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ミッション通り10倍に直ったが、その翌日の10日に帰宅ミッション以外の2つがサイレントで無くなった。元に戻ったと言えばそれまでだが。前よりは広告で時間取られるものの、手軽でいいのは変わらず。でも、更新後の謎の広告を見るミッションといい、ちょっと短期でミッションいじりすぎかな…ってのは残念。バグに関してもアプリ内でお知らせもないから荒さがどうしても目立つ…
Android同様にポイントが100ポイント=1円相当になったり、ミッション追加と仕様変更の影響なのか、帰宅時の広告での倍率が3倍になっていて獲得出来ない。初日はそのまま受け取るすら反映されなかったが、2日目からそのまま受け取る10ポイントは獲得出来た。 倍率が3倍は、ミッションの100ポイントと合っていないので反映されないと予想。 更新後に前から出ていた、中途半端な3倍はいったいなんなんだろう… 後は交換にアカウント連携必要と、PayPayマネーライトは10%、楽天ポイントは30%の交換手数料が乗るようになった。アマギフは等価交換。 交換は100円分(10000〜13000ポイント)からなのは変わらず。
ドルフロ2が20GB以上の重たいアプリで携帯だと端末のスペックも要求される中(の割には大して…)、こちらは2GBの非常に軽いアプリとなっている。メインで遊ぶには物足りなさもあるが、サブなら候補に入れても良いのではと思えるくらい。何故ならソシャゲをプレイする上でのストレスになる要素が極限まで削ぎ落とされているので、気軽に遊びやすいと感じたから。それが人によっては物足りないと評価される部分でもあるだろう。ただ、いまだにソシャゲを好んでやっている様な人達は、複数のアプリを同時進行していて自分のメインとなるゲームを持つ人がほとんどなので、ユーザー自体の時間的容量があまり残っていない。その人達に少しでも触ってもらおうと思うのなら、これくらい容量も中身も軽めのゲームの方が受け入れられやすいと言う事なのだろう。開発会社の意図はなんとなく理解出来る。少なくとも星1はあり得ない。星1で評価する人はガチャで下振れて、そのイライラを低評価で仕返したいだけなので、まともなレビュアーではない。かと言って、これが神ゲーの部類かと言われるとそれは過大評価だと思う。典型的な揺れるAI絵、男女比9:1の偏った美少女ゲー、主人公達の目的がわかりにくい置いてけぼり感のあるストーリー(運営的にもおそらくskip推奨)、そう昨今ありふれたポチポチゲー。だがそれでも触ってしまうのはストレスフリーを追求した作品だからだろうか、このリーズナブルさがちょうど良い、そんな一品。 追伸 一発目のコラボ先が気持ち悪過ぎて引いた。やっぱりこんな感じでいくんだな…プレイしている事が恥ずかしくなりそうな予感。
ゲームの作り自体は悪くない。
比較的クリアしやすく、無課金でも楽しめそう。
けど倒す相手がマッシュだったりお爺ちゃんだったり、仲間なのは何か変な感じ。
どうせならイツメン以外の、ストーリーで敵として戦ってきた人たちを出して欲しい。
あとは必殺技出した時のインパクトが物足りない。
せっかく星3を入手してブースト溜めて出すのに、マッシュなら画面一杯に魔法の上走りながら「えほえほ」からの殴るぐらいのインパクトは欲しい。
イベントモードはクリアしてもシュークリーム貰えないから次のパズルに行けなくて面白くないです。。
あと、LINEとか連携する機能はないのでしょうか??
