49,341 ~ 49,360件を表示 / 全112,762件
20日程プレイしました。
再評価できるところとしては課金要素が薄くコスパはいいと思います。
コンテンツ不足していますので育成目的がありません。
引退に至った最終的な決め手は、日課含めて全てのコンテンツにおいてマルチ前提のためにマッチングで時間が掛かりストレスが多く放置ゲーとしてのお手軽さにかける点でした。
日課簡略化すればマッチングも更に難しくなることから改善は見込めないでしょう。
短い間でしたがお世話にました。
・以下過去評価
MMO要素があり職業難民問題が付き纏います。
コンテンツは全てパーティー制なので過疎化すると攻略不可能になります。
長期的に続けるにはリスクが高いので注意が必要です。
強化と獲得装備はlv依存です。
頭打ちがすぐにきますので育成の楽しさ、個々のオリジナリティは皆無です。
全てに置いて他力依存の作りですので、煩わしい他人との絡みが付き纏います。
ソロでじっくり攻略出来ないのが懸念要素であり、短命に終わることが容易に想像できます。
20日程プレイしました。
再評価できるところとしては課金要素が薄くコスパはいいと思います。
コンテンツ不足していますので育成目的がありません。
引退に至った最終的な決め手は、日課含めて全てのコンテンツにおいてマルチ前提のためにマッチングで時間が掛かりストレスが多く放置ゲーとしてのお手軽さにかける点でした。
日課簡略化すればマッチングも更に難しくなることから改善は見込めないでしょう。
短い間でしたがお世話にました。
・以下過去評価
MMO要素があり職業難民問題が付き纏います。
コンテンツは全てパーティー制なので過疎化すると攻略不可能になります。
長期的に続けるにはリスクが高いので注意が必要です。
強化と獲得装備はlv依存です。
頭打ちがすぐにきますので育成の楽しさ、個々のオリジナリティは皆無です。
全てに置いて他力依存の作りですので、煩わしい他人との絡みが付き纏います。
ソロでじっくり攻略出来ないのが懸念要素であり、短命に終わることが容易に想像できます。
ストーリーゲームって言うんですか?久しぶりにやったけどとても面白かったです。
ここからはストーリーに触れるのでネタバレになります。
誰もキャラ崩壊とかしなかったし医学とかタイムリープとか細かい説明に破綻がなかったし楽しめました。
感動シーンみたいなのも多くあって、カンナと院長の話は特に感動しました。カンナの純粋な優しさと院長のツンデレが相性あっててよかったですね。お互いにツッコミをし合う相性の良さもほっこりしました。そんな素敵なふたりが辛い別れ方をして、大人になってから手紙を読めたのは本当にホッとしました。結果そんな思い出もなかったことになるんですが。
アオイが1万7711回目だよって一木先生に伝えるときの映像がめっちゃ綺麗でよかったです。
一木先生の部屋にカケルがなんでいたのかずっとモヤモヤしながらストーリーを見てましたが、最後に回収してくれて嬉しかったです。
ストーリーは満足しましたが、演出?というかなんとなく世界観に入り込めないときがあったので書かせてください。
チャプターが細すぎる
30チャプター程度に収めるかつ、すべて振り返れるようにしてくれると嬉しかった。操作性は特に求められていないゲームだと思うので、セーブファイルを設けてくれても全部セーブできないんじゃ、上手く使えなかった。
タイムリープするときの効果音が気に入らなかった。
この作品でタイムリープは難しい、負担がかかる、これが要因のLMDなど重要な題材なんだからもう少し重たい効果音の方が好みだった。
BGMがなんか違う
辛くて悲しいシーンでバラードはわかるんだけど、ピアノのBGMなのもわかるんだけど、曲調が長調だから雰囲気と合わないなてことがあったから急に現実に戻されたときがあった
チャプターが終わるときに黒画面にセリフで終わるのがいらないんじゃない?と思う。
深刻なセリフが強調されるのはいいと思うけど毎回されるとまたー?っておもうし、ストーリーはすごく面白いんだからわざと気になる終わり方をさせる必要は無いと思う。ハルトの「寝よう…。」でチャプターを切り替えるとかで充分だと思う。
サイドストーリー長すぎ
もう本編じゃん。てかここで伏線回収もしてるし本編にしちゃって良くないですか?面白かったですサイドストーリー。
