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◎操作性
◎キャラデザ
◎グラフィック
◎課金要素
▲マッチング
✖︎ラグい
病みつきになるゲームです。
基本的にPSゲームなので強くも弱くもなれます。
キャラデザもグラフィックもとても良いです。
ゲームへの課金勢、無課金勢それぞれいるかと思いますが、キャラ取得自体は平等で好きなキャラを取得可。
育成の速度は課金の力もあるが、基本は時間を掛ければ誰でも強いキャラを作れます。
が、良くも悪くも完全なPSゲームの為、新規勢の方は中上位勢とマッチングすると間違いなくボコられます。
新規勢の方は自身のPSが高まるまでメンタル的にきついかもしれませんが、その過程(努力、成長)などに喜びを感じれる人はgood。
マッチングの不平等感はやはり改善を望む点です。
ランク帯、オールタイムレジェンドの固定の方々とスパスタ、マスター帯の野良が普通にマッチするのはひどいでしょw
運営方はマッチングシステムの改善と新規の方でも楽しめる環境整備を整えてもらいたいです。
※サーバー強化もお願いしたいです。海外勢と当たると毎回ゲームが強制シャットダウンを喰らいますw
ゲーム自体は神ゲーだと思います。
今後もやり続けたいので多くの方が愛せる仕組みづくりを期待したいです。
アプリリリースおめでとうございます!数年前からハマっているお文具さんたちがゲームになってリリースされてから毎日プレイさせていただいております!
最初の印象として育成ゲームのような、のんびりした雰囲気を持つ設定だなと感じました。どんぐりも比較的に集めやすくすぐに他キャラをお迎えすることができました。ゲームの面では絶対に繋がるだろうと思っているキャラたちが繋がらなくプレイしていて少しやきもちします💧スキルを使っても大得点は獲得できず、プレイしていてものんびりのほほんといった気持ちになります。(まったりできてそれはそれで良い)やはり時間制限等もあるので高得点を狙いたい気持ちにかられますがどんなに頑張っても自分の想像の点数の1/4程度にしかならず... スキルや得点をもう少し上げてくださるとテンション上がるかなと感じました...!原作の通りのイラストでそちらはとても忠実でいいなと思いました☺︎ 様々な意見あると思いますが、これからのアップデートに期待させていただきます!お文具さんだいすき!ゼリーさんだいすき!
ゲーム自体はいいんですけど、ちょっとひどくって、まずリセマラ、これ絶対しないでください、やってしまったら一カ月できなくなります。その2課金ですね。僕は無課金なのですが、インクレディブルがきたのでヴァイオレットが欲しいのでこいこいと思っていたのですが、まさかの課金シーズンツアー、YouTubeの方に文句言ってきましたわ。その3トークンが中々たまらない。ガチャを1個まわすには600個必要なのですが、キャラレベルを上げてもらえたのがたったの3個、え?ってなりましたわ〜大抵さ他ゲーだったらさ10個20個くれるよ?その4キャラも中々解放できない。自分ディズニーヒーローズをやっているのですがあれみたいにバンバン解放できれば、課金の方も無課金の方も両方楽しめると思うんですよね。でもこのゲーム課金ゲーだから、ってなわけで課金制にはおすすめしますが、無課金の方にはおすすめしません
まあそれはいいとしても天井8回中7回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対 リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはふざけてる こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそいつ以外マジで出ない持ってるSランク10個中6個ハッカー URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない
1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
ゲーム自体は好き。
けど1時間に1回1プレイ分のコインがもらえてアイテム無しだとクリア率20%くらいです。
最序盤はダイス出目が少なく割とサクサク
ステージ500にもなってくると出目数も多い上にクリアに必要な消去数も増えとにかく運
1時間に1回のコインも起動して受け取らないとダメでスタミナ制のゲームより面倒
そしてコツコツ回収したコインも秒で溶ける
ポイ活でよくあるカジノ系のゲームはヒキ次第で所持金一気に増やせるのに対してこのゲームは無課金だとそれもほぼ無理でかなりストレスが溜まります。
イベントも数日〜数週間単位で出てますが無課金で最終報酬はまず獲得できないでしょう(1週間〜プレイ無しでコイン貯め続けて一気に消費とかならワンチャン)
もう少し無料で手に入るコインやアイテムが増えれば楽しめるかもしれませんね
ちょっと課金要素強過ぎてゲスいので課金しようという意欲すら失せてしまいます
①リーフストーンの交換制限を廃止してほしい。シーズンイベントで貰えるリーフストーンはあるものの、リーフストーン月100個のベルでの交換なんて全ッ然足りません。
私は今レベル313で、次のレベルに行くにはハートが40個必要ではあるものの、集めるのが大変。レベルを上げたら50個のリーフストーンが貰える。しかし、きっとレベルを上げるにつれ、必要となるハートの数も多くなっていって、段々とリーフストーンを集めにくくなるでしょう。
無料版から有料版に引き継いだ時点での私の場合は、Lv.300ではあったものの、学生であるため過去7年間で課金は20万未満くらいしか出来ておらず、そのためほとんどの服やフォーチュンクッキーの家具は持っておらず、コンプリートしている物もほとんどない。そして、9割の動物のLvは20未満が多いです。という状況です。
そして有料版で引き継ぎになるとキャンパーレベルが高ければ高いほどハートの必要数が多くなり、集めづらくなり不利になる。そのため、月のリーフストーンの交換可能制限を廃止していただきたいです。
②1万ベルかかるくせに、交換出来るリーフストーン数はたったの20個。少なすぎます。月に合計100個なんて、フォーチュンクッキーアイテム・期間限定の家具や服・キャンプ場着せ替えに使おうと思っても全く足りません。
なので、 交換制限を無くし、リーフストーンの交換数を20個より多めで、交換に必要なベル数も10,000ベルより少なめにしてもらいたいです。
よろしくお願いいたします。
とりあえず攻略サイトとか見ずに全クリ出来たのでレビュー
1週間ちょっとで全クリだったのでガチでやるタイプの人はボリューム不足に感じるかも
ドリル作成や加護の器でのパズルは面白いし
ドリル厳選で効率的にアイテム取ったり周回するのも楽しい
暇つぶし感覚で始めたら時間が一瞬で溶けました
さらっと悪評を見る限りすぐに諦めたのかな?と
普通にやればサクサク進むし進捗で便利なシステムや強化要素が増えるから
クリアor遺跡解放中盤位までは飽きずにやれると思う
後半は難易度が少し上がるのと報酬良くなるだけで新要素などが無いためちょい飽きるかも?
