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少しはまったのでレビュー。
◉総評:
強制広告はまあまああるけど、楽しい方が勝つ。短時間でも長時間でも遊べる。マインスイーパ好きやパズル好きにおすすめ。
◉いい点
・ルールがいい:
「爆弾踏む→即ゲームオーバー」ではなく「爆弾踏む→その区画が閉鎖(周辺攻略で開放)」なので、失敗しても挽回できるし縛りプレイぽくて攻略モチベになる
(隣接区画が閉鎖された場合、広告かダイヤの開放がいるのかと思ったら両方以外の周辺区画を攻略すれば開く親切な仕様だった)
・デザインがいい:
真っ白な未開拓領域が徐々に攻略済み区画で着色されていくから、視覚的に成果を感じられる。ズームアウトして見ると自分だけの形の国みたいで面白い。一旦放置した閉鎖区画もすぐ見つけられる。総じてデザインが優れていて心地よくプレイできる
・詰みの救済がある:
特定不可能な角の2〜3択(従来のマインスイーパだと運任せになってた部分)を総当たりでフラグを立てるだけで区画ごとにクリアと判定してくれる
(・広告の救済措置がある:
閉鎖区画は30秒程度の広告を見ることでも開放できるようになっている。最悪の場合の救済措置として課金のからむダイヤ以外の方法も用意してくれてるのはありがたい)
◉微妙な点
・定期的な広告:
(タップ数や区画クリアごとではなく)たぶん一定時間ごとに強制ショート広告が入る。無料ゲームあるあるだし慣れてる人はそこまで気にならないと思うけど、熱中してるとそこそこ頻繁で煩雑に感じる
動くキャラ達はもちろん可愛いし、ストーリーも本人達の関係性や動画配信のエピソードなども交えて楽しいものになっています。
150レベルくらいまでプレイしましたが、レベルが上がるにつれギミックを増やしただけのトリッキーなステージばかりになるため、クリアが運ゲー前提なのがしんどい。それなのに追加されるイベントは連続クリアで報酬やらリーグ戦。
ガチャのポイントも貯まるのが渋いうえに、限定ガチャですらキャラのアイコン・髪型・アクセサリーパーツ・衣装などがごちゃ混ぜになった上で更に推しを引けるかどうか。キャラルームの家具購入にもパズルのアイテムにもパズルのリトライにも同様のポイントを使うので、さすがに得るものが少なすぎて色々疲れました。ガチャすらこんなに引けないとは…
※レベル55までの感想です。
<良い点>
・画面下部にバナー広告が固定されているからか、プレイ中に動画広告が入ることがありません。
動画広告が強制で入るのは、ステージクリア後のみです。
・広告を見なければクリアできない、ということが、今のところないのがありがたいです。
55レベルまで、アイテム(広告を見て枠追加等)なしでクリアできました。
初見のステージだと難しい場合もあります。ただ、リスタートが広告なしで出来るので、できるまでリスタートすれば良いだけです。
ネジを抜く順番によってはもちろん詰む回もありますが、ステージに慣れればそのうちクリアできます。
ハードステージだと、そのステージのコツみたいなものが見えてくるので、リスタート前提でも全然楽しいです。
・バイブレーションのオンオフができるのが良いです。
オンだとネジを抜く度にタップする感覚があるのですが、これが結構心地いいです。邪魔ならオフにもできます。
・ちなみに、デイリーやウィークリー等をこなせばアイテムがもらえるので、ある程度プレイすれば広告なしでアイテムが使えます。
<改善希望、悪い点>
・日本語に対応してくれると嬉しいです。現在は中・英のみなので。
・茶色と紫、黄緑と黄色あたりの色の区別がつきづらい場合があります。よく見れば分かるとはいえ、もう少し分かりやすい色の方が嬉しいです。
・固定されているバナー広告の位置のせいで、プレイ中に画面下部のブロックやアイテムが見切れることがあるところ。
iPhoneSE3を使用しているのですが、画面が小さい機種だとこうなるのかなと思います。
・マナーモードでも音が出る広告がある点。ここはアプリ側で制御できる問題なら改善して欲しいです。
・過去ステージを何度もプレイしたいので、アーカイブ機能が欲しい。特にハードモードのステージをたくさんやりたいので是非!
