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(2024/12/1追記)
ラッキー賞とかマジで要らないです。限りなく当選確率の低い抽選に応募できることが"ラッキー"って皮肉ですか…???1円でいいので今まで通り必ず貰えるようにしてください
・2等以上なんて当たったことないですが、今までは3等はぼちぼち当たってました。しかし、最近は4等しか当たらなくなりました。しれっと当選率下げてる?というか4等デフォルトにしたのかな?だったらもう抽選とかまどろっこしいことやめてほしい。
・PayPayにコードコピーしてチャージ→ゲームに戻った時、今までは無かったのに広告に飛ばされることが増えました。
・デイリーチャレンジのボタンがいつまで経っても読み込めないことが多くなってきました。デイリーってことはその日のうちにやらないとリセットされるからダメなのに、事の大きさ理解されてますか???早く直して誠意を見せてください。
(2024/12/1追記)
ラッキー賞とかマジで要らないです。限りなく当選確率の低い抽選に応募できることが"ラッキー"って皮肉ですか…???1円でいいので今まで通り必ず貰えるようにしてください
・2等以上なんて当たったことないですが、今までは3等はぼちぼち当たってました。しかし、最近は4等しか当たらなくなりました。しれっと当選率下げてる?というか4等デフォルトにしたのかな?だったらもう抽選とかまどろっこしいことやめてほしい。
・PayPayにコードコピーしてチャージ→ゲームに戻った時、今までは無かったのに広告に飛ばされることが増えました。
・デイリーチャレンジのボタンがいつまで経っても読み込めないことが多くなってきました。デイリーってことはその日のうちにやらないとリセットされるからダメなのに、事の大きさ理解されてますか???早く直して誠意を見せてください。
エースコンバットの雰囲気は楽しめます。操作系もスマホ・タブレットであればこんなものかな?と思いますが、ボタン(ミサイル、フレア、ガン)の配置が悪いのか押し間違いがよくある。自分の問題でしょうが、焦っている時はとにかく間違い易い。
相手とのレベル差がひどい時が多々ある。大差で負ける確率が多く、相手側は部隊で組んで来るのにこっちは単独のマッチした部隊だと大抵の確率でまける。負けるのでせっかくトロフィー貯めた機体も、ある程度行くと負けてトロフィー削られる。トロフィー削るのは無くして欲しい。
単独で飛ぶにはキツイです。部隊も活力のないチームだと全く進まない。
あとは全体のバランスでしょうか?一体いつまでやれば新しい機体が手に入るのか・・。もう少しシルバーやゴールド、機体パーツ、倉庫のレベルを上げ易いシステムにしてもらえないものか。やり込む前に飽きると思います。
そこそこやってる人です(総アーティファクト1000位くらい)
めちゃめちゃ面白いです。周回してどんどん強くなっていくゲームが好きな人にはとても刺さると思います。なんとなくレビューを見てて気になった意見について触れてみたいと思います。
・広告消去が高い。必須。
→そうですね。広告系のゲームではかなり高額な部類だと思います。ただ必須ではないですよ。見るべき広告と見なくてもいい広告はありますし(兵士の引き直しは必須ではない。必須と思っているうちは周回が足りない)。消去した方がお得なのは課金として当然として、その金額に似合うかどうかくらい判断して購入かどうか検討してみてはいかがでしょうか。
・データ移行がダメ
→これに関してはちょっと怖さはあります。そもそもインディーズゲームで運営さんも少人数みたいなのでリスクはあるでしょう。ただ私はトラブルが起きたことはないのである程度は大丈夫なのでは?
