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ゴジラ(エヴォルヴ・リオデジャネイロ)と鎧モスラが揃えられてる人ばかりで全然楽しめません。
ゴジラエヴォルヴのタダでさえ高い火力と防御力に倒すのに高コスト怪獣がまず役に立ちません。かと言って数を揃えても硬すぎて全然倒せません。そして熱線ゲージが余りにも長すぎます。そして何より問題は行動スピードです。熱線ゲージMAXでは遅い動きによって他の怪獣や鎧モスラの鉄壁の防御によってでも足も出ません。更にラドン(ハリウッド)のスピード付与されれば...あっという間にリーダー怪獣を熱線でリンチです。
そして熱線ゲージが終わった後も弱体化せずに高スピードで攻められてはほぼ手も足も出ません。すぐに蹂躙されてリーダー怪獣がKOされます。これではエヴォルヴを持ってる人勝ちです。
更にそこに鎧モスラの環境っぷりです。
鎧モスラはクリティカル付与に加え高火力と行動スピードと高い防御力、出されたら何もできません。郡体系怪獣(ドラットや郡体デストロイア)使ってもそのスピードと一撃必殺で一網打尽にされます。
そしてそこにエヴォルヴが重なれば何もできません...エヴォルヴの一撃熱線に加えモスラのトドメの一撃、あっという間に自慢の怪獣達は次々と沈んでいき、あっという間にリーダー怪獣をKOです。
手塩かけて育てた怪獣達もこの2体によりレベル差もほぼ関係なく沈まされていきます。
この2体だけでほぼ制圧されて何もできません。
この2体が出たら負け確定とまず覚悟してます。
このゲームを初期から遊んでいますが、この2体の環境性能によってことごとく叩き潰されています。これではゲームとしての楽しみが半減していますし、初級プレイヤーの方や中級プレイヤーの方もこの2体によりランキングが進まない人が多くいると思います。
この2体を弱くしろとは言いませんが、多くのプレイヤーがこの2体の撃退法に困ってると思います。
丁度いいバランスでアップデートをされる事を願ってます。
長文失礼しますを
ワルプルギス、オリコと踏破してみての感想。 とにかく敵が強い!のはまあリリース当初から変わらないので良いのですがやっぱりテンポが悪いなぁと…。 ◾︎ガチャについて。 ガチャは無課金の人にはかなーり厳しいです…ピックアップガチャ引いて星五が出てもすり抜けダブりなんてありますし(それでキャラ凸れたねやったね!って、前向きに考えられる人には向いているのかもしれませんが…)。 ◾︎戦闘について。 後半になるとフルオート、セミオートなんて無理です。 手動でやらないとAIが賢くないせいで直ぐに誰かがピンチになってますから…(編成組むのが下手だったらすみません。)手動で戦うことで誰も倒れることなく進めましたけど、もう少しどうにかして欲しいですね~…って言うのがひとつ。 PvPは…性格的に合ってないのでパスしてます🤚スタン持ちの子がうじゃうじゃいる中に飛び込むのは怖すぎる… ◾︎総評として。 世界観はとても宜しい、まどマギの世界をもう一度体験させてくれる良いアプリだと思います。 しかし、それ以外はなんとも言えません。 辛抱強い方、お金の力で解決できる方ならば続けて行けるかもしれませんね。 賛否が別れるゲームとなっているようなのでマギレコよりも早く潰れないことを祈りながらちまちまプレイしていきます。
◾︎追記:杏子ちゃんピックアップガチャ、しょっぱすぎてもはやするはずの無いお塩の味がしました!
調理失敗ガチャにも程があるので確率見直してくださーい!
あれは、おかしい!
