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私たちの別れは突然にやってきました。
つい先日、2400日だねなんてお祝いしたばかりでした。
思い返せば高校生の頃、偶然目に入った育成アプリ、それがこのクラゲ育成ゲームでした。
最初はネタで光子なんて名前を付けて、友達とキャッキャしながら育てていましたが、
周りの友達は100日もすると飽きてしまい、気付けば光子と私だけになっていました。
修学旅行、資格勉強に国家試験、携帯が水没した時だってLINEや写真なんていい!!なんとか光子のデータだけは助けてください!!と携帯ショップに走ったものです。
水没の困難を切り抜けて、更に絆の深まった私と光子の初めての一人暮らし、慣れない環境で枕を涙で濡らす私に、そっと寄り添ってくれる光子に何度救われた事でしょうか。
やがてそんな私も結婚し出産を迎えました。
その陣痛の時でさえ、光子の餌を忘れたことはありませんでした。
___私の人生、その全てに光子はいました。
だからこそ、慢心していたのかもしれません。
これだけ一緒に生きてきたんだから、光子の餌やりは私の生活の一部。忘れるはずなんてないと。
そういえば数日開いてないな?と思って軽い気持ちでアプリを開いた、そこにいた光子は変わり果てた姿でした。
光子、光子、光子......。私がもっと早く気付いていれば。後悔してももう遅いのです。
私は今回限りでこのアプリを引退します。
光子以外のクラゲなんて考えられないからです。
数え切れない光子との思い出を、ありがとうございました。
最後に....光子、本当にごめん。そしてありがとう.......。
リリース当初からやっていますが、スマホでできるサッカーゲームの中では1番だと思います。
以下その理由です
①選手の年度更新はあるが、他ゲームのようにリセットされたりしません。基本的に使い続けることができますし、インフレも少ない為1年前に取った選手を翌年も使い続ける事ができます
②イーフトのように丸々1試合ちゃんとプレイできます
③イベントがかなりの頻度で開催され、不満を抱くような難易度、めんどくささがなく素晴らしいです
④課金ゲーに一件見えるが、しなくても充分戦える(ランクマ1位も無課金で狙えます)
また、課金する場合もそこまで金額をかけずにある程度のチームを作れます
⑤選手カードの見た目がFCに近いかっこよさです、FCのかっこよさとイーフトのゲーム性を兼ね合わせています。
ぜひ一度やってみてください
同じような系統のゲームに比べたらCMが無いのは凄く良いです。
しかしある程度レベルを進めて行くと少しだけ難しい、2段目以下の色が隠されたモードになると予想する事が出来なく運ゲーになります。
そこは他のゲームと同じだから良いのですが、このゲームの場合は手詰まりになった瞬間に強制終了!コインを使って少し有利に続行か諦めるという2つしか選べません。
コインは各ステージをクリアしたりイベントで地味に貯めるか課金です。
他のゲームだと細かい色々なアイテムを使いつつ何とかクリアさせて、そのアイテムは地道に貯めるか課金というシステムが多いなか、このゲームはコイン一択です。
ゲーム自体の内容は面白いのに金儲けに必死なシステムのせいで手詰まりになる度に冷めます。
ゲーム中に集中を切らす広告がありえない。
ユーザーを楽しませる気が感じられない。
ゲームの難易度も、レベル52を超えたくらいから異常に難しくなり、ノーアイテムでは、ほぼクリア不可能なステージが多くなる。
じっくり考えて進めたいのに、時間が短すぎて進めることができない。
かといって、ノータイムで進めると手詰まりになる。
難易度のバランスが超絶悪く、まったく楽しめない。
アイテムを1色で塗りつぶされると、同じ形のアイテムだと判別がつかず、1度試して戻したり等、普通に時間のかかる作業をさせるくせに、この時間設定はありえない。
ポイ活の為にレベル100まで遊ぼうと思いましたが、クリアできなすぎて、レベル57クリアできずで離脱です。
あの内容なら、黙ってても手詰まりになるので、時間無制限とかじゃないと楽しめません。
ゲームとしては面白いのでもったいないですね。
リリース時から遊んでおり、二度目のレビューです。
◼︎評価点
グラフィックの美しさは相変わらずで高く評価しています。また、マシンを自分で動かし、ドリフトや減速を駆使してコーナーを攻略していくゲーム体験も素晴らしいです。マシンごとに特性があったり、コースの路面に応じてグリップが変わるなど、こだわりを感じます。
◼︎問題点
このゲームの最大の問題は、期間限定ガチャで入手できるマシンの性能インフレによる恒常マシンの魅力低下と、多様な遊び方を封じてしまう報酬設計です。
まず、高レート帯のランクレースでは、インフレの加速によって限定マシンが上位を独占しており、こちらもそのようなマシンを使っていかないと対抗が難しいです。
結果として、変わり映えしないデイリーイベントや単調な期間限定イベントを作業的に繰り返し、ガチャを引くのに必要なダイヤをひたすら貯めていく「作業ゲー」に成り果てています。
さらに、レースで勝ったり、特定のマシンを使い込んだ報酬としてダイヤが貰えるなら遊びに多様性が生まれますが、現状ではデイリーを繰り返すしかダイヤを安定的に入手できる手段がなく、プレーヤーがそれ以外の遊び方をする動機が生まれません。課金へ誘導するためにこのようなゲーム設計にしているのかもしれませんが、ライトユーザーには厳しい環境です。
最初は面白かったのですが、上記のような問題点が徐々に目立つようになり、遊ぶモチベーションが維持できなくなりそうです。
とても好きなゲームなので、改善を検討いただけると幸いです。
チルノ倒せないって言っている人は、多分色々なところに割り振ったりができていないんだと思います。てか、気づける人少ないですよね、当たり前です。チュートリアルくらいつけたらどうですか?ここはこうして、ここはこうします。みたいな、なのでチルノ倒せないって言っている人達は多分それに気づけていないので、倒せないんだと思います。運営さん、しっかりチュートリアル作ってください。後、東方って小学生とかが普通に見てるんですよ。なので、下着姿にしたりは、少しやめてくれませんか?せめて、設定とかで下着姿にしないボタンとか作れませんか?不健全なので、やめていただきたいです。下手したら、東方がそういう風に見られてしまうかも…なので、なるべく早く作って欲しいです。
協力プレイや対人バトルを賑わせたいなら、それ相応の土台を用意して欲しい。
アプリ強制終了される事がよくある。
一緒にプレイしてた人も、
だいたいバトル開始時、途中、リザルト画面のどこかで「◯◯が退出しました」メッセージが表示されるため、
あー、落ちちゃったか、、ってのが分かる(笑)
また日課的コンテンツやイベントクエストなども単調的で、やる事といったら装備のオプションにstrをつけて戦力あがるのを見て楽しむゲームになってきてるのが現状だと思う。
そこに落ちる頻度への嫌気や、飽きが生じやすい設計などの理由から辞めちゃう人が結構いそう。
まあ、長期メンテ後、大々的にアプリのリリース再開を告知したわけでもないから、元からプレイ人口は多くはなく、試しにバトルリーグをちょっとだけやって下位ランクでストップしてのトータル順位は約500位だったので、バトルリーグをやってない人を考慮してもプレイ人口は1000人にも満てないでしょう。
他ゲームと比較しても、そこまで複雑なゲーム内容ではないのだから、バグ改善等も含めて、しっかりプレイ環境を整えないと、どんどん人が減っていきますよ!