・内部確率いじってる系
→試行回数何回の話なんですか。陰謀論とか信じてそう。
・禁断解放しない方がいい。などの取り返しがつかない系
→これ最近改善されました。実は運営さんかなりプレイヤーの話聞いてくれてます。便利機能もどんどん追加されてますし、取り返しがつかないようなことはないんじゃないですかね。ただ改善されるまで周囲の人より損なことはあるかもしれませんが、ほぼソロゲーですのんびりいきましょう。ランキングはありますが必須の報酬は今のところないです。(そもそも対人意識するなら情報収集して効率突き詰めるはずでしょ自己責任)
・後半あまり強くなる実感がない
→そりゃあ+100%は2倍ですが、そこからさらに2倍にしようとしたら+300%まで上げないといけないですから、序盤に比べて成長が遅く感じるでしょうね。コツコツやれば強くはなっていくので、性格の問題でしょう。合う合わないはゲームの常です。成長した力でイベントだの、周回速度だので記録更新したら脳汁が出るタイプの人間向きでしょう。
ゲームの細かいレビューはまあ無料なんでダウンロードしてやってみてねって感じで。どうしたらいいのかわからなかったら有志のwikiとかに初心者向けの情報あるよ。Youtube動画は時代遅れが多いから気をつけてね。Discordいけば初心者大好きな先輩がなんでも教えてくれるよ。
⭐︎5の評価をしてるのはほとんどがサクラです。CMがなくてストレスなくできるのはいいけど 20回やってもクリアーできない時があってそれがストレス 。何度か続くともう嫌になる。アイテムを使っても何をどうやってもクリアーできない盤面が何度も続くので課金したいとは思わない。プレイヤーどうしかで早くクリアーするのを競わせる対戦イベントがあるけど本当に実在してるプレイヤーではなくAI相手にしてるだけで50回に1回くらいしか勝てない。 2時間フリーでゲームができる報酬が出てくるけど全然嬉しくない。小分けにして都合のいい時だけ使えるようにしてくれたらいいのになと思う。 みんなそんなに暇じゃない だから途中離脱者がめちゃくちゃ多い。CMがない代わりにクリアー したけりゃ課金しろというシステム。バクではなく故意にクリアーできなくしてる。課金してもそんなにクリアーできない。
ダダサバイバーを以前にやっていましたが、LINEゲームの方が継続運営しそうなのでこちらをダウンロードしました。
他の方も書いてらっしゃるようにまだガチャのキャラや装備の実装数が少ないので単調になり過ぎるのと難易度がテストプレイしてるとは思えないレベルで異常な遊べなさです。
ダダサバイバーよりステージが短く5分程度とメリットである部分とデメリットである部分とあると思いますがこればかりは好みですかね。
ダダサバイバーは1ステージ15分くらい掛かる代わりにその分装備の進化の回数が増えるので最終的には装備のほぼ全部が最終進化になったりしますがこちらはせいぜい3個くらいなので見た目の派手さではあちらに軍配が上がります。
先に進めなくなってからやる事もなく放置系とゆーより放置せざるを得ない系。
せっかく集客がうまく行ってるのにその後のアプデやら対応が遅く早い段階でプレイヤー離れしてサービス終了の可能性が高いと思うのでおすすめしません。
まず、前作よりかなり重い。それでもゲーム進行ができないほどではないのでまだいい。
一番低評価をつけたいのは、シナリオの開始年と、実際の状況が一致していないこと。歴史ゲームとしてあまりに致命的。
製作陣は歴史を勉強しなおして欲しい。
加えて、これも前作と同じで国家のバランスが滅茶苦茶。史実と全く合致していない。
それに、中小国と大国の出せる軍量の差が小さすぎる。せっかくeu4の侵略的拡大システムのようなものを導入しているのだから、多少は差をつけてもゲーム上バランスは取れるはず。
また、指導者や将軍、アドバイザーをこのゲームはAI生成しているのは理解できる。しかし、有名な国家や、近代以降の指導者はせめて史実人物にして欲しい。少し調べればすぐにでも実装できるはず。前作のように実装していないなら指導者は無理に表示しなくてよい。
このゲームがそもそもモバイル版を全く想定していないことは分かるが、せめてゲーム進行上問題のない程度にして欲しい。(ユニットの結合等)
シナリオも弄りづらすぎる。国家のバランスを修正しようにも経済力の数値などの変え方が全くわからない。
それにイベントの作成はどこに行ったのか。
前作から比べてシナリオ作成の自由度はかなり下がった印象。
翻訳がガバガバなのは大して気にしては居ないが、国名の最初の何文字か消えているのはなんとかして欲しい。
総じて、ゲーム性は前作よりも面白くなっているのに、快適性の面で大きく劣化した印象。
今後のアップデートなどでの改善を期待する。