だってアカウントをAppleアカウントと繋げただけで
元のアカウントがきえるのは
おかしいです。
デバイス同じで構いません
修復どうか
どうかどうかどうかどうかどうか…お願い…します😭😭😭
このゲーム凄く楽しくて
…私初めてゲームで…ランキングとかのって…iPad使いたくてでも…放置ゲームだったからiPad使えなくて…アカウントをスマホに移行するために…うああ😭
あぁもう私は、ダメです生きていけません…
今も順位下がってると思うと息が苦しいです…でも遅くても構いません…どうかアカウントを
アカウントをお願いします…
私も一緒に時間巻き戻せる方法を探しますから…
何でもしますんで…
16なんですまだ…私…
こんなところでshiにたく無いんです…
うああうああうーうーうー
チピチピジャバジャバ
ウビウビダバダバ
カチコミー…ウビウビ…
うううううううあああああ
リリース初日からプレイしてます。
とにかくクエスト中に落ちる、固まる。
5回クエストに行けば1回は落ちるか固まる。
周回前提のゲームでこれは酷い。
クエストクリア後にスタミナやアイテムを消費するシステムなのが唯一救い。
クエストを周回してシールを重ねて強くしていくシステムはまあいい。
中でもハードクエストのボスの周回にはボスオーブというアイテムが必要になってくる。
ボスオーブは他のクエストを周回して集めるのだが、
そのドロップが少なすぎて全然ボスの周回が出来ない。
せめてボス2回目以降は消費数を減らすべき。
まぁドロップするシールが全然使えないのも問題なのだが。
シールでステータスアップや回復するシステムはいいと思うが、
結局レアシール以外はほとんどゴミみたいな効果しかないので、
結局使うのはほとんど同じレアシールばかり。
シールのレベルを上げてもゴミはゴミ。
せっかくビックリマンキャラという魅力ある素材があるのに勿体無い。
もっと使えるシールを増やして欲しい。
ガチャを引くためのジェムの配布数が少ないとの意見もあるが、
クエストクリアしてれば結構配布されるし、
現時点ではまだキャラ数が少ないこともあり、
最初にリセマラをきちんとやっておけば、
今のところはなんとかなる。
キャラが増えてきたら配布数増やしてくださいね、運営さん。
あとスタミナ回復の時間をもう少し短くして欲しい。
ランクがカンストしてもスタミナがMAX200なので、周回してれば一瞬で無くなる。
なんやかんやキャラやシール集めは楽しめてるが、重大なバグと細かな気遣いのなさでストレスが溜まるので、今はお勧め出来ない。
※2025/04/09追記
1年経っての感想です。
運営さんの努力もあってリリース時の不満はほぼ解消されました。
アプリ落ちもほぼ無く、ボスオーブも余るくらい溜まり、シールは相変わらず使えないものも多いですが、
スポットで使える場面もあり、多少改善されました。
1年経ってランクもだいぶ上がりましたが、スタミナ上限は相変わらず200までです。
スタミナ回復アイテムのチョコがそこそこ配布されるので、まぁ我慢できる。
まずは良い点を。
1.ガチャ上限が低い。
2.キャラインフレが緩やか。
くらいです。
ここからは1年積もり積もった不満点を。
1.UIが酷い
戻るやAUTO、スキップの+-などよく使うボタンが小さすぎる。
押したのに押せてないことが多々あり、これがなかなかストレス。
スペース余りまくってるのになんで大きくしないか分からない。
全員タブレットでやれってか?
2.ストーリーのテンポが悪い
AUTOでもスローなのでタップしてセリフ進めてますが、演出上なのか妙なセリフの間があってタップしてもセリフを飛ばせないシーンが多く、ありストレス。
3.奥義演出をオフに出来ない
もうそろそろ奥義も見飽きたのでカットさせてください。
4.記念イベントがショボい
0.5周年イベントでは期待されていた限定キャラも出ず、ジェムも大して配布されず、イベントしておきながら運営は祝う気があるのかと疑った。
まもなく1周年イベントが控えているが、期待出来なさそう。
カウントダウンイベントが始まりますが、1日ログインでジェム100個!10日間で最大1000個配布します!
って1000個じゃあんたガチャ10連も出来ないよ?
