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元マギレコプレイヤーです。
新作アプリが出たということで遊んでみましたが、チュートリアルが終わった時点で既に驚くほど面白くない。
世界観(灯台劇場、キオクなど)にも登場人物(主人公、A-Q)にも全く魅力が感じられない。
灯台劇場とやらは「魔法少女の記憶の光を灯す場所」らしいのだが、これが全く意味がわからない。ゲーム中におけるキャラに当たるキオクについてもなんの説明もなくキャラとして使役できるし、そもそもキオクってなに?状態のまま話が進む。記憶というだけあってアニメまどマギの追体験をさせられるが、マギレコ時代から一歩も進歩していない紙芝居でアニメと同じセリフを言うもんだから、見てない人には全く分からないと思う。見てる人からしてもアニメの劣化を見せられるだけだし面白みはない。今後もこれがメインコンテンツなら、ゲームをやるよりアニメ本編を見た方がずっと有意義だろう。
登場人物も、キャラ的な魅力が全くない。主人公は全てを失ってビジュアルは影絵みたいに真っ黒で、ただ場当たり的に案内botに従うだけ。登場人物がこれと案内botであるA-Qしかいないものだから本当に平坦に話が進んでいくし、今後どうなっていくかのワクワクも全然ない。
A-Qも見た目はカビの生えたキュゥべえなので、目新しさが全くない。セリフもなんか棒読みだし、キュゥべえのくせに「不思議な」とか言うから違和感がすごすぎる。それが後々の伏線かもしれないが、今の時点で魅力が全く感じられない。
話の舞台も用語も全く意味不明なまま話が進むため、こちらを物語の世界に引き込もうという気が全く感じられない。まどマギやマギレコはあくまで現実世界をベースに架空の都市に生きる普通の少女たちの話という土台があるためすんなり入り込めるところがあるが、まどドラはそもそも何が起きているのか全くわからない上に感情移入ができそうな人物も出てこないため、楽しむための要素がまるで見出せない。既存キャラだけで新規ストーリーを見せたいのであればオリジナル要素が明らかにノイズだし、オリジナルストーリーを見せたいのであれば薄味すぎる。なにを見せたいのかが全く伝わらないため、ゲーム全体としての主張がぼやけて面白くない。これはアニメマギアレコードを見ていた時にも同じような感想を抱いた。
ゲームシステムも全体的に不便でテンポが悪い。
起動時に見せられるお知らせは空白をタップしても閉じれず、閉じるためのバツマークが出てくるのが遅い上に小さく見づらい。ガチャの広告にはやたらと気合が入っているが、それだけ。
ガチャで新規キャラを引いても、マギレコの頃にあったオリジナルの変身ムービーではなく、戦闘で嫌というほど見ることになるだろう必殺技ムービーだけ。
探索もオートでキャラが走っているのを眺めるだけだし、3D魔女結界の装飾も全体的にスカスカ。まどポの魔女結界の方がよほど賑やかで妖しい世界だった。
戦闘システムについてはマギレコ以外のソシャゲをほとんどプレイしていないため評価は控えるが、有識者によるとスタレにそっくりらしい。必殺技の演出は割と高評価だが、それ以外に特に褒めるところはなかった。
総じて、マギカワールドとしてもゲームとしても、とても褒められた出来ではない。マギレコ初期の頃に感じた期待感も、まどマギアニメに感じた引き込まれる感じもまるでなく、何のために生まれたゲームなのか疑問が残るものだった。
僕はチュートリアルで挫折した。あとは好きにしろ。僕は好きにした。
全体的なボリュームが減ってる?感じですが、世界観はやっぱりイイですね😊
ただ今までの作品はワクワク感とともに、時折クスッとくるおかしさや可愛らしさが演出されていましたが、今回は惰性でクリアした感が否めません。ギミックは殆ど既出されているものと同じなのでさほど難しくはありませんが、とりあえずアイテムを隠してあるのでヒントを元に探して開けてください。といった感じ。後、意味の無い演出が多く、で?どうなったの?というスカしが気になりました。パスタを出す為に金庫を開けて爆弾が爆発……
パスタ作ったけどそれで終わり。カメラを使えるようにしたけど特に何もなく、今までの作品ならその後まだ動かせる演出があったのになぁと思ってしまいました。
アイテムを取ったあともまだ動かせたり見れたりするので、まだ何かあるのかな?と勘違いすることも……
ウユニ塩湖やボリビアの雰囲気もあまりなく、別にこの場所じゃなくても……という気持ちにもなりました。
すごく楽しみにしていた分、今回はどうした?と思ってしまい辛口になってしまいましたが、大好きなJamesworkさん。これからもファンです。また素敵なゲーム楽しみにしています😊
ゲームを初めて一週間が経とうとしています。
経営ゲームの中でも極めて面白くない。と言うのが現状です。
なぜなら、各魔法関連の部屋、猫の教師、サポート設備を只々レベルアップするだけ。しかもレベルアップに必要なコインの枚数が終盤になると桁違いの数になり、広告やらで稼がないとやっていけません。
猫の教師のレベル上げに必要なカードを取得するのは比較的容易ではあると思いますが、カードをゲットするのがガチャだけと、他の収集方法は有りません。
それと1日ほどゲームを続けると新しく出てくる探検システム。ありきたりなゲームシステムなのですぐに飽きます。
バランス調整や新しいアイテム収集方法、ゲームシステムの見直しを行わないと新規ユーザーはすぐ離れそうだな。と言うのが現状です。
ですが猫のグラフィックに関しては凄く好みで、可愛らしいです。
やってくれましたね。
今回は、今までと比じゃないほどのSEEC節が炸裂しています。
先に言っておきます。
まず、もし今作「蕾」が、誰ソ彼ホテル初プレイなのだとしたら、ちょっと待って。
もちろん蕾だけでも十分楽しめるし、こっちからプレイしたい!という方はそれでいいんだけど。。
もしこのゲームを最大限楽しみたいなら、まずは前作「誰ソ彼ホテル」を先にプレイしてほしいです!