広告の内容(長さ等)に関しては、アプリ側の責任ではないため、その点でのレビューのマイナスはしておりません。
広告を出稿、掲出している会社のせいなので、どのアプリでも同様の広告が出るかと思います。
長くなりましたが、このタイプのゲームをとりあえずでお試しするのであれば、かなり良いアプリかと思います。おすすめです。
久々にゲームのレビューを書きます。私はサカデイ原作のファンで、アニメの一期も毎週楽しみにリアタイしていました。ずっと楽しみにしていたサカデイのパズルゲームがリリースされて毎日楽しくは遊ばせてもらってます。
ゲームは3マッチで消していくパズルゲームで、キャラクターを編成してステージの敵をすべて倒せばクリアになります。緑、赤、青、光、紫の5属性がありそれぞれ弱点があります。サポートカードというものもあり、それをキャラに装着することで戦力が上がります。
ストーリーモードのバトルはすべてがフルボイスなので基本的にこのゲームのために撮り下ろされています。原作とは少し話は異なりますが、原作ファンならお馴染みの敵キャラが出てきたりするので楽しめます。ダイヤはこのモードで結構コツコツ貯まるので、無くなる度に楽しみながら集めてます。
イベントはランキングで報酬が豪華になる仕様はちょっと苦手で、多くのユーザーは取れないと思うのであまり好きな感じではないです…。
同じステージを周回してポイント稼ぐ流れです。そのポイントでガチャ回せて、ガチャチケットが入るのは良いと思いました。
ランキング報酬は称号とダイヤなのでそこまで拘る必要もないと思います。
ゲーム自体はメインになるくらい楽しく遊ばせてもらっているのですが、気になる点がひとつ。
ガチャの頻度が異常に早いです…
4月2日にリリースされたばかりなのに1〜2日置きに新しいガチャが登場するのでキツすぎる。。
★3は4%あり、私はリセマラなしで初日とその次の日くらいは★3が3体くらい引けたので嬉しかったけど…そのあとストリートの坂本を50連してますが★3がずっとノーヒットでちょっとキツイですね…
ガチャ頻度落としてくれないと新しいガチャも引けないし石もなかなか貯まりません。
最初だからペース飛ばしてるのか分からないけど、今後は2週間に一度くらいになればなぁと。確率は1〜2%のゲームもやってるので4%あるだけマシなので仕方ないと目を瞑ります。
無課金でも楽しめてpay to win要素が無く面白いです。
リーグトップに上がるまでプレイしたので、面白い点、改善点を書きます。
このゲームで大事なのはクリアリング、立ち回り、適切なスキル使用です。
正直、正面撃ちで勝てない高火力なキャラも居ますが、そんな相手でも立ち回りをしっかりと行えば勝てます。
また、壁から半身を出して撃つリーン撃ちをする事で、強キャラ相手の正面撃ちでも勝つことができます。
最初は戦い方がよく分からず、なかなか勝てませんでしたが、逆に言えばBOTが少なくコツを掴めば勝てて楽しいです。
ゲームバランスは取れていると思います。
また、課金要素がバトルパスやキャラスキンぐらいしかなく、バトルパス以外のキャラは無料で入手可能です。
キャラをゲットするガチャの為のお金も割とすぐに貯まるので、ストレスなくできます。
キャラ育成に関して、育成に必要な物も入手しやすく、序盤で入手したキャラでも育成したら十分使えます。
ただ、野良とチームを組むモードでは、単独行動をして勝手に負ける自己中な人も多いので、そこは根気強くやりましょう...。
改善点、追加して欲しい要素
報酬を倍にする為に広告を観ると、稀にゲーム音が消えてしまうバクを修正してほしいです。
また、私も愛用しているサトシですが、かなり強いので調整をした方が良いと思います。
回復中は射撃モーションを失い、自分だけの回復ぐらいの弱体化はほしいです。回復しながらあの火力は強すぎる。
また、マッチ中でのキル数や味方蘇生などによる報酬追加なども欲しいです。
そうすれば、戦う理由ができるのでもっと楽しめると思います。
追加して欲しい要素として、やり込み要素が欲しいです。
同じキャラを使う理由が欲しいです。