システム等無料ゲームとしての完成度は素晴らしいと思います
楽しかったですありがとう
とても気持ちの良い雰囲気のゲームでした。普通、遺跡が舞台というと、暗く不気味な雰囲気のものが多いと思いますが、こちらはどちらかと言うと美しく神秘的な雰囲気で、気持ち良くプレイができました。
ギミックもユニークなものが多くて楽しかったです。難易度はやや高めだと思います。入手したアイテムをどう使うのか分からないものも多く、それを捜すのもゲームの一部ですね。ステッキの模様と小さな細長いメモの模様は両方とも7個なので、2つは関連があるものだと思い込んでしまい、答えを捜すのに時間がかかりました。模様の数が違っていたら良かったかな、と思います。
次々と閉じ込められていきますが、最後に元の場所に戻ってくるというアイデアもいいですね。そして、エンディングがとても良かったです。不思議な余韻に浸りながらゲームを終わるなんて、素敵です!
私は元Klee民でもないので、完全に初見の感想になります。
良い点
・家具が多く、少しプレイしてたらすぐに作れるものが増える。ものを重ねたり、向きを変えられるので模様替えが楽しい。
・クエストは操作がほぼないし、オートもあるので簡単。
・操作キャラのキャラメイクは幅が広い訳では無いが可愛い。
・チャットがないので、少しインしていない間に話題についていけなくなる…ということはないと思う。喧嘩も起こらないしスローライフというテーマに合っている。
・世界観や雰囲気が幻想的で好き。
合わなかった点
・メイン、デイリー、ウィークリーの3つのミッションがあるが、メインミッションの数が少なくやりごたえがない。
・せっかく所属クラスというワクワク要素があるのに、最初に貰えるマギマル(ペットのようなもの)と、制服が違うこと以外の要素がないこと。
・サークルがあるがサークルミッションや協力ミッションがないため加入しても意味が無いと感じる。
・エラーがとにかく多い。
・チャットがないので交流が難しい。エモートとスタンプでしかアクションを取れない。
・ストーリーもない
・マギマルのお世話はご飯をあげるだけで、撫でたりはできない。お風呂に入れてあげるとか、お世話要素がほしい。
・クエストボスの体力が多く、ソロでの撃破は出来るが時間が掛かる。
・敵の体力が見えないためやりにくい。
・せっかくかわいいキャラ( 先生達や他生徒)がいるのに会話がない。
・マップも、学校の外側を歩くか自室、クエストの場所しかないので、折角舞台が学校だから教室や授業などの要素もほしい。
・とにかくやることがない。
まだ初日なので、アプデや自身のやり込み次第で感想は変わると思います。
世界観が凄く好きなので、今後要素の追加があれば嬉しいです。
お文具好きでもこのゲームには正直ハマれない。 お文具さんのゲームと楽しみにしてただけに余計にガッカリ感が強い。 まずツムツムをとても簡易的にしたような感じ。スキルも似たようなものばかりで、しかも全キャラ共通なので1回使うとまた貯めなければいけない。それにスコアが記録されないので達成感もない。フィーバーになっても音楽が変わらないので気付いたらフィーバー始まってた/終わってたこともしばしば。 始まったばかりなので仕方ないにせよ、ぱずる玉が光っているのに繋げられない、光っていないのに繋げられる、消したのに消ずに残ることがちょくちょくある。 パズルゲームとしては面白味に掛ける。 肝心のキャラクター部分はといえば、お文具たちは変わらずかわいい。でも、ちゃぶ台を前に直立不動で同じセリフしか言わない。やり込むことでボイスが増えるとはいえ、動きもないし、最大3人しか呼べないし、キャラクターとのふれあい感もない。大図鑑に出てくるものも何かギミックがあったり部屋の中に飾れたりしたら面白いのに。 パズルゲームとしてもう少しやり込みがいのあるゲームにするか、キャラクターに振り切って育成ゲームにすればよかったと感じる。正直今はどっちつかずで中途半端な印象が強い。 何度も繰り返し言うけど、お文具は好きです。でもだからこそ、もう少しちゃんとしたゲームにして欲しいと感じています。
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!