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いくつか課金要素はあるが、課金をしなくともEx trackや過去イベをちまちま回していくと、無料でもかなり幅広い曲が遊べる。とりあえず、過去イベント曲をいつでも解放できるようになる買い切りパスだけでも買っておけば、まず不便することはないはずである。
難易度は非常に幅広く(1〜16 , 加えてCL)、譜面だけ見ると、音ゲーってなんですかレベルの初心者から、私8本指プレイヤーですレベルの玄人まで、もれなく楽しむことができるものに仕上がっている。 (Normal, hardは2本でok Master, Insanity, Ravageのほとんどは4本以上必須である)
が、収録曲は音ゲー経験者向けである。
一応申し上げておくが、近頃の有名曲や有名ボカロ曲は一切入っていない。 逆に、何かしらの音ゲーをやっていれば「あ!これある!」となるだろう。
conflict, gengaozo等。
そっち方面では結構品揃え豊富である。
(また、有料ではあるがphiglosパックもある。)
UIがところどころ雑な箇所、細かなバグ等が見受けられるが、音ゲーとしての質が大変高いのでそんなのもうどうでもいいレベルである。
速度はもちろん、レーンの傾き,判定線の位置まで自由にカスタマイズできる。
一つ注意していただきたいのが、このゲーム、ノーツ、レーンが普通に動く。 難しい譜面になるにつれ、次第にその動きが頻繁になり、またより激しくなる。
これはこのゲームを他と大きく差別化する一因であり、演出の一つとして大変好みなのだが、きっと「動くな‼️ただ上から降ってくるのをそのまま叩かせろ‼️」という方がいらっしゃるだろう。 (逆にこういうのが好きな人はぜひRAVAGE譜面をやってみてほしい。ほぼ常に動いている上、他の譜面とは違うベクトルの技術を要求される。)
そういうのが少なめの正統派乱打譜面もしっかり用意されてはいるが、けっこう少ない。
もちろんノーツの大小もさまざまであり、大ノーツと小ノーツを組み合わせた認識難も点在する。(でもちゃんと理解すれば叩けるレベルである。某ボカロ音ゲーほどではない)
また、15+くらいになると多くの譜面で5本指プレイを要求される。しかし、このゲームに5Kの練習となるような塩梅の譜面はあまりないので、4本指勢の方は他の5Kゲームで薬指を鍛えたほうがいいかもしれない。
総じて見ると、初心者も問題なくプレイできるだろうが、やはりある程度の経験者向けに思える。 新しい音ゲーを探している方にはうってつけである。
いくつか課金要素はあるが、課金をしなくともEx trackや過去イベをちまちま回していくと、無料でもかなり幅広い曲が遊べる。とりあえず、過去イベント曲をいつでも解放できるようになる買い切りパスだけでも買っておけば、まず不便することはないはずである。
難易度は非常に幅広く(1〜16 , 加えてCL)、譜面だけ見ると、音ゲーってなんですかレベルの初心者から、私8本指プレイヤーですレベルの玄人まで、もれなく楽しむことができるものに仕上がっている。 (Normal, hardは2本でok Master, Insanity, Ravageのほとんどは4本以上必須である)
が、収録曲は音ゲー経験者向けである。
一応申し上げておくが、近頃の有名曲や有名ボカロ曲は一切入っていない。 逆に、何かしらの音ゲーをやっていれば「あ!これある!」となるだろう。
conflict, gengaozo等。
そっち方面では結構品揃え豊富である。
(また、有料ではあるがphiglosパックもある。)
UIがところどころ雑な箇所、細かなバグ等が見受けられるが、音ゲーとしての質が大変高いのでそんなのもうどうでもいいレベルである。
速度はもちろん、レーンの傾き,判定線の位置まで自由にカスタマイズできる。
