51,741 ~ 51,760件を表示 / 全113,237件
配信1ヶ月遅れ位から始めました。プレイヤーは微課金でランクはUまで行きました。このゲームをプレイするにあたり、充電器の接続は必須という位電池の減りが早いです(最新機種で1時間持ちません)。様々なイベントが週1位であります、同じものを繰り返しています。1イベに5万位注ぎ込まないとランキング報酬を得ることができません。ギルド戦は毎週土曜日の鉱山戦のみで毎日の日程をクリアするギルド戦はギルド戦らしくありません。また外部アプリを利用してアカウントを販売購入している人もいますが、運営さんは見て見ぬフリをしています。ちょこちょこと改善して理解しにくくしていることを把握しましょう。鉱山の宝箱を開封するところもわかりにくくなりました。 何をしても許させる規約など形だけのアプリと思います。
こんにちはヽ(*´∀`)
☆*:.KING.:*☆ です!
自分はシーズン2から始めてますが、
今よりも昔の方が楽しかったと感じます。
その理由について説明させていただきます。
〈運営へ new〉
・古参スキンを『簡単に』入手できるのやめて
理由:新規はうれしいと思うけど古参は悲しむ
・逃走ごっこの報酬増加
例→500位で1個ゲットできるようにして
理由:300位以内はきつい
・新マップやキャラをもっと追加
理由:飽きるから
〈運営へ 昔のやつ〉
・イベントの増加
例→ログインボーナス・コラボ
藤子みたいにplayしてガチャひけるのはもかった
理由:『盛り上がり』が足りない
・スキンのレベルアップ可能
例→URキャラをLRキャラにできるように!
理由:古参キャラやお気に入りキャラを強くしたい
・多様なチャット機能(自由に会話できる)
理由:より楽しくplayできそうだから。
・無課金でバトルパス購入(2000コインぐらいで)
理由:昔は無課金で買えたから。
・貰えるコイン数の増加
例→ダイヤを100コインにできる機能など
理由:ガチャが全然引けない
・まとめて受け取り機能追加
理由:1つずつ受け取るのだるi…
・エフェクトガチャなどの追加
コスチュームにエフェクトを追加してください
バッグの炎系のやつがいいです
・ランマネ人口増加!!
理由:マッチングしたい時にできない
〈まとめ〉
・貰えるコイン数が少ない
・過疎りすぎてる
・盛り上がりが足りない
運営様の素晴らしい対応待っています。
最後に、
いつも楽しいゲームありがとうございます☆
謎解きの難易度はやや高め。しかしこのデベロッパーの作品に慣れた人なら既視感のある謎解きが多く中程度で以前よりも分かりやすいゲームになっている。マップは広く感じ、やや難しいのでボリューム感もある。操作性や視点移動には問題ない。
このデベロッパーの脱出ゲームはほぼ同じ流れで進んでいき、お決まりの謎解きパターンがあるので、慣れた人ならまあまあ普通にプレイできるだろう。ただ初めてプレイする人にとっては分かりにくい手がかりの提示ばかりで詰んでしまうことが多いかもしれない。よく見ればしっかりと手がかりが提示されているので落ち着いてゆっくりプレイすれば概ね解けるだろう。しかし一部には完全に隠されたアイテムや手がかりがあり、タップゲーになっているところもあり、ここは意見が分かれるだろう。やり慣れた人にとっては、それぐらいしないと解けた時の満足感がないだろうが、初めての人にとっては画面をタップしまくらないとならず理不尽と感じると思うので難しいところだ。アプリとしては高品質でゲームもこなれていて脱出ゲーム好きならおすすめできるのでプレイしてみて欲しい。次回作にも期待しています。
開始当初から2、3年ほどしてましたがやらなくなりました。
数年振りにログインしたところ全く開けず新たに始めましたが、SP武将やら伝説武将、テーマ武将やらが出てきてて初期ののSSR武将は全く使えずびっくりしました。
伝説武将も無課金で貰えますが、かなり課金しないと強化できず、数万円ほど課金してもたいして強化できずに戦局でも全く通用しません。(それとも、かなり長い期間を要し課金しなくても強化できるかもしれませんが)
更に課金することに意味がないと気付いたので、逆に良かったのかもしれません。
また、元宝(ジェムみたいなもの)の他にも違うコインみたいなもののあったりと、かなりややこしくなった印象。
イベントの説明も解りづらいし、字は小さいし、。
しばらくはやってみますが、すぐにやめそうです。
亀に餌をあげてケージを掃除するだけのゲーム。それだけだけど、それだからこそリアルだった。何もせず亀を見守っているだけ。
正直、餌やりが面倒な日もあった。けど咀嚼音やゆっくりとした瞬きに癒される事もたくさんあってとても愛着があった。
仕事が立て込んでいて忙しかった後の休日、ふと覗いてみたら亀が亡くなっていた。胸がキュッと締め付けられた。3年以上一緒にいて、これからもずっとこの生活が続くと思っていたのに。