マッシュル大好きなので、今後のゲーム改善に期待してます(*^^*)
オリジナル版をプレイしていたのは高校生の頃です。
当時、前作のサガフロンティアが極めて高評価であった事から、高い期待値と、システムの正当な進化を望む声がほとんどで、結果としては残念な評価をされていた事を覚えています。
そんな中でも、一定数のコアなファンが付く作品でもありました。
今回のリマスターは、そんな、
『ごく一部の熱狂的なファンにはクリティカルヒットする内容』
でしたね。
このゲームは、架空の世界の歴史書、みたいなものです。
歴史書を読む時って、どうあっても、その歴史の隙間で起こった出来事を完全に網羅出来るものではなくて、真相的な部分には謎が残るものだと思うんですよ。
(明智光秀はなぜ織田信長を裏切ったのか?的な)
そういう歴史の空白がとても多く、設定資料を読んだり、アルティマニアを読んだりして、想像をする事で、その空白を補っていくものです。
その余白が歴史を思う時の楽しさでもあるのですが、やはり、より深く知りたい、と思うのは、人の望みだと思います。
今回のリマスターでは、この空白の期間の真相がいくつか追加されており、高校生であった当時、このゲームのストーリーに感動していた私としては、
『そうだったんだね。』
という、非常に感慨深い思いです。
歴史を辿るゲームが、26年越しに、歴史の空白を埋めに来るとは…。
予想外でした。
そういう感じで、オリジナルがそもそもすごく好きで、思い出補正を裏切られる事なく、正当にこの作品をもう一度楽しみたいという人にとっては、本当に良いリマスターだったと思います。
しかしまぁ、リマスターが出た事をきっかけに、これから新規でこのゲームに取り組むという人にとっては、そこまで感動する事もないのではないかな…。
私はたまたま当時から好きで、サントラ買って現在でも戦闘曲4をiPhoneに入れて聴いているような人間なので、私という人間の歴史に刺さるので高評価という事にはなってますが、そういう補正無くしたら、社会的にはそこまで高評価って訳でもないのではないかな、と思うのが正直な所です。
微課金であとはコツコツゴールド貯めて新生物解放してくのが1番楽しい。
ワークショップ機能のお陰でゲームを軽くする為に大切なユニットを削除してもワークショップに残るのが神すぎる。
文句はないけど追加して欲しいものならあるかな。
①まずPCには既にある骨のパーツの追加。
恐竜の骨は本当かっこよくて使いやすいパーツだからマジで欲しい、既存のスケルトンの足だとあまりにも体力が貧弱だし見た目もゴボウみたいで貧弱に見える。
②魚類のパーツの追加。
新しいパーツとして魚類のパーツやアニマルベースが欲しい、例えば魚のヒレや口、シッポなんかは本当に来て欲しい本当に。
③公式キャンペーンの追加
公式キャンペーン本当に好きだからもっと追加して欲しい。
とにかくこの3つが欲しい。
特に②のシッポは本当に欲しい。
個人的には文句なしの神ゲーです。
微課金であとはコツコツゴールド貯めて新生物解放してくのが1番楽しい。
ワークショップ機能のお陰でゲームを軽くする為に大切なユニットを削除してもワークショップに残るのが神すぎる。
文句はないけど追加して欲しいものならあるかな。
①まずPCには既にある骨のパーツの追加。
恐竜の骨は本当かっこよくて使いやすいパーツだからマジで欲しい、既存のスケルトンの足だとあまりにも体力が貧弱だし見た目もゴボウみたいで貧弱に見える。
②魚類のパーツの追加。
新しいパーツとして魚類のパーツやアニマルベースが欲しい、例えば魚のヒレや口、シッポなんかは本当に来て欲しい本当に。
③公式キャンペーンの追加
公式キャンペーン本当に好きだからもっと追加して欲しい。
とにかくこの3つが欲しい。
特に②のシッポは本当に欲しい。
個人的には文句なしの神ゲーです。
まずこのゲームのいい所ですが、他のMOBAとは違いキャラクターがどんどん手に入ります。そのため余程すぐ使いたいキャラでもいなければやっていたらいつの間にか新キャラ以外のキャラが集まっていたりするのでキャラに課金はしなくてもいいです。
また、スキンもオシャレで可愛いものやかっこいいものがイベント等でたまに手に入るのでそこも〇。
ダメな所は放置プレイが味方にいた際にその味方へのペナルティの少なさと、他の4人に対するお詫びの少なさ。
ブレイブポイント35って意味わからん。意味無さすぎ。
試合に勝利した側の星が1つ上がるのは全然いいが、負けた側の星は減らさないと言うのが普通では??5対5で戦うゲームで4対5になってるんだから。
放置したプレイヤーには最低でもペナルティポイント20マイナスかつ2日間ランク禁止。巻き添え食らった味方4人は星減少無しプラスブレイブポイント100。勝利した側はいつも通り星1つ。これくらいしなければ駄目でしょう。あまりにも理不尽すぎます。
それか放置が確定した時点で試合そのものを無効化するべき。
始めてから少しプレイしたものです。
ゲーム自体は割と簡単で楽しく遊ぶことができます。パズルゲームとしては非常に王道だなと言った印象です。
最初から主人公メンバーだけでなくレアン寮のメンバーもガチャに登場しており、アニメで登場したキャラを編成に組むことができて楽しいです。チケット配布などもあるため序盤はガチャが割とできて楽しいです。
広告も任意のものしかなくアプリ自体は楽しみやすいです。
課金要素もありますがやり込まなければいまのところは無課金でも楽しめます。ガチャにも課金しないといけないものはありますが同じキャラの出現するガチャが無課金でもできるので不満はありません。
しかし、リリース直後なこともありアプリの落ちる回数が多いです。ガチャやステージをクリアした後高確率で落ちるためそこの改善をお願いします!