一つ注意していただきたいのが、このゲーム、ノーツ、レーンが普通に動く。 難しい譜面になるにつれ、次第にその動きが頻繁になり、またより激しくなる。
これはこのゲームを他と大きく差別化する一因であり、演出の一つとして大変好みなのだが、きっと「動くな‼️ただ上から降ってくるのをそのまま叩かせろ‼️」という方がいらっしゃるだろう。 (逆にこういうのが好きな人はぜひRAVAGE譜面をやってみてほしい。ほぼ常に動いている上、他の譜面とは違うベクトルの技術を要求される。)
そういうのが少なめの正統派乱打譜面もしっかり用意されてはいるが、けっこう少ない。
もちろんノーツの大小もさまざまであり、大ノーツと小ノーツを組み合わせた認識難も点在する。(でもちゃんと理解すれば叩けるレベルである。某ボカロ音ゲーほどではない)
また、15+くらいになると多くの譜面で5本指プレイを要求される。しかし、このゲームに5Kの練習となるような塩梅の譜面はあまりないので、4本指勢の方は他の5Kゲームで薬指を鍛えたほうがいいかもしれない。
総じて見ると、初心者も問題なくプレイできるだろうが、やはりある程度の経験者向けに思える。 新しい音ゲーを探している方にはうってつけである。
タキシードサムが好きで、彼のショップがあるのを見てゲームをDLしました。
シンプルなパズルゲームなので操作が簡単で、隙間時間にちょっとプレイすることができます。他にもいくつかソシャゲをプレイしておりますが、そちらに影響の出ない範囲で楽しめます。具体的には週5出勤のフルタイムでも、他三つのソシャゲと並行して無理のない範囲です。
パズル画面がセーブ等せずとも保存されることや、進化の流れがアイテムを選択すると確認できることが良い点です。
改善されてほしい点を挙げるならイベント説明や基本操作についてアプリ内で読めない、または読み難いことです。
また攻略する店舗の順番は決まっているので、推しキャラの店をすぐに大きくできないことが注意点となります。
会社リスト更新するのに、広告を見る必要があるなど、事あるごとに広告を見るか、広告off課金が必要です。
それでも次のエリアまで進んで、物価が跳ね上がっても、まだ楽しめてましたが、ニャン殖場が出来てから変わりました。
出遅れたので、少し課金して、全部交換できましたが、終わった直後に、進行がリセットされて、全く同じものが始まりました。告知はありませんでしたが、そういうものかと理解して、再度進めると、最初からやってれば、期間内に終われるレベルだと分りました。
それが先週から、同じようにやっても、全然進まず、完走できないで終了。今週も同じ感じです。どうやらルーレットの確率が、無告知で変更されていて、施設のアップグレード等を緩和するアイテムの当選が、20%→10%に変更されており、体感でも当たらくなったのが、はっきり分かりました。
完走できてた頃でさえ、もらえるアイテムで、一つの項目をレベル10にするのに、1年以上かかるのではないか?って感じでしたが、仕様変更でもう絶望的です。課金すれば今までと同じペースで進められますが、たぶん1000円程度じゃ完走出来ないんじゃないかな。それが毎週なんてやってられない。
課金が必要になった云々よりも、今まで出来ていたことが、無告知で出来なくなり、おかしいな、おかしいなと、やっててかなりストレスが溜まった事が、一番の苦痛でした。次に出る予定のアプリもやってみようかなって、ちょっと楽しみにしてましたが、こういう事を平気でやるんだなと思うと、もうやる気が起きないです。みなさんも気を付けてください。
2025/3/9追記
殖場と全く同じで、見た目だけ変わった農場が始まりました。前回記載した緩和アイテムの当選が10%→20%に戻されてましたので、また完走できるようになったんだと思います。多少便利ショートカットは追加されましたが、ただスキンだけ変わっただけような状態で、農場画面のままアプリをバックグラウンドで放置すると時間が止まるバグは残ったままです。メインゲームでは発生せず、殖場・農場だけで発生するバグです。