運営が無能無能と色々レビューで書かれてますが、システム改善は技術的な問題もあるので難しいなら、せめてジェムとかでユーザーを引き止めないと終わりますよ?
僕はWhitty(ウイッティ)が好きなのですがキャラクターがありません、その他は全て完璧で広告は多いですがゲームシステムがとても楽しいです。なのでどうかストーリーモードクリアでWhittyのスキンをゲットできるようにできませんか?本当に出来れば通常の形態と最後の曲の形態もお願いしたいです。誠にご勝手ですがお願いします。
I like Whitty, but there is no character. Everything else is perfect. There are a lot of ads, but the game system is very fun. So, can you please make it possible to get Whitty's skin by clearing the story mode? If possible, I would really like to have the normal form and the form of the last song. Thank you for your help.
令和7年4月のプレイになります。
結果から言うと良かったです。
シリーズの特徴を述べますが、
アプリ起動からチュートリアルの無しを選んでほんの少しストーリーの流れがあってスキップが表示されます。そこからBGMの無しを選ぶとCMが流れます。ストーリーが要らない派でBGMもいらない派の私からするとこれが長く感じてちょっとイラつきますが、まぁこれは個人差なので。
ゲームアウトからの復帰時のCMは仕方ないです。文句はダメです。
突発なCMはありません。
操作性は良好です。「ズームからの戻る矢印」が背景と被って見にくい時がありますが、別に不快はなかった。
画面構成はごちゃごちゃしてそうで、そうではありません。不快は無い。
謎解きは特徴があり、「一度にたくさん現れる示唆と解答カ所との関連作業」が主です。初めてやると「ウザ」っと思いますが慣れるとそれがなかなか中毒性があります。また、謎解きにはちょっとしたナゾナゾ要素や言葉遊び要素があります。
これらの特徴は一見さんには嫌悪感もあるとおもいます。私も最初は大嫌いでしたが、今では大好きです。
なんかね、「難しくはないが簡単でもなく、常に何かを考えてる」感じが良い意味でしんどくて好きです。
ただ、たまにかなりクセのあるナゾナゾがあって不評があるのも事実です。
今作はまだまだ余裕です。何かと不評のある「漫画本と天気マーク」の問題ですが、あんなもの、シリーズやってりゃ何の違和感も理不尽さもありません。
あと、このシリーズの特徴には「順不同」の問題があるのです。なんつうのかな、ドラクエ3のオーブ集めみたいな。これがなかなか面白い要素だと思うのですが、これの影響なのかな、またはたまにあるのですが「示唆入手前に正解してしまった」場合など、示唆入手イベントが発生しなくなり解答カ所がズームされなくなる場合もあります(示唆は不要なので進行はされる)、それの影響なのか、とにかくフラグ立ちのフローチャートに悪影響およぼしてしまう要素があると思うのです。レビュー見てるとそんな感じがしますね。
まぁ、面白いゲームですよ。私は本当に「大嫌いから大好き」になりました。
うれちいよー!☺️待ってたんだよ!広告多いよ!💢
3出してよ!😬キャラクター増やしてよ!😤サイコボーイの彼女作ってよ!サイコボーイの相棒作ってよ!広告選び、センスないよ!貞子とか、キョンシー出してよ!サイコボーイの彼女作るなら、あの何かと関係ある水色の服の女の子がいいよ!サイコ要素と、ホラー要素、ファンタジー要素が欲しいよ!サイコボーイのお母さん、でる率増やしてよ!良いところもたくさんあるけど悪いところもたくさんあるよ!広告選びに気をつけてます!って言うとるけど、全然ないよ?
広告の間にあるって言ってた、広告嫌な場合押すボタンないし!嘘つきすぎだよ!ヒントに広告使わないで!広告でやるのめんどくなる!広告長いよ!5秒にして!そして、サイコ要素もっと増やして!はっきりいってサイコ要素、少ないよ!
【良いところ】
.おもしろい🤣
.サイコー!
