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ヴァンサバやダダサバみたいに武器を追加・強化しながら下層に掘り進んでいくゲームです。
ゲーム性はシンプルで面白い。
が、しかし広告を見る選択をしたくない人はとにかく進捗しない。
ステージの難易度に対して強化のリソースが釣り合ってないように思います。
広告見てもちょっと厳しいかな。くらい。
そのくせ広告スキップ出来るような課金項目は無し。
手早く進めたいなら見るしかないが、60秒〜90秒の長い広告視聴はやる気を削いでしまう。
強制的に視聴させるシーンはほぼ無いのが救い。
現状、ただ掘り進むだけでイベントだったり他プレイヤーとの交流とかは皆無です。
10分〜30分程度の暇つぶしぐらいには良いんじゃないかな。
めっちゃ人気だから入れてみたけどめっちゃいい
まあ音ズレ・アニメーションズレ・なんかキャラのアニメーションが消えてるやつ(phase6のファンボットみたいな)・全体的なターンズレはあるけどでも物自体はいいから星4
(でもピラミックスのアニメーション停止は仕方ない)
I tried to put it in because it's very popular, but it's really good
Well, the sound is misalignment, the animation is misalignment, the character's animation is missing (like a fanbot in phase 6), there is an overall turn shift, but the thing itself is fine, so it's 4 stars
(But it can't be helped to stop the animation of the piramix)
試合はハーフコートによる3on3が基本で試合のシステムとしては他と比べて良いと思う。
キャラもキセキの世代のみならず、無冠の五将や色んな高校のキャラがいる為アニメ、漫画を見ていた人からしたら愛着が湧くキャラもいると思う。
ただ色んなシステムによる不備や足りない点などが多数ある。
例えば新規が不遇されてる点。
たまにミッションでチャーム(選手交換できるアイテム)が報酬として出てくるが、大体10日間毎日ランク戦で1回勝利することが条件としてある為、始めたばかりでキャラが育ってないのにランクを回して何とか勝ち続けないといけないというストレスがある。
そしてキャラ育成について。
キャラを入手する事は根気強くプレイし続けてたらゲット出来るが、育成アイテムに関してもより根気強くプレイしないと溜まりません。
1キャラにつき何百個と必要なのに対して供給が間に合ってないため枯渇して育成が留まることが殆どです。
次にサマーキャンプについて
ずっとアプデがされてない産廃システムです。味方も相手もCPUによる自動試合の為、意味がわからない動きを多々します。見てるだけでストレスが溜まる上に昔から何も変わらないシステム性のため飽きます。
そしてストーリーについて
いつになったら新章が開幕されるんですかね?
ランク戦やキャラ、集金に手を付けすぎて疎かになってませんか?そろそろストーリー更新してください。
ここから個人的な要望になりますが、特訓カードによるトレード機能があればいいなと思います。
サークルによる要望で欲しい特訓カードを選択して「サークルメンバーの誰かください」という乞食機能があるのですが、あげる側の恩恵がしょぼい為機能してません。
それを撤廃してトレードシステムに改善して欲しいです。
未所持キャラの特訓カードが溜まりに溜まって使い道がない為、それを効率よく交換して欲しいカードを手に入れればお互いにWinWinの関係になるんではないのでしょうか
宗教を作るゲームにしてはおそろしくつまらない。某ウイルス感染ゲームと同じようなシステムで信者の獲得を目指すゲーム。しかし、面白くない。理由は大きく分けて2つ。
①ゲームバランスは崩壊していて戦略を考える要素が何もない。
リソース管理しなくても時間の経過で十分なリソースが集められてしまう。そのため、スキルは自然とすべて解放できてしまう。スキルの効果を戦略的に評価できる情報もないから、リソースが少ない序盤でも頭を使わない。ランダム要素もほぼ皆無。それでいて、某ウイルスゲームのようには感染状況が見えないから、状況の変化もわかりにくい。