いろんなイベントや他機能の実装楽しみにしております!!
RPG?が苦手でいつも世界観に置いてけぼりにされたり、難しい用語やシステムに苦戦するが、このゲームはとっても分かりやすい。キャラのレベル上げ、装備、スキルアップなど基本的なもの仮にチュートリアルをすっ飛ばしても何となくでわかるくらい簡単。敵との戦いも倍速やオートも可能。ストーリーを進め村作りをし、やり込み要素?として村の装飾が作れる。装飾は思ってたより種類が無いが可愛い。ガチャで猫や猫の欠片集めをするが、ガチャの排出率がとてもいい。しかも初回の10連は何度でもリセマラ可能。今3時間ほどまったりストーリーを進めたが、ジェムが6000集まり10連ⅹ2イベント参加でガチャチケ20枚 10連ⅹ2 このガチャ40連で最高ランク3体出てるのでかなり引きが良いのか、排出率がいいのか、という感じ。
いつもはレビューは書かないがあまりにも猫たちも可愛くゲームも簡単で面白いためつい書いてしまいました。
タイトルのように感じる理由は、操作の違い、試合の臨場感、育成要素だと思います。
まず一つ目の操作について、
プロスピではカーソルを合わせて打つというシステムを利用していて、プロ野球ライジングでは、ハイ・ロー・アウト・インコースの4つから選び、その後はタイミングに合わせて画面をタップするといったシステムです。プロスピとプロ野球ライジングで差があるように感じる要因は、プロ野球ライジングに「ある程度の難しさが無い」事です。最初から上手くできる事が一概に楽しいとは言えません。
二つ目の試合の臨場感について
まず、実況の近藤さんはいいとして(三橋さんに慣れてるせいで違和感がすごいです。)、解説が井口しかいない事が引っ掛かります。プロスピでは赤星さん、仁志さん、里崎さんなどが解説をしてくれ、言葉のセンスが光っているように思えますが、井口さんの解説は、聞いていてもなんかそれっぽい事言ってるだけのようにしか聞こえません。 臨場感の無さは解説のみならず、観客の声援や応援歌など、球場では当たり前のように聞こえてくるものが地味になっています。観客の盛り上がり方もイマイチで、いいプレーをした時、大きな当たりを打った時も変わらずの声量、盛り上がりな気がします。
3つ目の育成要素について、
プロスピと違って育成が簡単なように思えます。簡単である事でいい事はあります。しかし、簡単であるが故に達成感が無いように思えます。プロスピはSランク選手を極+称号にするまでなかなかの時間を要します。集めるものもたくさんあります。だからこそ、このゲームには面白みがあると僕は思います。
最後に、このゲームがお勧めできるかについてです。
まず、野球ゲームをこの作品で初めてやる方、久しぶりに野球ゲームに触れる方、こう言った方々は是非やってみるべきです。
しかし、プロスピやパワプロと同時進行でやる方、プロスピやパワプロを引退して完全にこのゲームに移行する方、こう言った方々に関してはお勧めできません。プロスピやパワプロを辞めてまでこのゲームをやっても、物足りずにすぐに飽きがきます。同時進行は前者以上にすぐ飽きがきます。そのぐらい物足りなさを強く感じます。よって、お勧めできません。
ちなみにこのゲームのいい所を挙げると、SSRを結構な頻度でくれるところ、簡易リセマラを用意してくれているところです。