.絵柄ゆるくてかわちぃー!🩷
.このシリーズ好きぃ❤️😊
.な なんかかわいい😍❤️
.サイコ君かわいい
.考え、神!
【直して欲しいところ】
.サイコって言ってるけどあんまサイコ要素ないです!1のほうがサイコ要素高かったから、まず『サイコボーイ』をやってみてね!
.広告多いです!ゲーム終わった瞬間始まります!広告は、毎回では、なく五回に一回くらいが私たちにちょうどいいかもしれません!
.ゲームの中の事なんですけど、開いたり触ったりするところは、少し線を太くすると分かりやすいかもしれないです!
{個人的な意見}
いやー上の文で言ったんですがやっぱ、サイコ君の彼女、相棒が欲しいですー!
なんかそれが加わる事でより【サイコボーイ】が楽しくなると思います。サイコボーイが2出たのは、人気があったから
ですよね?だからもっと人気上昇してください!3でるかな?ワクワク!このレビューがグローバルギアさんに届くと良いです!🎶お名前、間違ってるたら申し訳ございません!🙇
で、またまたわたくし??です!
サイコ君の彼女、相棒の事言ったじゃないですかー!サイコ君の彼女、相棒だし
やっぱ…サイコ要素がほしいじゃないですかー!なのでかわいい!けど裏サイコ!って感じがいいです! 彼女
で相棒は、サイコ君の助手って感じでオロオロサイコ😰👻って感じがいいですね〜!まあ長文失礼しました!!またお会いしましょう!♪じゃあさいなら〜!
うれちいよー!☺️待ってたんだよ!広告多いよ!💢
3出してよ!😬キャラクター増やしてよ!😤サイコボーイの彼女作ってよ!サイコボーイの相棒作ってよ!広告選び、センスないよ!貞子とか、キョンシー出してよ!サイコボーイの彼女作るなら、あの何かと関係ある水色の服の女の子がいいよ!サイコ要素と、ホラー要素、ファンタジー要素が欲しいよ!サイコボーイのお母さん、でる率増やしてよ!良いところもたくさんあるけど悪いところもたくさんあるよ!広告選びに気をつけてます!って言うとるけど、全然ないよ?
広告の間にあるって言ってた、広告嫌な場合押すボタンないし!嘘つきすぎだよ!ヒントに広告使わないで!広告でやるのめんどくなる!広告長いよ!5秒にして!そして、サイコ要素もっと増やして!はっきりいってサイコ要素、少ないよ!
【良いところ】
.おもしろい🤣
.サイコー!
.絵柄ゆるくてかわちぃー!🩷
.このシリーズ好きぃ❤️😊
.な なんかかわいい😍❤️
.サイコ君かわいい
.考え、神!
【直して欲しいところ】
.サイコって言ってるけどあんまサイコ要素ないです!1のほうがサイコ要素高かったから、まず『サイコボーイ』をやってみてね!
.広告多いです!ゲーム終わった瞬間始まります!広告は、毎回では、なく五回に一回くらいが私たちにちょうどいいかもしれません!
.ゲームの中の事なんですけど、開いたり触ったりするところは、少し線を太くすると分かりやすいかもしれないです!
{個人的な意見}
いやー上の文で言ったんですがやっぱ、サイコ君の彼女、相棒が欲しいですー!
なんかそれが加わる事でより【サイコボーイ】が楽しくなると思います。サイコボーイが2出たのは、人気があったから
ですよね?だからもっと人気上昇してください!3でるかな?ワクワク!このレビューがグローバルギアさんに届くと良いです!🎶お名前、間違ってるたら申し訳ございません!🙇
で、またまたわたくし??です!
サイコ君の彼女、相棒の事言ったじゃないですかー!サイコ君の彼女、相棒だし
やっぱ…サイコ要素がほしいじゃないですかー!なのでかわいい!けど裏サイコ!って感じがいいです! 彼女
で相棒は、サイコ君の助手って感じでオロオロサイコ😰👻って感じがいいですね〜!まあ長文失礼しました!!またお会いしましょう!♪じゃあさいなら〜!
