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無課金様子見プレイ。グラフィックは綺麗で可愛いらしく、星を貯めて島を解放していく楽しみもある。
慣性でユラユラしている間にタップできるのと、重なり合ったパネルの隙間が大きければタップできる点がオリジナリティがあり楽しい。
同系列アプリとどうしても比較してしまうが、他アプリではパネルが落下していく間にタップしてればセーフにしてくれるゲームもあるがこちらは無いのでワンチャンラッキーを知ってしまっている身としては若干ストレス。アイテム消費やCM無しでは自力のみで絶対に解けないようになっているステージが多くありバランスがうーん…という感じ。CMも1分を越えてくるものが出始めると耐えられない。まあそれが課金することでCM無しになったとしても、パネルが重なっただけの似たようなお題が連続出現し始めるので飽きる。現在のプレイヤーのランキングもいまいち競い合っている感覚の演出が足りず、色々惜しいと感じたゲームでした。
ゲーム性は素晴らしい
早くどんどんコンテンツを増やしてほしい
感動と期待以外言うことはない
一方でゲーム以外の面が何から何までアカン
広告は多すぎ
PvP実装されない
ゲーム内コンテンツ解禁指定時間が全然違う
一番嫌なのは
連勝ボーナスのカードパックを手に入れる目的で、手持ちのアイテム枠(4つ)を調整して豪華なアイテムが手に入るようにするのだけども
ロードマップにある一番レアリティの高いカードパックが貰えるべきタイミングで、手持ちに空きがあるようにしないと、自動で貰えなかったことになる、廃棄
せめて入替にしてほしいが
まぁ、それだけならまだいい
ロードマップに記載されてるアイテムの内容がしょっちゅう変わる
はぁ???
一つのパック開封(捨てられない)に8時間くらいかかるんですけど?
時間調整してボーナスもらえる時に空き作る為に、広告見たりダイヤ消費して、カードパック解凍早めたり時間調整してるんですけど?
レアアイテムぶら下げておいて、消すって詐欺が過ぎるだろ
まぁ、ゲームプレイ以外のコンテンツは小学生が作ったのかもしれない
ゲームはまじ良いからやってみてほしい
攻略もないようなので、ついでに以下にカード性能評価作る
【置物】
■銃…三種の神器。通称「銃の悪魔」。初めて相手に使われた時誰もが絶望を覚える。正直こいつを一個置いて兵隊で守ってるだけで大概勝てる。コストも4でいい。4がいい。対策は1.隕石⑤で除去。2.ミサイル②で裏どりからのクリーチャー②〜③。3.スタンガン④。4.壁②で蓋。簡単なのはスタンガン、費用対効果として打ち勝てる。隕石は払い過ぎ。戦術とマッチするなら、壁かミサイル+クリーチャーが一番おすすめ
■壁…防御枠最強。②でなんでも牽制出来る。レベルが上がらないとちょっと厳しいのは難点だが、確実に時間を作ってほしいカードへ繋げるので、余程防御を無視できる対応力のあるデッキ以外は入れない手はない。
■スピンファイア…三種の神器。脅威の秒間12発全方位射撃。最初のうちは、迫撃砲+コレで敵陣の奥から塗りつぶしたら常に圧勝、逆に自陣に置かれた時の絶望はすごい。対策はそもそも自陣には置かせない。敵陣ならクリーチャーや砲撃で優先処理。自陣に出来た敵マスはロケットでで縦に削る。
■カート…敵陣に投げ込むタイプの劣化版スピンファイア。火力は微妙だが塗りは中々。コストが軽いので使いやすい
■迫撃砲…迫撃砲とは、って感じで、序盤の空中戦、空中敵に対抗する数少ないプラン。最初のうちはこれとロケットは外してはならない。パイロが来たら詰むから。
■レーザー…塗るのが気持ちいいが④も払う価値がない。せいぜい③、体感②なら性能トントン
■大砲…三種の神器。全て揃うと全てを海に沈めることができる。ただ⑤はちょっと高い。④だと安過ぎる気もするけど。
■クラッシャー…三種の神器に頼らない勝ち筋その1。めちゃくちゃ硬い。置いたゾーンをかなり手堅く自陣に出来る。問題はどう置くかだが、床の除去力もあり、下手したら壁よりも多々硬い場面がある。
■スタンガン…除去専門。空中敵や遠距離的に結構使えるが、デッキを割くほどではない。しかし使われるとうざい。対策は隕石⑤だとスタンガン④に対して払い過ぎてコスト削られるだけなのでおすすめは出来ない。おすすめは壁②とドローン②やミニオン③や妖精③で、実質①のマイナスでクリーチャーを残すこと
■ショットガン…三種の神器落ち。やつは四天王の中でも最弱。しかしまぁ結構使える。まぁまぁ濡れる。残念なのは正面にしか手が出ないことだが、射程、弾速もまあまあなので、使いやすいことは使いやすい。
■クロスボウ…カラー界隈の五条悟。術式順転『蒼』を打ちまくる。コストだけがひたすらに高い⑦。しかしクロスボウ2個置けたら絶対に勝てる。やられた対策はひたすら投げ物しかない。スピンファイアと並んで絶対除去するプランを入れておかなければならない。隕石⑤+ミサイル②でお釣りが来ればありがたい。
■デュアルレイルガン…悪くはないんだけど…かこっこいいけど…使わないよね!