前作と世界が繋がっていること、また、前作をプレイしてるからこそ、「これはそうだったのか!」や、「前作にいたキャラが今作にも…!」といった発見があるのです。
さて。
大好きなSEECさんの誰ソ彼ホテル続編、リリースされるのを指折り楽しみにしていました。
アリスの精神裁判、監獄少年、四ツ目神、誰ソ彼ホテル、紡ロジック、ウーユリーフの処方箋、全てクリア済み(Re含む)のSEEC大ファンの私にとって、今回のゲームの期待値は爆大でした。
そして、それを超えてくるのですからやっぱりI love SEECです。
誰ソ彼ホテルリニューアル版では、旧作に比べ、ガチャやバイトなどがありましたが、やはり誰ソ彼ホテルが大好きな身としては、もっともっとやり込みたい。正直、そんな気持ちがありました。
そんな期待に応えるように、蕾ではキャラのガチャや探索などのミニゲーム、お仕事や育成など、様々なやり込み要素が追加されています。
探索には前作の小ネタも……!!
さらに驚いたのは、本編の他にカード専用のストーリーがあること!!!
ねぇ、もういいんですか!?!?
やり過ぎちゃってませんか!?!?
しかもこのゲーム、チケット制じゃないため、自分の自由なスピードで進めることができるのが利点です。
もちろん本編ストーリーだけでなく、それ以外でもプレイヤーが楽しめるよう工夫してくれる。
そんなSEECさんがやっぱり大好きです。
でも。
やっぱり誰ソ彼ホテル最大の魅力は、ストーリーとキャラクターにあります。
まだ読み進めている途中ですが、初っ端から面白そうな匂いがプンプンします。
また、前作に比べて過激な表現が増えていて驚きました。SEECのシナリオゲームシリーズで一番攻めたのでは?
今作では「地獄」を中心に話が展開されていきます。前作誰ソ彼ホテルではあまり深掘りされていなかった地獄について。
前作を読んでると、「ああ、このイベントはあの時の!」なんてこともあるので、蕾が初プレイの人はぜひ、前作の誰ソ彼ホテルの方からプレイしてほしいですね。
誰ソ彼ホテルリニューアル版の方を強くお勧めしたいです。(フルボイス&絵柄綺麗、動きも多い)
また、かなり伏線を張り巡らせていますよね?