現在、各キャラで目標キル数を達成するとメダルが貰えますが、正直プロフィールはほぼ観ないのでやり込み要素としては弱いかと。
マッチングした際のキャラ背景の変更など、もっと他のプレイヤーが観る事ができる物、そのキャラを沢山使う事で入手出来る物がもう少し欲しいです。
広告で最近よく見かける様になって、軽い気持ちでアプリをインストールしました。
新聞等の折り込み広告で間取りを見るのが割と好きな方なので、面白そう…とやり始めたのが昨日…昨日1日でレベル100まで到達しました。
1レベル毎に3つのステージ有…3つ目はチョイ難しいですが、今のところ何とか出来る範囲。
デイリーのチャレンジ有。
1レベル毎にコイン🪙getで、その資金を元に部屋を作る事が出来る副産物有。
その副産物の方に入れ込んじゃってる状態になってます😄。
エリアを開放して好きな部屋からカスタマイズするのですが、エリアも部屋も順番は無し。コインがそれに見合うまでひたすら間取り図を組み合わせ、部屋毎の装飾も資金を貯めて投資…の繰り返し。
楽しいです😆。
ただ…残念な事に、1度決めた装飾は変更出来ない様で、うっかりタップしてしまった時にはカナリ萎えます。
選択肢をもう少し目立つ様にして欲しい。
装飾によってはその後選択した物が見え辛い事もあるので、違う角度からも見える様にして欲しい。
何よりもっとズームが効けば良いと思う。
…といった事が-⭐️です。
コンプリートした後はどうなるのだろう…先が見える感がありますが、当面は楽しめるのが嬉しいです。
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 4章くらいまで進めてやっと20連分くらい 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない イベント一日五回制限要らんだろ スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない
雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる
しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの?
最初は中毒ほどこのゲームに夢中だった。マップ解放とかで2、3万もしたんだが、特に最近は課金しろという思惑が強すぎて運営に呆れてしまう、あえてしたくなくなった。
便利機能のマグネット🧲も課金しないと使えないし、なんのための新機能なんですか?!💢集金のため?!💢(P.S ペットをゴールドに変える機能は課金で解放するのは問題ないと思う)
新イベントのバニー🐰マップも微課金じゃ半分の報酬ももらえない始末(1日5時間ほどやってるのに!)。ちなみに今までのイベントでは報酬8、9個まで完成してたんです(コンプは10個で)。バランスがおかしいじゃないですか?
1年以上もやってるゲームなんて初めてで、このまま辞めてしまうなんて本当に残念です。
長文ですみませんでした。
最近実はにゃんこ大戦争のデータを乗っ取られて悲しんでたんですがYouTubeみててこのゲーム見つけてやり始めたらどハマりしました 楽しいところ 最強のドリルが作れる、厳選ができる、爆発強化沢山詰め込んで爆破しまくるストレス発散にもなる =最高 =)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)
(追記)レビューを見てみると広告非表示課金にして欲しいという意見をみます
実装が確定したとしてもせめてこうして欲しいこと後あります
お墓で広告を見たら魂が貰えると同等に施設で課金できるようにして欲しいなって思いますとても楽しいので期待しています
⚫︎追加意見
広告が多過ぎてちいかわのアプリなのか、広告をみるアプリなのか分からない。
60秒広告なら1〜2箇所でしょ。
10箇所以上で複数回広告見させるなら、5〜10秒が限界です。
これ続けるのはちいかわ愛じゃどうにもならない。何も悟りを得ない苦行です。
⚫︎最初に書いた意見
リリース前のタイトル画面見てめちゃ期待してました!