リリース当初から1ヶ月程遅れて始めた「ひとりでバトル」の報酬回収すら面倒臭がるぐらいのエンジョイ勢です。
ギャラドスEXデッキで初の5連勝イベントに参加し、14勝目で無事5連勝を達成出来たので記念レビュー。
エンジョイ勢にとっては、かなり良い塩梅のバランスになっていると感じています。
まず、期待値0.12枚程(♢4+☆2以上)あるパックを「無料で毎日2つ」開封出来ます。かなり太っ腹です。
ゲットチャレンジで狙いのカードを引くチャンスを作ることも出来るので、実際はもう少し多くのレアカードを入手出来る作りになっています。
この太っ腹な仕様のお陰様で、現在自分は17+1種類のEXを2枚以上所持しています。
時間を掛ければ、EXデッキを自然と組めるだけのカードが集まる……というのは無課金微課金のエンジョイ勢にとってこの上なく有難い仕様です。
デイリー消化に掛かる時間が非常に短いのも地味ながら良いところですね。
プレミアムパスも毎日1パック追加で開封出来るのもそうですが、限定カードを貰えたりします。この限定カードですが、最近は唐突にEXカードがぶっ込まれることがあり、驚かされることも。(1月にファイヤーEX、今月がダークライEX)
バトルに関してですが……隙間時間に開くことも多いスマホアプリの性質上、短時間でサクッと終わるように簡略化されています。
デッキの試運転で満足しがちな自分としては、これぐらいの塩梅が丁度良いのかな、と。パワーカードのぶつかり合いに見えて、ある程度メタが回っているバランス調整は流石と言うべきですね。
よく言われる先攻後攻ですが、確かに後攻の方が有利なことが多いですが、使うデッキによって先攻不利の度合いは結構変わるように感じました。ガブリアスEX+ルカリオあたりだと、逆に先攻の方が有利な場合まであるかと。
そもそも、多少の手札運やプレイミスでも容易にひっくり返るので……
「ひとりでバトル」のAIは時折無駄な行動も見受けられますが、おかげでデッキパワーがCPUより弱くてもワンチャンありますし、デッキの試運転自体も問題無く可能です。
ただ、あくまで継続的にプレイするとデッキが組めてくる……という話なので、今からこのゲームを始める方々に少々厳しい形となっているのは否めないです。
というのも、毎日無料2パックという大盤振る舞いが災いしてか、そこから追加でパックを剥こうとすると結構シビアな仕様になっています。
既に7種類(3+1+2+1)ものパックが出てしまっており、どの種類にも何かしらのデッキに使えるカードが混在しているので、そういう意味でもキツいです。欲張りな方なら尚更でしょう。
しかし1つでも、たった20枚のデッキを完成させてしまえば、バトルもある程度楽しめるようになります。新弾が出て即戦力外……ということはあまり無いので、本当に1デッキ完成するまでの辛抱ではあります。
これはコンパクトに抑えたことによる大きなメリットの一つでしょう。
総じて、あまりバトルをガチらないエンジョイ勢にとっては、非常に良く出来たアプリだと思います。
無課金でも毎日数分起動を続けているだけで、いつの間にか強力なデッキが出来て、思う存分活躍させることが出来るという事自体、粗製濫造で重課金前提な物も多いソシャゲ界隈では稀有な事だと思います。
是非これからも、開発の方を頑張って欲しいです。
ダンジョン5Fクリア、ランキング27位時点でのレビューになります。
スロットということで目押しが必要かなと思って始めましたがその心配はなく、プレイフィールはBalatroというポーカーでデッキを構築していくゲームに近かったです。
自分のデッキから20枚ドローして戦闘力に加算、それが規定ターンにチェックされ勝敗が決まります。
ターン毎に報酬があり、絵柄やレリックのシナジーを考えながら自分のデッキに加えていきます。
個人的に良かったと思うのは絵柄やレリックのヴィジュアルアートが丁寧に作られている点。