SEECらしいこの雰囲気がたまらなく大好きです。
長くなりましたが、本当に、やって損はないと私が保証します。
みなさん、ぜひプレイしましょう。
普段レビューとかは書かないんですが100カノ大ファンなのでいくつか書きます
まずゲーム性についてですけどこれに関してはどこにでもあるごくありふれたパズルゲームです。刺さる人には刺さるしすぐ飽きる人には無理なやつです。これに関しては何も言いません人それぞれですから。
キャラゲーとして
まず各ステージ初入場時と○-10クリア時にアニメの内容そのままのストーリーが入るんですけど
ゲームの寿命を伸ばすためかすごく細分化されてます。読み返す機能も多分僕が確認した限り無くて、それでもってパズル自体進めるのにそれなりに時間がかかるので忘れてしまう人が多いと思います。
あとそのストーリー自体の演出についても
無表情で棒立ちな立ち絵を微動だにさせずにテキストが流れるだけです
笑い声等のいわゆる汎用ボイスはついているのですがそれだけなので本当に感情移入できません。
ストーリーはアニメの内容そのままなので面白いです(まだリリース数日なので一期序盤あたりまでしか無いですが)
特に院田唐音ちゃんとかは「ツンツンした態度とはウラハラなわかりやすすぎるくらいの照れ顔」とかが魅力なのにこのゲームでは全くないです。
簡単に左上にびっくりマークや照れる3本線のマークを出すようにしたり
最低限照れ顔やびっくりした顔の差分くらい用意しても良かったのではと思います
あとパズルパートで立ちはだかってくる敵、原作勢でさえ名前も顔も知らないような男の子と女の子が永遠と出て来ます誰なんですあれ笑笑
女の子の方はクローバーの噂をしてた子っぽいですけども
良い点も挙げると
ガチャで出てくるキャラの衣装は漫画やアニメでは動きがあったり見切れてたりでじっくり見れなかったやつや
今後このゲームオリジナルの衣装なんかもきっと出してくれると思うのでそれは楽しみです
あんまりこう言う言い方はよろしくないとは思いますけど
キャラゲーとして出た割にはキャラゲーと言うには割と何もかも中途半端な感じがしました
このタイプのゲームで大幅な改良アプデが行われるイメージはないですけど
リリースしたて今後に期待ということで星一つ増やしておきます
グラが好みでリセマラから
頑張ってやってますが、
未だ確定以外星5無し…
2%ホント?
違うゲーム(FGO)ならもう余裕で排出されるぐらいガチャ回してるけどなぁ。
しかもリセマラもめんどくさく
運営下手だなぁってw
最初ぐらい気持ち良くやらせて、、、
あとからすぐ強いキャラ出すんだからw
せっかく課金してやりたかったけどこれだけ出ないなら
違うゲームに課金しますー!
戦闘はプリコネの劣化版で、
マシなのはグラぐらい。
しかも自分iPhone16proで
やってますがフリーズがありました。
現在1番最新機種でフリーズとかもうPCで出せば?
評価高い人は当たり垢かサクラです。
星1はないけどフリーズやガチャが信用できないのも兼ねて星2に。
これからやる人は覚悟決めて
やらないと必ず後悔します。
自分10年以上色々ソシャゲやってるのでガチャとかで大体その運営のやる気わかるつもりですw
課金総額も3000万は超えてます。
参考までに!
ゲーム性はまず間違いなく満点💯👌
更にイベントも結構なサクサク感があるから結構良き❤️
もちろん暇つぶしにとっておきの放置ゲームですが!
もうちょい無課金勢の人にも優しくして欲しいと正直思ってます
要望としては、今無課金でアクアパークまで行ったんですが、そこから無課金勢にとって超厳しい(要はバランス壊れてる)😰
なので新しいパークを出すんじゃなく、今後のアプデではアクアパークの難易度を下げるようにして欲しいです…
もし直してくれれば絶対☆5!
この放置ゲーム最高なんでどうかアクアパークの難易度は見直してください!
長文失礼しました。🙇
追記
なんかいつの間にか「アクアパーク」から「ウォーターパーク」という名前になってたんですね〜。🙂
でも正直「アクアパーク」という名前が呼び慣れてたので今後もし新たに追記があったらその名前で呼んでいきますね。👍
それと後一つ。せっかくゲーム内で日本語対応してるんだからデトロッパさんの回答も日本語対応してください…🙏🙏🙏🙏
追記2
少し遅くなってしまいましたが、アプデがやってきました。相変わらずアクアパークの難易度変わらなそうかな?なんて思っていましたが、新たにマネージャーが追加されてました。
これ、正直舐めてました😰
マジで有り難いアプデでした!🤩
コインの使い道が更に増えてきたのはちょいキツ😓
ただ!毎週イベントや広告を見ることでそのカード(?)
