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このアプリはやめといた方がいいです。操作はしていると思います。
勝てる日と負ける日を操作していると思います。そうでもしないと魚🐟が消えてしまいますからね。私はROIも4%ほどでトータルでは勝っていますが、勝てない日は本当にすごいです。
AAで4betしても79oにコールされ、フロップは8TJ。一回ならわかりますが、これが出た日は他のハンドもターン、リバーで薄いとこばかり引かれ負けます。
1番ひどいのはAハイフラッシュでターンオールインした際に、相手のガットストフラドロにコールされ、リバーで引かれた時は流石にやってるなと思いました。しかも300BBオールインですからね、さすがにイラッとしました。多分負ける日はめちゃくちゃ負けるようにしてると思います。偶然か基本いつも勝ってる人が負けている時はなぜか🐟達の成績がめちゃくちゃいいです。
なので操作は絶対しているので、おすすめはしません。
ゲーム自体はグラフィックがとても綺麗で、見ていて楽しくなります。
指示に従って操作するゲームで、ゆったりした雰囲気を楽しみたい人や
ストーリー性のあるゲームが好きな人にはおすすめだと思います。
しかし、ゲームの序盤でいきなり課金を請求され、払わないと先に進めないシステムになっていて少し残念に感じました。これでは、ゲームが本当に面白いのかが判断出来ません。また、続きからを押してもゲームをロードしてくれないので、ゲームを開始することが出来なくなりました。
ゲーム自体はとても綺麗だし、キャラの構成も上手だったので課金してもいいかなと思えました。
作ってくれてありがとうございます。そして、お疲れ様でした。
最初の方は敵を倒しやすくサクサク進めやすいが、漆黒のボスが出始めてから難点が明るみになってくる。
まず、敵が硬すぎて技は威力の高い武器を一点特化して育てないとまともに動ける範囲がなくなってくる。自由に動くことができず、窮屈になってくる。
次に,ボスの攻撃は遠くにいてないとまず避けられない。ボスの攻撃があまりにも速すぎるかつ敵からの攻撃に対する怯み時間が長くて一回当たると連続で当たるからだ。ボスは近くを広範囲で攻撃するか遠くに複数の球を撃つか突進するかのいずれかがほとんど。そのため、距離を取りながら戦えるキャラが圧倒的に有利。(魔法使いはこの動きができるため、比較的簡単。難しいと感じてる人はセンスがないという客観的視野のない攻撃的なレビューをしている人がいるのは、このキャラを最初から選んでいるからだと考えられる。他の人のプレイスタイルを全く考慮していないのだろう。近接攻撃や威力の低い遠隔攻撃のキャラだと難易度が大きく跳ね上がる。)
そして、画面全体が暗すぎて、一部敵やボスの攻撃がどこからきたのかわからないといったことがしょっちゅう起こる。(しかし、そのような攻撃は距離をとっていれば対処しやすいものが多いので、なおのこと魔法使い系が有利となり、格差となっている。)
加えて、レベルアップによりもらえる遠隔攻撃系のスキルはクールタイムが長すぎるか威力が低いか前しか攻撃できないかのいずれかしかなく、バランスの良いものが存在しないため、近接攻撃が通常攻撃のキャラはかなり不利である。
その他,武器のスキルが具体的にどのようなものか,特殊効果がどう働くのか,強化することにどのようなメリットがあるのか、開放して手に入れられるスキルが具体的にどのような攻撃なのかが説明文では分かりづらいのど、改善すべきところは多くあると思う。
グラフィックやオープニング映像、雰囲気作りなどは凝っているとは思う。しかし、ゲームなのだから,まずは遊びやすくを意識してほしいと思う。
数字や速度がインフレする事で得られる「束の間の強くなった感」を糧に永遠と同じ作業を繰り返す系。...奴隷かな?
勿論ゲームって根本は大体そうなんだけど、戦略性があったり自由度があれば自分色に染められるから「ゲーム」として成り立つ。
楽しいゲームには「可能性」の掛け算が必ずある一方でこれは「決められた作業」の掛け算。作業が進むと作業が解放される。
途方もなく長い一本のレールの上を歩かされてる感が半端ない。拘束時間もエグい。腱鞘炎なるわ。
装備も段階的に解放されていくシステムだからせいぜい効率面で人と差が出る程度。
エンチャントとかすると少しは幅が広がるのかな? それまで脳死で時間を費やす気にはならないけど。
「時間をどれだけ捧げたか」が要のゲームって感じ。見合う対価が見出せる人にはオススメ。
かなり楽しみだったんだけどな、前作の単調性だとか作業感みたいな悪い部分を色濃く受け継いでる気がする。
1週間はプレイしてみて気持ちが変わったらレビュー更新します。
過去作品3作で楽しませていただいたものです。
初期リリース版のため、修正が入ることを見越し、なおかつ、他の方の遊び方の参考にもなるよう、現状で以下の状態にあることを報告いたします。
・身体をぶつけて草や木を入手するところから始めなければならないが、その説明が無く、いきなりフィールドに放り出される。
(そもそも掘るゲームと銘打たれてるため、土だけで無く草木も壊せるのに気がつくのに時間がかかった)。
・画面を戻る×ボタンに被さるように広告が出てくる上、消せないのでタスクを切るしかない(これが一番の問題か)
・レベルアップ後にステータス画面を開いて数値を割り振る、という行為が必要だがこれも説明がなく、過去作をやっていないと気がつけない。
・自動セーブではなく、セーブの場所もメニューを開いてやっと見つけられる。
その上で、まだ初期リリースのためフリーズする箇所が稀にあり、少し進めてもすぐ数分前に戻される。
(フリーズに関して記憶は朧げですが、たしか素材画面か装備画面のどちらかでフィールド画面に戻れなくなりました)
・ドリルを作る作業の後、上記二点目が発生したため、テントの中からメニューを押し、セーブしてタスクを切って再びゲームをロードしようとした。しかしロードされない(5分以上経過)。
・データ消去等が見当たらないため、前項が理由でロードできないにも関わらず最初から始めることもできない。
以上となっております。
この方の作品は今までも十分に楽しませていただきましたので、将来的にこれらが修正されることを加味して、現時点では☆3をつけさせていただきます。