■ドラゴン…どら…ごん…? 近接敵や空中敵への火力はすげーけど。翼の折れたエンジェルの間違い。でもこの火力で対空できて③は偉過ぎる。
■バッテリー…でかい置物。やられたら適当にクリーチャーで削って、トルネードで吹き飛ばそう。
■魂の収穫者…コストのチャージを早める置物。面白枠。使いこなせたら強いのか…?(弱い)
■イグルー…ミニオン量産機。正直これに⑥払って固定砲なら、ミニオン③を好きな場所に2回出す。
【クリーチャー】
■きらめく妖精…界隈の両面宿儺。最強の名をほしいままに歴史を紡いでいる。単発100前後から始まる初手火力。どんな狭い空間からでも湧けるのに③で初速も射程もなかなか。レベルの低い隕石落とすより早い。対策は1.スタンガン④だと払い過ぎ。2.トルネード②で飛ばすのがおすすめ。3.きらめく妖精ミラーかパンサーで狩る。くらいしかない。向こうの妖精がレベル上なら、壁と投げ物で頑張ろう。
■装甲騎士…こいつに④は払い過ぎではと思うが、攻撃力は中々のもの。攻撃落として3くらいがちょうどな気がする。普通に歩く兵士。応用0なので使わなくなる。耐久考えると壁2枚でいい。
■パンサー…高火力。除去専門。対空戦でまぁまぁ活躍できる。単騎戦ならマトリョーシカ⑦と雪男⑥とドラゴン③以外、全てに打ち勝てる④なんじゃないだろうか。
■パイロメック…こいつが本物のドラゴン。序盤はこいつを出し続けたらともかく勝てる。②でミサイルとトルネード適当に打って、こいつを出す。勝てる。しかし相性なのか妖精には弱い。妖精→ドラゴン→置物→妖精って感じ。
■雪男…床タイマンでは最強枠。まぁ、使わないけど…。高過ぎるし足が遅い。塗り性能も合わせたら結構いいが。
■ブラストゴブリン…こんなやついたっけ? トルネードで飛ばそう。
■ロボット…硬い、高火力、おっっっっそい。敵で出ると厄介だが、使うとしては塗りの期待値が測れないのでおすすめできない。隣接の置物を破壊する隕石的な使い方ならあり。なんせ一撃が高火力。
■ミニオンアーミー…界隈のテラフォーマーズ。人類に思い知らせるこの繁殖力と数の力。適当に出しても仕事する。しかし、トルネード、クラッシャー、パイロメックに圧倒的ボコられる
■マトリョーシカ…高いだけのロシア産置物。多少歩いて多少殴るが、何も期待できない置物。壁3枚いた方がマシ。
■ミニドローン…空中戦手出しできない相手に使うなら、もう狂気くらい刺さる。②は安過ぎる。足も早いし、バンバン出せるし。ただ耐久ないので、空中投げられたら即死。除去カードに近い。
■嵐の乙女…まあまあ怖いやつ。一撃で壁潰したりする。ただ足が遅いのでトルネードでさいなら。
■ミニオンキング…だから、ミニオンだします。
【投げ物】
■隕石…序盤のおとも。しかしこれに⑤はすぐ高く感じでくる。⑤払って確定除去できる置物がそんなにないので、ロケット②+妖精③とか、のこぎり③+ミニオン③の方がマシ
ただ、後半のいざという時のために握っててもいいかもしれないが、デッキの回転率は下がる
■のこぎり…火力も出せるレベルになったらガンガン使いたい、序盤は物足りないが
■ローラー…使うと気持ちいいが、置き場所がなかなかない。相手に使われると詰む局面もあるので、3つのロケットを打っておくといい。
■3つのロケット…確定枠。初手ほぼ確定。端から2列内で削って、敵のエリアを縦に細くしておくと置物、ローラー、大型クリーチャーを封殺できる。奥にできたゾーンからのこぎりもあり。ただ、自陣の左端で飛ばそうとすると、なぜがロケットが一つ出なくなるので、それだけ気をつける。多分バグ。右なら出る。
■トルネード…確定枠。虚式茈。スーパーギャリック砲。バグのような攻撃力、除去力。移動者は全てこれで奥に追いやるべし。全然置物も壊せる。