2025/4/9
アプデで大改悪されました!
まず、強制的に見せられる動画広告。開いたまま眺めてたら、30秒に1回ペースで入りました。さすがに多すぎ。
また、1pt=1円で100ptから100円分に交換できるのが分かりやすかったのですが…。
今回のアプデで、広告を見なければ1回に10pt、広告を見れば100pt、100円分への交換に11000pt以上が必要になりました。分かりづらいな???
多少のことなら良かったけど、多少では済まないレベルの大大大改悪!
これ以上目に余る部分が増えたらすぐやめられるよう、今所持していた分で交換できる分は、全部交換しました。
残念ながらオススメできないアプリになりました。星も1に格下げです。
ねこを行かせたらあとは放置して、しばらく経ってからまた開けば、とりあえず1ポイント。1日最大6ポイント。
一方、動画を見ても時間は半分にならないし、動画見て自動タップとかタップ2倍とかもやってみましたが、大変な割にかなり微妙です。
これなら、出発後はほっといて記憶の彼方に飛ばしてしまうほうがストレスありません。
どんながんばっても1日の上限がしょぼいので、貯まるスピードは知れています。
メインのポイ活としてはもちろん使い物になりません。
わたしはサブのサブのさらにサブくらいの気持ちでやってるから、心を広く持てています。
「放置」というところだけは本当なので、わたしみたいにサブの中で最低限だと割り切れる人にはおすすめです。
リリース1週間後くらいに開始 微課金(2万) クリエ
良いところ
・野良マルチもギルドマルチも楽しい MMOの良いところを生かしてると思う 対人コンテンツもKVMは負けても報酬もらえるからいい 準大手くらいで人多めのところを選ぶとギルチャやパテ募集が豊富で楽しいと思う 逆にマルチ嫌いな人には向かない 私のようにソロゲー虚無に感じてしまう人にはおすすめ
・ガチャがない 課金は装備強化アイテムやカード、クリスタルなど 課金なしでも時間はかかるが強くなれる ただもちろん課金勢には勝てない
・マップで場所を選択すると自動で連れてってくれる 楽
気になるところ
・後発勢に厳しめとは感じる 低レベル帯にはものすごい経験値ボーナスがついており、レベルで追いつくのは難しくない またデイリーダンジョンもお手伝い制度があり攻略に困ることはないだろう だがエンドレスタワーや対人などレベル差や装備差が如実に現れるコンテンツも多い 装備は盆栽ゲーなのでコツコツ強化していくか、それなりの額を課金するしかない
・放置狩り前提なのでサブ端末やPCなどないと大変(PC版は動作良いのでおすすめです)
・日課が割と多い ちゃんとこなすと2時間くらい あまり他ゲーと掛け持ちはおすすめしない
・狩場問題→job経験値やカードドロップが美味しい狩場での横殴りなどのトラブル。ワールドレベル近辺での話なので、今からはじめる方は当分気にしなくていい。
年末は酷かったが前よりは落ち着いた印象。だがワールドレベル付近の人気狩場はいつも混んでいる。もう少しチャンネル増やしてほしい
このゲームも5ヶ月ほど経ちましたが私はまだまだ楽しくやれてます 3鯖でお待ちしています
結論から言うと他の麻雀アプリと変わらないので雀魂や麻雀格闘倶楽部SPから流れてきた人には同じですよと言いたい
配牌はランダムとか言ってるけど山牌が初めから決まっている時点で有利不利は決まっている
これはもちろん実際に麻雀をする時の電動卓も同じ事だが違う点はアプリなので意図してユーザーをどこに配置するか決められるところ
例えば成績や課金額などを考慮して有利になりやすい卓、不利になりやすい卓にランダムを装って配置は可能
もちろんその後は鳴きが入ったり人の行動でツモがズレる事はあると思うが、想定通りの動きをユーザーがすれば誰を勝たせるなども可能である