を入手できるのでどっちみち平気👍
そんでこのアプデのおかげでやっとアクアパーク完了しました〜‼︎‼︎😆😆😆😆
ここまでしてくれたら完璧な⭐️5 本当〜に最高アプデありがとうございます😭😭
追記3
最高だったはずの神アプデに致命的な問題点がありました…🥲
というのもまず、マネージャーのレベルが上がってないとアトラクションのレベルも1レベル分あげられる費用が足りていても上げる事ができないんです😭😭(説明下手でスミマセン…🙇🏻♂️)
この仕様、正直言って害悪だし、めっちゃ厄介👿
ひとまずこの仕様は即座に削除して欲しいと思います。
追記4
毎週イベントでもらえる報酬が増えたアプデありがとうございます😊これで多少はマネージャーレベル上げ効率が良くなったんですが!(それでもまだ割と効率悪いため、もう少しよくして欲しい🤏🏻)新たなバグを発見してしまいました…😰
このゲーム、ミッションをクリアすると、お金、ガチャに必要なコイン、マネージャーレベル上げに必要なコインの3種類がもらえるんですよ。コイン系は大丈夫なんですが、問題はお金です。なんとお金だけはミッションクリアしても、その分のお金がもらえないんです!!!!😫😫😫
(例)今あるお金が321Qあるとする。ミッションクリアてもらえるお金は3Q。
そしてタップした瞬間、突然ミッションクリア報酬3Qを引かれ、その後に3Qをもらう。という感じである。
計算式
321Q−3Q+3Q=321Q
あの!ほんとぉーーーにこの仕様(?)消してくださいーーー!!!😭😭😭😭
欲を言うならガチャに必要なコイン報酬も増やしてくれるとすごく嬉しいです😃
追記5
新年度になったので今日からもう一度始めからやり直すことにしました。🙂
とりあえず次の要望はキャンディーパークの難易度見直しをしてもらえたら幸いです。これからも楽しく遊べるようなゲームをお願いします🙇
ランキングや、報酬に欲が強い人なら課金ゲーだ!とか思ったり、レビューしちゃうと思うんですが、長くゆっくり育てたり、徐々に強くなるだけでいいんだ!気長に無課金で、育てて楽しめれるゲームがやりたい!という方には向いてると思います!
このゲームの良いところ。
❶ 無課金でも強くなれるし、遊べる!
❷ 人と競う必要がないので、ストレスがない!
❸ ゲーム自体はシンプルで、片手で遊べる!
❹ ゲームを開いて、プレイしてなくても少しは育てる事ができるので、遊ぶ時間があまりない人にも割と良い!
悪いところ。
❶ イベントの天井が高過ぎて、欲張りたいなら必ず廃課金が必要なレベル。(でもこれは誰においても同じ事だし、事前に鍵や宝石を貯めておけば満足できる時もある)
❷ 時間泥棒!ひとつのダンジョンが50ステージもあるので20〜30分はかかる!でも、閉じてもまた続きができるから自分で時間調整すれば解決する問題(笑)
❸ どこかで飽きるはず!この会社のはどれも全部長くやってましたが、飽きる時がくると思う!でも、ゲームってどれもそんなもんだし、結局他のゲームより、この会社のゲームにまた戻っちゃう自分がいます(笑)
最初はまず楽しんでください!
そのうち仕組みが分かってきたり、YouTubeやゲーム内で教えてくれる人に色々教わればイベントで得するコツとかも分かってきます!
自分はこのゲーム会社の、アーチャー伝説1や、ダダサバどれも長くやってましたが、どれも大ヒットしたゲームですし、アチャ伝2は
それらの良さや、良いアイデアを全部持ってきた感じがしてて、今んとこ大満足しています!
人と戦うゲームをよくやってたんですが、そゆのって癒されたり、楽しくはないなって最近そう思えて、こちらに引っ越してきました。
最初はこの会社のゲームはパクリだと思って抵抗がありましたが、今じゃ本家よりも研究されてる部分もあったりで、こっちならではの楽しさもあるなって思います!笑
広告多かったけどオフラインでは遊べないようなので課金で消しました。それからは快適に遊べています。
なので今回はゲームの内容についてのコメントを書きます。
1エリア5ステージで構成されており、5ステージをクリアするとレベル等初期化されて強化値に応じたポイントに還元され、そのポイントでタウンを建築してステータスの底上げを強化していくという転生系です。
それとは別にコレクションでの底上げ要素もあるのですが、動物と植物のオブジェクトが出なさすぎて「実装されてるのか⁉︎」と疑いたくなるレベルです。
●最初のエリア、3ステージ目にガマの植木鉢
●中世風のエリア、2ステージ目にウサギ
●工業エリア、5ステージ目にペンギン
●夕焼けエリア、2ステージ目に猫、3ステージ目にサボテンの植木鉢、4ステージ目にトラ
●ハロウィン風エリア、5ステージ目にハスキー犬
●最終エリア、3ステージ目に黄色い花の植木鉢
自分が見つけたのを記載しておきます。
動物と植物のコレクションは稀に出現するのですが、出現率低すぎて集めるのが非常に困難です。
宝箱からも出てきません。
スキンも全種類取得済み、スライムタウンの強化も終わろうとしてるほどやり込んだのにまだ一部だけしか出現していません。
それとは正反対に、タクシーとサッカーボールのコレクションは一部ステージに出現確定で大量に出てくるという謎仕様。
動物と植物のコレクションの出現率をもっと上げるとか、宝箱からも獲得できるようにするとか、スライムタウンに出現率UPさせる建物を実装してほしいぐらいです。
やる事無くなってきたので次のアプデを心待ちにしてます。