■航空爆弾…飛ばすゴミ。中国風船より役に立たない。
■ダークミラー…面白枠。相手のカードを毎回ランダムコピー。相手の後手で同じカード使っても勝てるわけないので、専用デッキ必須。
自分は銃の悪魔に塗りは任せて、両面宿儺妖精、壁、トルネード、ミサイルで妨害と牽制。残りはのこぎりかドローンかクラッシャーを牽制として使う。
相性が出てくるので、どうせCPU戦なら対策型の方がいい。
それでも100戦に一回くらいは勝てない組み合わせに出会う。
だいたい強い敵はスタンガン、パイロメック、妖精、銃+スピンファイア。
基本戦術は『相手より安く』
これを徹底すること。
⑤のパイロメックなら②のトルネード2回分
⑦のクロスボウなら②の壁と②のドローン2回
⑥スピンファイアなら③の妖精と②ミサイル
など、ともかくこっちのコストを浮かせて、浮かせた分ミサイルやローラーで敵陣を削る。
たまにミラーマッチで相手の駒の方が常にレベルが上で、理論上絶対に勝てない敵が来る。
その時は足掻いてみて、あとは潔く諦める。
数ヶ月遊んでるけど、最初はよかったです。今では渋くしすぎで、人気景品でもガラ空きのブースが目立つ。遊ぶ人減ったから最近じゃ早いとこ甘め設定に流してる印象。かといって甘め設定でもアシストまで行ってる人ざらにいますね。普通の台よりアシストが早くはきますが、それは甘め設定というのでしょうか?笑 3本爪の人気景品(サンリオのぬいぐるみとか)だと5000円から7000円ぐらい使わないとアシスト来ない🫡それでもいい方は遊んでみたらいいと思う。アシストがあるのがいいと言ってる人たちが多いみたいですが、アシストなんて他もありますし..こんなにいれないとアシストこないのもどーかと。笑 最近ではたこ焼き設定のアシストもなくなりましたし、優しいアプリではないですね。ハイエナが増えただけ。
端的な感想は「わからない」
まずプレイ開始と同時に屋台に放り出される
陰鬱な雰囲気で同じ姿をした顔の見えないカクカクした動きの不気味な客だらけの街に突如放り出されて何の説明もされないまま猫がラーメンを作るのを眺めさせられる
さながら死後の世界やきさらぎ駅のような風情すら漂っている
そして何の説明も無いまま淡々と猫がラーメンを作る場面を眺めさせられ、麺茹で機のレベル上げを要求される
麺茹で機のレベルが上がるとどうなるのか?
答えは「わからない」
3人にラーメンを売れと言われ猫がラーメンを3人目の客に作っている内に4人目の客が屋台に着座する
突如終了を告げる表示が現れ画面に表示される「来客数 3」の文字
あの顔の見えない最後の一人の客は一体…?
わからない
これは一体何なのだ
私は何をプレイさせられているのだ
極めて稀少かつ不可解な体験を味わえる素敵なアプリです
ニキなのにRPGなのが新鮮で楽しみに待っていました。容量が重くダウンロードは長すぎて「中身つまらなかったらアンインストールしてやろう」って思ってましたが、5時間程してみて、課金殴り合いRPGゲームを幾度としてる私からすると世界観が綺麗で物語も面白くて結構ハマってました笑!!オープンワールドの世界で、ストーリー進めたり敵と戦ったり星を集めたりガチャでGETしたアイテムの素材集めて服を作ったり、まだ釣りは出来ていないけど個人的には釣りが楽しみです!! (釣竿に課金要素が出来たら課金するかも…) ガチャは無課金でしようと考えてるのでどんな感じかは知りません。今のところゲーム自体に対して不満要素は無いです。 なにかあげるんやったら、たまにラグいのでラグさを無くして欲しいかなってくらい… これからにも期待大です!
