4,961 ~ 4,980件を表示 / 全110,048件
GOODポイント
絵が綺麗
ストーリーが楽しめる
SP解放で元ザコにかなりの需要が生まれる
始めたてでもメインストーリーはサクサク進む
イベ周回してたらレベル上げ素材には困らない
BADポイント
配布少なくて無課金じゃ厳しい
敵側のスタンや錯乱で勝ち負けが運任せになるのがつらい
限定キャラの凸が厳しすぎるもうちょい凸素材の入手増やして欲しい
バンバン課金できる人向け
全体的にイベントがガチ勢向けになってきて楽しめる層と楽しめない層がかなり分かれる
新イベで凸素材貰えるけど、そのためにはそれなりの戦力が必須で強化素材を手に入れるためにめちゃくちゃ強化しないといけないから結局強化できない
体感半年で貯まる石が7万くらいで配布やら周年イベやで2万貰えるとしても9万周年イベで4体の限定キャラが出るとして、全キャラコンプしたいなら75連で限定当てないといけないから無課金にはやっぱりきつい
初期から無課金で継続してきたけどちょっとずつ萎えてきた
本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます(プレーヤーが下手とかではなくそういう必勝法なのでどんどん仕掛けてくる)。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。 でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。 非現実的麻雀としては成立しているだけに、例えば3人麻雀だと相手が「2〜5巡目でリーチかけて早々に上がる」のが当たり前ですけど「次こそは頑張ろう」みたいな慰めの言葉はいらないなかなぁ。東風戦、半荘にしても巡りが悪いと聴牌のチャンスすらなく何もできず終わるので「次こそは」と言われても何を頑張れば打破できるのかが全然わからない。むしろ『今回は運が悪かったね!!!」くらいバッサリ斬り捨てられるほうがスッキリする。そういうセリフも工夫して欲しいかな???