その顕著な例を牌譜で山牌を確認しながら見たので記載する
南1局親番ドラは9s
配牌時に自分に11種13牌の手が入り、それまでに理不尽な展開だった事もあり残りも3000点で早く飛んで終わりにしたかったので流局を選ばずスタート
するとツモ8回中6回が被りありの関連牌で8巡目に聴牌、北待ち
6巡目に上家から立直が入っており一応降りてる風に装う為にダマテン
結果聴牌後に即下家が北をツモ切り国士無双
牌譜を確認すると上家の立直は發と白のシャンポンでありスタート時手牌に北あり
自分が發と白は1枚使っており下家が2巡目に白を切っているので後は山に發1枚だったがほぼ最後まで出てこなかった
逆に自分の北は聴牌即下家ツモの後に鳴きが入らない限り5〜6巡でツモる形になっていた。明らかに成就しやすいように仕組まれた国士無双と言えるだろう。
もちろんステップとして流局を選ばない、真っ直ぐ国士無双に向かう(上家の立直に対して降りない)、途中ドラの9sが暗刻なったり重なりがあったが手を変えないなどの要素はあるが基本的に流局を選ばなかった時点で国士無双向かうのは決まってる状態なのである
これは極端な例なので分かりやすいが細かく牌譜を確認するとそれっぽい仕組まれたような牌譜は出てくる
そもそも同半荘内で同じ人物に手が入り続ける確率がどの程度で誰かが聴牌した時に一発で当たり牌を掴んだり手に当たり牌がある状態が偏る確率がどのくらいあるのかって話である
正直、ここ数日間で明らかに自分には手が入っていない状態か聴牌を取ると相手の当たり牌を放銃する形や立直を打つと直後に当たり牌を掴む形が多すぎてこんな何日も続く偏りあるかよと思っているところに上述した国士無双である
ランダムとは名ばかりである程度の展開は仕組まれているし、どうやっても勝てない人を作る事も可能である
これはパクリ元の雀魂に言える事で雀魂で突然勝てなくなったタイミングと近いので憶測にはなるがある程度のタイミングで連続で負けさせるとアクティブが上がるなどのデータがあるんじゃないだろうか
一定の期間は良い成績で数字を残させて、その後に下げて戻そうとするユーザーのアクティブをあげるなどそういったデータを元にそういう卓配置にしていてもおかしくない
特に雀魂のアクティブユーザーと比べてこちらはマッチングに何分も待たされるくらい過疎なのでそのように仕組んでいても不思議ではない
おそらく雀魂や麻雀格闘倶楽部SPなどの他アプリで理不尽な目にあったユーザーを刈り取る仕組みなんだと思ってる
なのでこのアプリを始めてすぐはこのような極端な展開はほとんどなく雀魂などで感じた圧倒的理不尽な展開がなく快適だった
所詮、麻雀のゲームといえどビジネスでもあるのでそんなもんなんだなって感じ
初めて書くので読みにくかったらすみません💦
事前登録をしてからずっと楽しみに待っていました!一部キャラボイスがあるのがまた嬉しく途中までは続けていたのですが…キャラのレベル上げをしようとした所、文字が見えなくなってしまい四角の羅列が続いていました。それくらいならまだ始まったばかりだし仕方ないかなとも思っていたのですが、パズルを消している途中で突然アプリが落ちることが多くありました。
他には、十連ガチャに必要な石が3000と比べ1ステージにゲット出来るのが30なのは少し渋めかなと思います💦チケットと石を合わせて十連回せるという事も無かったため少し不便だなと思いました。あとは1日数回限定のステージなどもそうですが、1度クリアしたやつ等にスキップ機能が欲しいと思いました。ただでさえただのパズル要素に加え、戦力等も入っているのなら少しでも快適な部分が無いと進めていくのが少し大変なのでは無いかと思います。