やはり好みの絵柄だと没入感が違いますね、とても良いです。
ゲームシステムに不具合や不安定さを感じる事はありませんでした。
ただ、一つの階をクリアするのに結構な時間が必要です。
コアなゲーマーにも楽しんでもらえるようにするとどうしても数分で決着が着くようなゲームにはならないとは思いますが。
カジュアルゲーマーでも大丈夫な作りですが時間は必要となるでしょう。
総合的に判断して素晴らしいゲーム、私はオススメします。
このゲームを始めて2日やり込んで、アクティビティ8(ステージ)Mの狂気の闘技場全クリ、装備のほとんど最大強化した現状でレビューします。
まずどんなシステムかを軽く
ステージを探索してアイテムや武器を集めて行くゲーム。
・7×7のステージでターンを消費し探索(マスをタップ)する
・マスを開くと食材に薬、武器や敵が出てき、次の部屋の扉も
・マス上の敵は自身が行動する事に《!》が表示され攻撃を行う
・攻撃や餓死などで体力が0になると(復活有)装備を失い拠点に戻る
こんな感じで、マス開け→探索,戦闘→次へ⇅繰り返し。
拠点に帰り→準備→また探索⇅繰り返し…
となる。上記にある体力0の装備ロストとは全て、探索で入手、持ち込んだ武器防具全アイテムを失う。一応『信号弾』という探索途中でロスト(入手したアイテムも)せず拠点に帰る物もある為必ず!持つ様に。絶対に
めっちゃ面白い。広告で見かけて面白そうと入れたが空き時間ずっとやるほど面白かった。
ステージは進めば進む程敵の体力は増え、武器の厳選や強化が必要になり生還がより難しくなっていく…そんな中、高難度ダンジョンでレアな装備が出てきた時ワクワクが止まらずどんどん沼にハマって行きました。
攻略に課金は必須!という訳でもないし体力、食料ゲージがギリギリな場面もありスリル感を味わえる程よい難易度でした。
こんなにも面白いのに最新のアプデ更新が一年前止まりというのが私は悲しい…どうか武器や新ステージの追加を〜!(ストーリー続き気になるんだ…)
最後に、皆は信号弾が入ったバッグを捨てて次に進んで準備し直す為に気付かず撤退しようとするなよ!マジで!警告はちゃんと見ろよ!
現在ステージ1120までプレイ
広告はたまに入るが5秒で、ゲームの邪魔にならないタイミングで気にならない。
課金している人もいるようですが、私はここまで無課金ですし詰まったこともありません。
吸い込むのはすごく楽しいし気が付けばあっという間に時間が経つほどです。
ただ3月のシネマアップデート以降
端末が熱くなりやすくなり、5ステージくらいするとゲームの動きが重く鈍くなります。
ホールがいきなりとんで爆弾を吸い込んでしまうことも…。
何度かフリーズをしてゲームが落ちてしまい、連勝ボーナスが無くなることもあります。
楽しいゲームなのに非常にもったいないです。
もう少し快適に遊べるようにして欲しい。
ダンジョン5Fクリア、ランキング27位時点でのレビューになります。
スロットということで目押しが必要かなと思って始めましたがその心配はなく、プレイフィールはBalatroというポーカーでデッキを構築していくゲームに近かったです。
自分のデッキから20枚ドローして戦闘力に加算、それが規定ターンにチェックされ勝敗が決まります。
ターン毎に報酬があり、絵柄やレリックのシナジーを考えながら自分のデッキに加えていきます。
個人的に良かったと思うのは絵柄やレリックのヴィジュアルアートが丁寧に作られている点。
やはり好みの絵柄だと没入感が違いますね、とても良いです。
ゲームシステムに不具合や不安定さを感じる事はありませんでした。
ただ、一つの階をクリアするのに結構な時間が必要です。
コアなゲーマーにも楽しんでもらえるようにするとどうしても数分で決着が着くようなゲームにはならないとは思いますが。
カジュアルゲーマーでも大丈夫な作りですが時間は必要となるでしょう。
総合的に判断して素晴らしいゲーム、私はオススメします。