり好きではないと長居は難しい。
それでもストーリーが良かったりするので物語やキャラクターの関係性を追う楽しみ方も十分できる。(交流を経て初めて知ったが?という情報もある。)
残念なのはイベントはともかくツワモノ祭などランキングのグループ枠がシャッフルされないこと。金にものを言わせてレアを揃えている人や育ち切っている人がずっと上位。せめて一週間でシャッフルしてほしい。
・ガチャはかなり渋いかなと感じる。特にピックアップと言われているものもピックアップどころかSSの排出自体がシビアなうえに、体感的にすり抜けもかなり多い。
イベントや新規カードの実装のスパンが早すぎるくらいなので本命キャラ以外で引くことを正直躊躇うし(様子見で)そこまで元々課金する気はありませんでしたが、財布の紐をきつめに締めようかなと思います。
・デイリーの内容とスタミナのバランスが悪い。キャラクターを育てたくてもデイリーだけでもかなりスタミナを奪われる。プロテインバーも1日上限があり、それより上の回復アイテムも貰える個数も少ない。石は割りたくない。自然回復をしても尚、中身と釣り合っているのか分からないなーと思いました。
↳プラス、キャラレベルを上げるパン屋の制限が2回なのが少なすぎるかな。スキップの数が、なら分かるけど制限回数がちょっと納得ならない。せめて5回欲しい。
とにかく個々のプレイスタイル、何を楽しむかによって永続きするか変わるなーと思うものでした。悪くはないんですが手放しでは賞賛できない。
もったいなさすぎるので色々加味して評価は4とさせて頂きます。
久々にスマホゲームにハマったのでレビューします。
【良い点】
1、完成度が高すぎる!
→まどマギのアニメを観ていた方ならわかると思うのですが、原作リスペストが伝わってくるゲームです。メインストーリーの攻略を進めるにつれて、まどマギの世界観に浸ることができるため、素直に楽しめます。メインストーリーはフルボイスという点も素晴らしい。
2、ゲームバランス◎
→キャラ(キオク)のレベルを上げるためにはプレイヤーのレベルを上げなければならないシステムは良い点です。また、課金者と無課金者に差をつけるため、必殺技は限界突破しないとレベル上げできない…など至る所で工夫が見られるのでよく考えられてるなと思いました。
3、戦闘シーン◎
→必殺技かっこいいです。キャラ一体一体に対しての作り込みが半端ないです。しかし後ほど記載しますが、これがデメリットにもなっていると思います。
4、スキップ機能
→ 周回するクエスト(イベントや強化クエスト)はスキップできるところは◎です。これがあるおかげで、育成にストレスがかからず続けられています。
【改善点かも】
●ゲームのテンポ
→戦闘シーンのテンポがあまりよくない気がします。可能であれば、
・2倍速→3倍速まで選択可
・必殺技演出をカットする設定を作る
などがあればいいなぁと思います。
【最後に】
総評して個人的にめっちゃいいゲームだと思います。製作者の方達が色々な想いを込めて作ってるんだなぁと…伝わってきました。なんだかんだ2週間以上やってみて毎日とても楽しくプレイさせてもらってます。新イベントが来るタイミングも完璧だと思いました。
長くなりましたが、これからも楽しませてもらいます!
4/11追記:当初から
iPhone15Proを使用していますが、本体が加熱されとても熱くなります。
充電しながらでも、着実に減っていき、気付くと100%→20%台になります。
ゲーム性よりも、見過ごせない、本体の故障を招く重要事項です。
即刻、原因究明と改善を望みます。
猫がちょこまか動く様子は可愛らしいですが、ステージや先生、生徒全てがパクリでファンは不快です。
課金しないと広告を見るだけになる。誤タップ狙いの課金に、何パーセントオフの二重価格標記。この会社の他アプリもしていますが、とにかく高くがめついです。せめてこの半分の金額なら少しは課金しそう?
ついには、レベルも上がらず、魔法使いの石は増えず0に。アプデで次のステージが追加されてどうなるのか…
ドルフロ2が20GB以上の重たいアプリで携帯だと端末のスペックも要求される中(の割には大して…)、こちらは2GBの非常に軽いアプリとなっている。メインで遊ぶには物足りなさもあるが、サブなら候補に入れても良いのではと思えるくらい。何故ならソシャゲをプレイする上でのストレスになる要素が極限まで削ぎ落とされているので、気軽に遊びやすいと感じたから。それが人によっては物足りないと評価される部分でもあるだろう。ただ、いまだにソシャゲを好んでやっている様な人達は、複数のアプリを同時進行していて自分のメインとなるゲームを持つ人がほとんどなので、ユーザー自体の時間的容量があまり残っていない。その人達に少しでも触ってもらおうと思うのなら、これくらい容量も中身も軽めのゲームの方が受け入れられやすいと言う事なのだろう。開発会社の意図はなんとなく理解出来る。少なくとも星1はあり得ない。星1で評価する人はガチャで下振れて、そのイライラを低評価で仕返したいだけなので、まともなレビュアーではない。かと言って、これが神ゲーの部類かと言われるとそれは過大評価だと思う。典型的な揺れるAI絵、男女比9:1の偏った美少女ゲー、主人公達の目的がわかりにくい置いてけぼり感のあるストーリー(運営的にもおそらくskip推奨)、そう昨今ありふれたポチポチゲー。だがそれでも触ってしまうのはストレスフリーを追求した作品だからだろうか、このリーズナブルさがちょうど良い、そんな一品。 追記するが一発目のコラボ先が個人的に受け付けない、リアルで友人や近親者に見られて恥ずかしいと思わせる様なゲームなら切るし評価は下がるだろう。一部ユーザーに媚びるな。
某パズルゲームと違い、キャラと同じ色のドロップを消さなくても、敵にダメージを与えられるのは高評価。
ただ、キャラを獲得するためのガチャが渋すぎて、高レア(⭐︎⭐︎⭐︎)のキャラをほとんど獲得できていない。
天井システムはあっても、1ガチャにつき単純計算で30000円くらいかかるのと、限定キャラのガチャの期間が短すぎる・どんどん新キャラが出てくるので、無課金や微課金では獲得が難しいと感じました。そのため⭐︎1つの評価です。
個人的に坂本さんが大好きなだけに残念すぎる。
また、広告収入でもゲームを運営しているとのことですが、正直広告がウザいと感じました。
私は廃課金してまでこのゲームを遊びたいとは思えなかったので、無課金で遊べる範囲で楽しみたいと思います。