以上です。でもゲーム面白かったです。無料でこんな楽しませてくれてありがとうございました。
ピザのゲームもやってるのですが、コーヒーのゲームも出ると知ってずっと待ってました。
まだ序盤しかやってないですが、難易度がピザよりも格段に上がってると思います。ピザの方は画面タップが多めですが、コーヒーはタップだけでなく、長押しやメーターを見つつ動かしたり、などとにかく気にかけることが多いのでめちゃくちゃ混乱します(ミルクのスキーム?を作るのがめちゃ難しい)。作ってる間、お客さんのメーターがどんどん下がっていきますが、操作に慣れるまでは余裕で50%行くと思います。あとチュートリアルでもお客さんのメーターが下がっていくのやめてほしいです。せめてチュートリアルの時はゆっくり操作を確認しながらやりたいので、お客さんのメーターが止まったままの方がいいなと思いました。ピザの方は時間がかかりすぎるとお客さんが帰っていってたけど、コーヒーでも同じなのかな?(50%になってもモタモタしてたら帰ってしまうのかもしれません)
あと、お手本と同じように作ってるのに明らかにコーヒーの量が少なくなるのですが、それは何でだ?とハテナしか浮かびません(まだリリースされたばかりだからか日本語対応しておらず、ぜんぶ英語なので、注文と作り方を私が勘違いしているのかもしれないですが)。
また、コーヒーを出した時のお客さんの反応を見ても合ってたのか合ってなかったのかイマイチ分からない時があります。チップの量となんとなくの雰囲気で判断してます。
色々不満を書いてしまいましたが、効果音は本格的な音ですごく好きです。注ぐ音とか氷を入れる音とかリアルで作っていて楽しいです。
想像以上に難易度が高かったので驚きですが、操作に慣れるまでもう少しプレイしてみようと思っています。
ピザのゲームもやってるのですが、コーヒーのゲームも出ると知ってずっと待ってました。
まだ序盤しかやってないですが、難易度がピザよりも格段に上がってると思います。ピザの方は画面タップが多めですが、コーヒーはタップだけでなく、長押しやメーターを見つつ動かしたり、などとにかく気にかけることが多いのでめちゃくちゃ混乱します(ミルクのスキーム?を作るのがめちゃ難しい)。作ってる間、お客さんのメーターがどんどん下がっていきますが、操作に慣れるまでは余裕で50%行くと思います。あとチュートリアルでもお客さんのメーターが下がっていくのやめてほしいです。せめてチュートリアルの時はゆっくり操作を確認しながらやりたいので、お客さんのメーターが止まったままの方がいいなと思いました。ピザの方は時間がかかりすぎるとお客さんが帰っていってたけど、コーヒーでも同じなのかな?(50%になってもモタモタしてたら帰ってしまうのかもしれません)
あと、お手本と同じように作ってるのに明らかにコーヒーの量が少なくなるのですが、それは何でだ?とハテナしか浮かびません(まだリリースされたばかりだからか日本語対応しておらず、ぜんぶ英語なので、注文と作り方を私が勘違いしているのかもしれないですが)。
また、コーヒーを出した時のお客さんの反応を見ても合ってたのか合ってなかったのかイマイチ分からない時があります。チップの量となんとなくの雰囲気で判断してます。
色々不満を書いてしまいましたが、効果音は本格的な音ですごく好きです。注ぐ音とか氷を入れる音とかリアルで作っていて楽しいです。
想像以上に難易度が高かったので驚きですが、操作に慣れるまでもう少しプレイしてみようと思っています。
アプリ探っててアイコンとタイトル見て(は?パクリか?)と思い開くとなんと絵柄が一緒!この一枚目の絵柄は!まさか!⇒最後から三枚目の写真で大好きな思い出食堂本家と同じと確信⇒社名みて歓喜⇒更新日見て大興奮
思い出食堂好きすぎて、3出る前に1・2を2週し、最終盤で泣いてこれでおわひかぁとしみじみ、アプリ探るとき思い出食堂出てきて再度寂しい気持ちになることが定期的にあったけど…まさか新しく出してくれるとは!しかも1とか改とか書かずに思い出食堂最初の作品と同じくタイトルだけ!これは続編期待していいですか!良いですよね!!!
速攻プレイしてクリアしてまた周回を決意しました。
※これを書きながら、私が思っていたよりガチヲタ思考だったのを理解した。