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過去のCarXにはグリップ走行が可能な作品も存在した為、本作にも淡い期待を抱いていたのだが、現環境ではグリップ走行のハードルがあまりに高いと感じた。
小馬力のうちはそこそこ気持ち良くグリップ走行を楽しめるが、ある程度までパワーを上げるとセッティングでは対応出来ないレベルのホイールスピンに悩まされる。
発進ではアメ車ばりのそれが発生しスムーズに加速せず、コーナーの立ち上がり等では不安定になるので全く踏めない。
駆動系やタイヤのプロファイルを変更しても全く改善しない為、新パーツ追加などのテコ入れが入らない限り安定したグリップ走行は困難に思える。
蛇足だが、現状では前輪側にLSDを搭載するマシンが存在しない&搭載出来ない点を鑑みるに、全マシン後輪駆動であると思われる。
年長ですが1年生の単元をやっています。
ゲーム感覚で自分から毎日学習してくれるので助かっています。
親目線では2点ほど残念な点があります。
まず、間違いが3問以上?になると「ざんねん」と評価されることが残念です。この「ざんねん」が子供は本当に嫌らしくて、ひどいと泣き出すわ、3問間違えた時点で投げ出すわ。間違えるのを極端に嫌がり考えずに正解を聞きだそうとしたり(教えませんが)。親としては間違えてもいいから最後までやり通してほしいです。「頑張ったね」などポジティブな言い方にしてもらえたらやる気も削がれないのでありがたいです。悔しさを感じることも大事ですが、まずは楽しくやってくれることが第一なので。
もう一つは間違えた問題のフィードバックがないことが残念です。
正解もわからないまま、なぜ間違えたのかもわからないままでもすぎていきます。間違えた問題も見直せないのでじっくり振り返りできないです。他の問題ができれば、わからないままでも数こなせばクリアできてしまうので、繰り返していてもできるようにはなっていません(毎回同じ問題間違えていたりします)そしてモンスターゲットしたらそれでよしになっています。
あからさまにわからなさそうな時は、隣について親が問題を覚えて、別で解説をする等フォローが必要です。
とはいえ、学習のきっかけ、復習用にはピッタリのアプリです。
正直ゲーム内容としては、良くあるゲームシステム。ダダサバイバー、vanpaiaSurvivor、放置ゲーよりいいとは思う。まだクエスト自体は2-1ですが、クエスト時間も長くても5分程で終わるから、移動時間や寝る前には丁度いい。ストーリーも原作+イベントは外伝的な感じかな?ただ、問題が有るのは、サーバーの重さ。私はiPhone15Proの512GBのモデルですが、それでも、クエスト中のスキル?奥義?的な大技がエフェクトに出てくると、一瞬固まったり、アプリ自体が落ちる。これさえ無くなれび遊びやすいと思う。ちなみに、クエスト中にアプリが落ちるとクエスト選びから始まるので、ボス戦中でも、また雑魚敵空になります。ゲーム配信でやってる人も見たけど、広めようにも正直オススメはしづらくなる点とは言ってて、私も同じ事は言ってしまうと思う。iPadならまだマシなのかな?試してないので分かりませんが、サーバー負荷軽減の改善を頑張って下さい。