なのでグループについては詳しくないですが 今のところだいたいいつものSSです。曲をクリアした後やカードを引く時画面連打気味になるので タップがもう少しサクサクいけたらいいと思いました
始まったばかりは色々クエストがあってクリアーする楽しみがあっていいですね でもこの後良くも悪くもいつものSSに落ち着いていってしまうのでしょうか
私がSSについて一番伝えたい事を今から書きます SSだけは連携しておいた方がいいですよ このゲームだけはある日突然データが消えます 連携って機種変する時の為だけにある物だと思っていました データが消えるなんて普通にしてたら有り得ないと思うんですけどある日突然初期化されるというのか 初めてプレイする時みたいな質問が出てきます しかも運営に問い合わせてもなんの返事もくれません 課金する予定の方や大切なカードが揃ってきた方 機種変する時でい〜や〜とかやってると その時はある日ある突然にきますよ このSSは今のところそういう評価ありせんけれども
冗談抜きで小学生しかやってない。
チャットが見たくなくても見えてしまう仕様なので流れてきたチャットを必然的に見てしまうが、ネットリテラシーのない小学生が小学校の名前をチャットに書き込んだり、小学生煽りみたいなのが多発していたw
そもそもこの手のゲームは多数存在しているため、ドタバタ王子くんである必要がない。
謎に焼肉、隊長システムがあるせいで放置ゲーのいいところであるのんびり楽しめるところがなく、襲撃から守ったり等神経を使わなければならない上、課金をすればするほど強くなるシステム上、課金し続けられる人でなければ襲撃から守ったりできない。
別の放置ゲーにもギルドシステムがあると思うが同様に1年後(1年も続けばいいが)にはサーバー統合で課金者しか生き残れない仕様になると思うため、無課金者は自然に淘汰されてしまう。
これに課金するなら現実を豊かにするために課金した方がいいと思うし、放置ゲーの大量に時間を使えば課金と同様のことができると言うメリットとゲーム性がマッチしていないため単純にゲームが面白くなく、サ終すると思います。
クロちゃんとナユタン星人の黒歴史になるゲームなのは間違い無いのでその点を踏まえると星2です。
この手のゲームにありがちな課金者から金を吸い取るだけ吸い取って会社が飛んでしまうパターンだと思うのですが、課金者の方はざまあです!
ー良い所ー
・起動までが爆速で非常にアプリが軽い
・間に挟まるカットインは臨場感あって悪く無い
・ストーリーのムービーは気合入っていて見応えあり
・全体的にかなりの低難易度なんでリセマラ必要無し
ー悪い所ー
・ストーリーがのっけっから専門用語のオンパレードで意味不明。前作プレイ前提の構成は地雷
・リセマラ自体非常にやり辛いので非推奨
・ストーリーの進行が異様に遅く3章ぐらいまで長々と小物臭い盗賊団とのちちくりあいに終始する
・主人公のボイスが設定を大事にして中年ボイス。女性主人公を選ぶと終始35歳くらいのおばさんボイスを聞く事になるぞw‥‥主人公のボイスいる?
・ガチャは武器、キャラ別タイプの集金特化型
・戦闘システムが必要以上に複雑
・石配布量は激渋なのでガチャは課金者専用コンテンツ
・グラフィックは正直ミホヨゲーと比べると荒め
・微妙に分かり辛く直感的に操作出来ないUI。個人的には戦闘前のキャラ配置がやり辛くて苦労した。
ー総評ー
業界内のSRPGゲーのサ終率の高さを考えれば分かりやすいがかなり生き残りが厳しい
特に今作は非常にゲームシステムが複雑で、尚且つなまじオートが優秀なせいでシステムが分からんまま進めてしまう。これでオートが通用しない難易度になっていったら間違いなく引退祭りが起きて消え去ると思う。
システム分からん→理解しようにも複雑過ぎて意味不明→他に面白いソシャゲあるしええか
特に今年の年末年始はかなりのビッグタイトルがリリースする都合上、リリース後の生存率は絶望的か
特に気になったのはキャラデザインの凡庸さ。ハッキリ言って全く印象に残らない。終始会話通じないレベルに言語アルゴリズム狂ってる褐色に、ヒスウサギ、モブ顔隊長さんと正直この3人の織りなすストーリーを見たいと思えない。
要するにキャッチーさが全くなく、それでいて画面は暗い。好きな人には悪いがこのゲームの寿命は下手したら1年コースかもしれない。
ポケ森がこれからも永遠に遊べると思うと本当に嬉しいです!!
今までは課金だった友の会のコンテンツが買い切りでずっと使えるなんて…最高すぎます😭✨️
リーフストーンも、リーフチケットより断然集まりやすいし、消費量も減っていて、色んな家具をクラフトできて最高です!
あとコンプリートチケットとかいうがち神システムを作ってくださってありがとうございます!!!リーフチケットを温存してずっと作らなかった、でっかいクリスマスツリーをやっとお迎えすることができました🎄
せっかくなので、アップデートがあるのではと淡い期待をして2つ要望を書きます!
①コンプリートになったので、クッキーで被ってしまった時の救済措置がほしい!(同じのが7つくらい出たり、☆3ひとつを出すのに☆5がいくつも被ったり…😭)ただ複数集めたい物もあるので、救済措置をとるか、取らないか選択出来るとなおありがたい!
②ひと月に1回とかでいいのでフレンドさんのマイキャンパーカードを更新したい!(バーコードを持っている人はいいが、ポケ森内のみでお世話になったフレ様はQRコードが分からない😭)
これからもポケ森遊ぶぞー!!シベリアとの愛を深めながら、目指せコンプ!!!