が、中身はオートバトル中心のゲームでしたね。
コインやステータスの数値単位がa b cと増えていくあのパターンです。
宝石は結構配ってくれているので、ガチャは多少引けます。
ガチャもメインキャラクターじゃなくて武器とかサブキャラでしたね。
ガチャレベルがあり、いきなり最高レアは出ないのでリセマラ不要です。
メインキャラの星6スキンは1体1500円。ちいかわ、ハチワレ、うさぎで4500円です。
ガチャじゃなくて良かったかは人それぞれでしょう。
ちなみに4500円で石69000個買えて、ガチャ1610連出来る計算。
他と比べるとガチャレートはだいぶ低そうです。
広告箇所はスマホゲーでもかなり多い印象。ここも?ここも?ってなりました。
980円/月払えばこれら広告が消せて+特典が付きます。
ちいかわ好きだけど…バトル中心で広告誘導が凄いとちょっとうーん…。となりました。
もっとほんわかと、ちいかわの世界を愛でたかったです。
期待してただけに非常に残念。
探索アドベンチャーを前面に出してるだけあってたそほてのようなノベルゲームではないです。
言うてたそほての後続なのでなんやかんやノベル中心かと甘く見ていましたが、ホーム画面で一番大きな項目は「探索」でしたね。
一般的な音ゲー系ソシャゲの音楽ゲームの部分が絵本のミ〇ケ!に置き換わったような体感です。ガチャを引かされて育成も要求されて編成も変えなくてはならなくて、諸々のタスクをこなしてようやくストーリーを楽しめる。前作や同じ系列ゲームのミニゲームの比じゃないですね。ウーユリーフの処方箋は近いところにありますが。
個人的にはガチャも探索がメインなのもカードを育成しなければ付属ストーリーが読めないのもキツくて★2くらいなんですが、ソシャゲ嫌いの個人的感傷を抜きにすればソシャゲとしての瑕疵はよくあるレベルだろうと思われるので★4で。
あとミッ〇!自体は前作ファンへのサービスが厚くて配置が適度に悪どいのでやっていて楽しいです。
あとこれは本当に個人の感想ですが、前作のメイン課金要素は本編を読み進めるためのチケット/鍵と本編後を描いた特別ストーリーという不確定要素の一切ないもので、心理的に課金しやすかったです。
今作のメインであろうダイヤは同じ値段でもガチャの運や探索の技量で費用対効果が大きく変わるので、課金することに抵抗を感じます。
ストーリー3章まで進み、機関車レベル18まで上げた者の感想です。
リリースされたばかりでイベントが多く、ガチャの10連チケットやアイテムが沢山貰えるので始め時です。
クッキー(キャラクター)のガチャチケットが沢山貰えます。通常ガチャチケットばかりですがそれでも多いです。沢山ガチャ引いてるといつの間にか確定エピック(最高レア)引けるのでめっちゃ得です。
更にストーリーの1章のクリア報酬でもらえるクリームソーダ味クッキーがとても優秀です。進化素材もイベント進めたら沢山溜まってるので今の所育成厳しいとかはないです。
3Dのグラフィックもとても綺麗です。ロード画面などの2Dイラストと大差ないクオリティです。クッキーランらしいポップな世界観のステージとなっており、プレイアブルキャラの他にサブキャラや敵キャラクターも可愛いです。
本編ステージも現時点でそこまで難しくないといった感じです。
クッキーランシリーズはオーブンブレイク、キングダム、魔女の城をやったことがあり、オーブンブレイク以外は続けられなかったのですが、冒険の塔は続けやすいなと感じました。
これからのアップデートも楽しみにしています。