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改善して欲しい点や希望がいくつかございます。対応して貰えると幸いです!
1つ目、キャラクターの名前の苗字と名の間に
空白などを入れて欲しいです。理由としては
読めそうだけど初見のキャラが多数おり、何処から何処までが苗字なの?という事が何度か
あったので分かりやすくして欲しいです。
2つ目、問題文の位置を揃えて欲しいです。
画面が縦の時字が小さくて読めない、絵が分かりずらいので横にして文字を打つ時、題文が上に上がりキーボードが出てくると思うのですがその時問題文が見えるのと、見えなくなるやつ、半分だけ見える状態のものとあるので横にしてキーボードを出した時見える用に揃えて
頂くと嬉しいです。横にしてから縦にする方法もあるのですが正直面倒臭いので、出来ればでいいので対応して頂きたいです。
3つ目、ヒントを足して頂きたいです。
知っている漫画でどんなのだったっけ?となることがあり、そこでヒントがあると分かりやすくなったりするのでは?と思いました。本来ヒントは無いことは承知ですので設定でアリにするなどと出来たら便利だな考えました。こちらは頭の端にでも置いといて貰えれば幸いです。
4つ目、ピックアップ問題を増やして欲しいです。例えば、Dr.STONE、マッシュル、【推しの子】、SPY.FAMILY、などがあれば面白いかなと思いました。理由としては題名は知っているけど内容をあまり把握していないのが多かったので新しいものや人気な漫画があると楽しいなと思いました。
5つ目、スタッフへのリクエスト出来る場を作って頂きたいです。リクエストが出来ると気軽に頼めたり、利用者の思い?などがすぐ分かるのでは無いのかなと思いました。
最後6つ目、これはミックスのでもいいのですが個人的にはピックアップに足して欲しい漫画がございます。「文豪ストレイドッグス」という漫画があり、この漫画を足して頂きたいです!!
以上です!長文失礼しました。
今回のアプデ後でさらに分かったこと…
ガチャでレアキャラゲットした‼️と思ったらすぐに1時間以内に1000個(約1000円)のガチャ石で今ゲットしたキャラの強化確定‼️…いやいやいや、一回の10連ガチャで3000個やっと貯めてガチャ引いたのにさらに課金で今なら強化しますと課金を勧めてくるあたり運営金ないんだな〜って思った。
ガチャ石の配布も少なく、メインクエストクリアでのガチャ石も初回(完全クリアのみ)でガチャ1回分、それ以外のダンジョンクリアはただの強化素材、交換アイテム。
アプデでいろいろ変わったり良くなった点があるかもだけど、そもそも良くない点しかないからどうしようもない。このゲーム性ならいっそターン性のドラクエ的なゲームの方が良かった。運営的にはキャラクターの攻撃モーションだのグラフィックとかカメラワークを頑張ってそうだけど正直どれも良くないしキャラを活かしきれてないからやるだけ時間の無駄に感じる
もし、意見を取り入れていただけるならの参考にして欲しい点
・ミッションやクエストクリア報酬でのガチャ石配布+増量
・戦闘システムの大幅改善(ターン制バトルに切り替え)など
・ガチャのピックアップ確率の表示、ガチャ1回分のガチャ石を減らす
・クエスト周回の大幅改善(1周回分の報酬をある程度固定化しつつ1周回の時間大幅短縮)
・各アニメキャラ期間終了後も別枠ガチャとして即復刻させる。ガチャ排出率を下げる、もしくはレアキャラ確定枠を30〜50くらいまで落として
マジでこれくらいの大幅改善がないと正直やっててつまらないし、やり続けようとは思わない。周りの人にこのゲーム面白いよともリピートしづらいし、声かけようとも思わない。
何より‼️アニメや原作の評価が下がるだけにしかならない‼️
楽しいけど、すぐ飽きる。
レベルアップしても、レベル上がらないし。
上がったとしても、1回ゲームを辞めれば元に戻ってしまい、レベル上げた意味が無い😭
最初は、楽しくてやっていましたがすぐ飽きたので消しました。また、掃除をしてもずっと女の子が泣いているので(こっちは綺麗にした側やのになんで泣いとんの?)と疑問に思います。
アドバイス
1.飽きない工夫をされたらいかがでしょうか?
2.広告を減らすようにしたらどうでしょうか?
3.レベルアップをするとコインやルビーなどが貰える設定にしたらいかがでしょうか?
この3つをやることによって、結構面白いゲームになるのではないでしょうか?