②宗教の内容にオリジナリティを出して遊ぶこともできない。
一神教やシャーマニズムなどの型が最初から決まっていて、選択できるスキルはステレオタイプに決まっている(例、性に厳格な一神教や性に奔放な多神教は作れても、性に奔放な一神教では作れない)。そのステレオタイプも既存の宗教を馬鹿にしたような感じで面白くない。フレーバー要素で普通じゃない組み合わせでオリジナリティを出すみたいな遊び方もできない。全くわくわくできない。
細かいことを言えば、翻訳が変(宗教のパラーメーターで「緊縮財政」って何だ?)、目標設定が変(宗教で信者の獲得を目標にして無神論者をワクチン扱い)など、つまらない点はいろいろある。
【全体】
・グラフィック良き
・一定の選手のフォームグチャグチャ
・選手名が収録されていない選手がいる
・打感いいのに実況で先バレくらってアウトになる
・走塁、守備の記載がない
【通常試合】
・オートプレイ、1試合あたりにかかる時間がとても早い
・ある程度試合回すとデイリーボーナスもらえる
【育成】
・試合でレベルアップしない
・一度で20レベルまでしか行かない
・試合で育成アイテム(経験値ポイント)もらえるが、最初はゲーム内マネーがないとレベルアップむり
・21以上上げるには特定のカード10枚集めないといけない
・凸らないと特殊能力があがらない
【ホームランダービー】
・某野球ゲームにないので楽しい
・選手の平均角度とパワーがないとポイント稼げない
【リアタイ】
・ゲッツー崩れが多い
・三振取りやすい
・ゴロとフライの振れ幅が大きすぎる
・外野は途中で失速
・ピッチャーよく失投する
月額980円でゴールドパスを入れたら恐ろしいほど快適になる。快適度100倍くらい変わるので、ちいかわファンは必要経費だと思ってとりあえずまず1ヶ月だけ980円払ってみよう。 あれこれ感想を述べるのはそのあとだ。
さて本題に入ろう。
馴染みがない人はびっくりするであろう“広告”だが、これは別にちいぽけ特有の仕組みではない。 なんと言えば伝わるだろうか? ……そうだな「こういうひとつのジャンルが存在する」という説明が1番しっくりくるかもしれない。
こういうジャンルにして長く運営されているゲームもいうのがこの世の中には結構たくさんあるのだ。
で、大抵のゲームはちいぽけにおけるゴールドパスみたいなものを買うと突然快適にサクサク遊べるようになっている。
その一方で無課金だとやたら広告を誘導させられるのは、無課金プレイヤーが大量に生まれるとサービスの維持が困難になるためだ。 なのでやたら広告を見せようとしてくるのは必要悪みたいなものである。
とは言え、無課金にとって広告視聴は別段強制されるようなものではない。
なぜなら広告をいっさい見ないで遊ぶことは充分可能だし、他プレイヤーと競い合う要要素はないので無理に広告を見る必要はないのだ。
なので『お試しプレイ』したいのであれば、広告を見ずにポチポチ触ってみれば良いだけのこと。
ところが980円の基礎課金すらしたくないが、課金プレイヤーと全く同じ速度でゲームを進行させたい…という欲を出すと、無限に広告視聴をする必要が出てくるためイライラするはめになる。
要は広告について文句を言ってるレビューは、
・このテのゲームジャンルに疎い
・金は払わないが課金者と同等に遊びたい
という無知かつ強欲なプレイヤーということになるのだ。
つまり“お客様ではない(無課金乞食)”ということなんだよね。
スーパーのさ、試食コーナーで食べて気に入った商品を
「商品まるごとタダでよこせ!買えとはなにごとだ!俺は客だぞ!」
とか言う人がいたらドン引きするっしょ? なんつーか人としてどうなのよ…っていう…なぁ?
ゲームとして優れてるかどうかでいうと「そういうジャンルの中では並」だと思います。だから星3にしました。
ただ、さまざまなエモートで動くちいかわをホーム画面やむちゃフェスなどで眺められる点や漫画を読める付加価値を考えたら、きちんとファン向けに作られてるとは思います。
いずれにしてもこのゲームジャンルについて見識がない人が衝動的に低評価をつけるのはちょっとどうなのかなーって思いました。
仮にも『自称ファン』ならご祝儀課金でサービス開始時に2〜3万はつっこむのが普通だと思います。
ましてや980円すら惜しむ自称ファンとやらが低評価レビューで広告に物申してるのはいささかマナーが悪い気がしましたね。
ちいかわのファンじゃないけど課金して遊んでる者より