代わりに小さな新しい亀がケージ内にいたけど、もう育てられる気持ちはなかった。もう一度、今までの亀に戻ってきて欲しいとアプリを2、3度起動し直してみたりしたけど亀の死が消える事はなかった。
改めて命の大切さを学んだ。最後まで責任を持って生き物を飼う事の大切さを学べるとても良いアプリでした。
あの子以外の亀は悲しくて飼えそうもないので、アプリをそっと消した。3年半一緒にいてくれてありがとう。アカミミの事は忘れないよ。
想像以上の出来のいいゲームだと思いました。
やればわかりますがすごく遊びやすいし、一つ一つがシンプルに作られてるのですごく面白いアプリだなって思いました。
今までもこの手のゲームはよくやる方ではあるのですが、新しいゲームをやるのってそれなりに体力の使うものだとは思うんです。
改めてそのゲームのシステムを覚えないといけないし、いろいろとそのゲーム特有のコツをつかむのもやってれば覚えてきますが覚えるまでが割と大変でした。
スカイドラゴンに関しては一つ一つ簡単になっていて、慣れるまでがすごく早かったです。
全体的なグラフィックは、最新鋭のリアルな立体感のあるようなデザインのゲームとは違って、見覚えのある言わば昔からあるようなグラフィックではありますが、ゲームらしい視界的にもちょうどいいデザインになってるので、だれでも気楽に遊べるようなゲームなので、すごく楽しいです。
ゲームはリアルなのももちろん楽しいですが、個人的にはシステム的にごチャットしてて、なかなか気軽に遊べるような感じではないような印象があるので、正直苦手な部分がありました。
でもスカイドラゴンはグラフィックも見やすくて、ごチャットしていないのですごく遊びやすくて誰でもいつでも遊べるようなゲームです。
ギルドバトルもいろんな人と楽しめるのでやるならギルドに入ることをお勧めします。
もちろんギルドバトルは強制ではないしいろんな楽しみ方があるので人それぞれですが、チャットでコミュニケーションを取りながらもギルドバトルをやるのもなかなか楽しいものです。
いい点 ガチャクラブ・ガチャライフ•ガチャライフ2にないパーツがほんのちょっとある(´ー`*)ウンウン 最初のみ説明がある(´^ω^`)ブフォwww パーツの色を細かいとこまで自分で決められる(これ嬉しい) 眼球部分の位置を細かく決められる(これまたうれぴー) 音楽?が5つの中から決められる(いい曲ばっかよ) どの部分を決められるかをわかりやすく大きく表示してある(ありがてー) ちょいとばかし可愛い(๑ ิټ ิ)ヘヘッ 惜しい点 サムネのパーツがどこにもない。°(°`ω´ °)°。(悲しー) ほとんどガチャクラブとパーツが一緒(*°∀°)・∴ブハッ!!w(これよりガチャクラブをちょっとすすめる) ポーズがくすねー\( ˙-˙ )>(棒立ちポーズと歩いてるポーズしかねー) 画面がちげー(´・ω・`)(予想外すぎる) パーツが数えられる程くらいしかねー(大体20〜30くらいかな?) 頭のパーツと手に持つアイテムが決められない(まじでわいだけ?) こんな感じかしら……( 'ω' ) これを読んでも入れたきゃ入れてくれたまえ(*´˘`*) あとなんか可愛くないって言ってる人それは人の感じ方や( ˘ω˘ ) 長くてすまんかったなぁ( ̄▽ ̄;) んまぁこんな感じかな(*^^*) わいは入れん方がいいとか言わんけどお勧めもしないでー( ˆ̑‵̮ˆ̑ )
初めての更新型アプリの作品ということで、いつもの作品より短めかなと予想しながら最初の2025をプレイしましたがとんでもない。
いつもと同様と感じるボリューム感、最初の4視点だけでかなりの謎解きがあるのに更に後からもう1視点増えた時にはまだ広がるのか!?と驚きました。
今後の作品は全てこのアプリにまとめられるのかなぁ?だとすると重さが不安…などと余計な心配をしてしまうくらいに充分なやりごたえのある最初の1作でした。
今しか使えないネタを豊富に含んでいる点が特に良かったです。
正月というテーマのみだと似たような内容になってしまうであろうところ、年号だったり干支だったりを巧みに取り入れることで、今年だからこそ楽しめるというインパクトの強い作品になっていると思いました。
中でも「巳」の使い方は思わずおぉーっと声が出てしまうくらい上手かった!
ただ何故か広告が表示されませんでした。
ヒントは使わずクリア出来たのですが、せめてオマケのプレイくらいは広告視聴の貢献をさせてほしいなぁと、自ら広告を願いたくなるレベルでいつも楽しませて頂いています。
楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えたかなり楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。