勝手にすみません💦
UIが2D版より分かりにくい。課金誘導のポップアップがしつこすぎる!!!(怒)
クリアするごとに課金誘導のポップアップ…ウンザリです。効果音もうっとおしいのでミュート推奨。
3Dイメージキャラクターもいらなかった。
あと、画面がフリーズしやすい。
広告も長いです。自分は目を閉じて目を休ませてるので一応は耐えられますが…。
2D版と違いシビアだった制限時間がなくなったのと、
消せる色(通過させられるブロック)が2色になり2D版よりは少し難易度が下がった点は高評価。
手数制verだけじゃなく制限時間も手数制限もないフリーモードもあると、もっと良かったけど…。
ゲームとしては2D版より難易度も少し下がり遊びやすいが、上記の通りマイナス面の方が多いので星2の低評価とさせて頂きます。
シビアな時間制限があってもクリア出来る方、シンプルにコツコツクリアするのが好きな方には2D版をオススメします。
頻繁にバグで進行不能になる。
特にノックバック性能が高くなりすぎると、mobを画面外まで押し出してしまい戻ってこなくなる。
そうすると攻撃範囲にmobが居ないのでこちらは攻撃ができず、mobが殲滅できてないのでクリアにもならず。
リタイアも出来ないのでアプリごと終了するしか無くなるが、ゲーム途中からの復帰がないのでステージを最初からやり直しに。
スキルが揃ってきて組み合わせや強化等、楽しくなってきたがスキルが強くなったが故にこのバグが頻発。
その他にもクリア時(最終ウェーブ終了時)にフリーズ…ではないですねHPの自動回復などは動いてるので…したり、広告を見て獲得報酬を倍にしたらアプリが落ちたり…。
新規要素を増やしてくれるのはありがたいですが、安定してゲームができる様にアップデートをお願いします。
せっかく面白いと思っても、こんな状況では課金しようと言う気にはとてもなりまでん。
タイトル通り。
1マス1マスをちまちまちまちま掘っていくだけのゲーム。
日和ったのかどうかは知らないが、バランスをかなりデフレ気味に調整した結果、装備更新してもレベルが上がっても何をしても強くなったのを実感しにくく、ただただ虚無でしかない何かに成り下がった……という印象。マ○クラのチャンク掘りをひたすらやらされる感じ。
レベルの上がりが遅めなのに、能力8項目に対して、1レベル上昇につき割り振りポイント3
HP、採掘力と攻撃力だけは目に見えて上がるが、他能力は10単位で上げても違いがよく分からない、能力間のバランス調整を完全に失敗したステータス仕様
上記2つの仕様が割と元凶な気がする。他にも……
釣りとかいう謎要素。魚を釣ったところで何か貰える訳でもなく、ただサイズが記録されるだけ。一応鉱石も釣れたりはするが、特に珍しいという訳でもなく、その辺で採れる物だし……
他にも異界という別ステージに行く鍵が釣れたりするのだが、何故そんな重要アイテムの獲得手段を、釣りという突拍子な別作業にしようと思ったのか?
例えばボスドロップとかでも良かったのでは?逆にそうしなかった理由が気になるレベル。
リソースの無限湧き云々なら、無料で行ける異界を追加すれば済むから尚更。
その異界も1つ目を覗いただけだが、深さ300もあるくせに何故かドリルの作成が不可という謎仕様。節約しようにもドリルなどの装備を3つ装備していると、どれか壊れない限り素手で掘れないので、リソースの回収が凄まじく面倒。ただでさえ枠が少ないのに、釣りのための釣竿も必須なので……ここでも釣り強制の仕様が響く。
そこそこ時間掛けてるっぽい割には、各能力のバランス調整という基本的かつ重要なことが出来ず、その結果ただただ時間が掛かるだけの採掘だけでもキツいのに、よく分からない謎の釣り強制をした結果、それによる弊害が発生していたりなどなど……
ただただ迷走した挙句、プレイヤーを楽しませる要素を悉くロストしただけの失敗作にしか思えない。
正直致命的なバグ(リリース直後はあったみたいだが修正された?)が無く、仕様通りに一応は遊べているから☆2を付けているが、根本的な仕様変更がない限り、ここから上げることは無いかな。
スマホ版でもフリップリセットなどのテクニカルなプレイができ、スキルを磨く楽しさがあります。直感的な操作でありながら奥深いプレイが可能で、試合ごとに新しい発見があります。
現在、フレンドのランクを確認できる機能がないため、どのランク帯でプレイしているのかわかりません。フレンドと一緒にプレイする際に、実力差を考慮したマッチングをしやすくなるよう、フレンドのランクを見れる機能を追加して欲しいです。
それと、フレンドの試合を観戦できる機能も追加して欲しいです。プレイスタイルを参考にしたり、応援したりする楽しみが、増えるので、ぜひ観戦モードを実装して欲しいです。
テクニックが活かせるゲーム性が魅力的で、スマホでここまで本格的なプレイができるのは素晴らしいです。フレンドのランク確認機能や観戦機能が追加されれば、さらに楽しめると思います。