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以前まで普通に勝てていたのに、 あれからさらに強くなったにも関わらず、急に勝てなくなったので、おかしいと思ったのですが 敵が以前と全然違うものすごく強力なユニットを出してきているようです。 あんなの出されたら、多分1ステージ目でも勝てないので出現するユニットを前と同じものに戻してください。 燃え続ける炎まで出して、あれはおそらく課金ユニットでしょう。あれは本当にいい加減にしてほしいです あと、アリーナのステージで 絶対に勝てない、こちら側が圧倒的に不利なステージを出してくるのはやめてほしい しかも、何回も連続で 1日にたった5回しかできないのに、 それのせいで、その少ないチャンスを 無駄にさせられるのはたまりません いい加減に改善お願いします。
特にチャレンジタワー33でその手の協力なユニットを出すのはやめてもらえませんか。
ただでさえ普通のユニットでも勝てない位難しいのに
強力な課金ユニットを出されたのではたまったもんではありません。
ここ2ヵ月ぐらい33までは行けるのですが、ここからがどうしても行けないっていうのが続いています。そろそろ改善お願いします。
プレイは2年かけて80時間程ウィザードカンスト+バーサーカー途中
ゲーム性はハクスラ育成ローグって感じで死なずに階層更新を目標にする感じ。追加課金はあるが一切不要
日本語非対応だが、ゲームで使われる単語と若干の画像翻訳等で対応出来るレベル。
死ぬと装備全ロス仕様で死ぬとかなり萎えるが、育成が進めば装備の復帰も早くなる為、
続ければ続けるほど快適で楽しくなる。
発展させればcampでアイテム保存ができる為それを利用すれば全ロス緩和、他ジョブ初動有利等に使えるので工夫を。
唯一致命的な欠点としてインベントリを開くと時間停止がされるが、縛りモードでもないのに稀に時間停止されない事がある。
基本的に窮地に陥った時はインベントリを開いてアイテムドーピングをする筈だが、このバグのせいで不慮の全ロスが発生する。
他は特に不満は無し。プレイ途中辞めはタスキルすると全ロスなので手動セーブする癖をつければOK、全ロスの緊張感もあってハクスラが飽きにくいのも良い(全ロス萎えさえしなければ)
全ジョブ育成するとなると150-200時間は遊べそう+装備厳選してやりたい事をやるってなると更に遊べる破格の良コスパゲーム
運営に要望したい事まとめ
・射撃武器
バズーカ、レーザーライフル、火炎放射器、キャノン砲、グレネードランチャー、範囲ダメランチャー
・格闘武器
トンファー、片手棍棒、片手剣
・肩武器
盾、バルカン、
・バックパック
地雷敷設する奴欲しーい、後ドローン飛ばす奴も欲しーい
・機体
内蔵武器腕、内蔵武器頭、内蔵武器脚、クロー腕部、戦闘中ローラーダッシュ
多脚レッグ、逆関節レッグ、キャタピラレッグ、ジープレッグ、ホバーレッグ
腰の武器収納
・その他
使い捨て地雷
使い捨てチャフバズーカ
使い捨てスモークバズーカ、討伐2みたいなあんな凶悪なのじゃなくていいから命中率下げるぐらいで良いから!
・システム
塗装の所で背景変えるの欲しい、背景変える様に出来るなら昼夜とか雨とか雪とか熱波モヤとか気候変えられたら神
塗装の所のポージングはキャラ固有スキルのモーションも出来る様に追加して欲しい
後は特殊ポージングで腕組みとかロボットの手でピースサインとかあったら良いなぁ
・コンテンツ
無課金で30日ぐらい遊んだら8章クリアでもう遊べるコンテンツ無いのが寂しい
ってか無課金でストーリーも烈戦も討伐も前線も極限も標的も国境もアリーナも詰まる事無く遊べてしまうから課金してる人がつまんないと思う
なので無限に潜ってハクスラ出来るフロントミッションのサバイバルシュミレーター導入しましょ!極限や国境がそれにあたるって言われたら、んーん、ちょっとゲーム性が違うかなぁってとこだけどどーだろ
ポイ活でやってたけど、プレイ中に広告を見ても行動回数3しか増えないけど、開始前に見たら5増やせるから、途中からはまあやっとくかと毎回開始前の行動回数5プラスのための広告を見ていたが、ふと画面下のボタンの仕様に気付いた。最初の頃はこれは動画を見た段階で回数が反映されていた様な気がするけど、動画を見て反映されていないとは思わず気にしてなかったから元々反映されていなかったのか定かではないけど、途中から画面下の+5の所のボタンが押せる様になっていて、動画を見るだけでは+5回にならず、このボタンを押さなければ回数が増えないというのをかなり後になって気付いて、ずっと無駄に何百回も広告を見続けていた事に気づいて絶望。バグなのか意地悪な仕様なのかはわからないけど、ポイ活だったので時間制限がある中でこれは悪意を感じるなと。説明にはステージ開始前に移動回数+5ボタンを押すとこの機能が使える様になります、と書いてあったけど、ステージ開始前の動画視聴で移動回数+5の事だと思っていたので、まさかその書き方で、ゲーム開始後に+5のボタンを押す権利が与えられる、という意味とは思わなかったので。書き方が腹立たしいです。 あと他の方も報告していた通り、残り回数最後の1回で行動してクリアできた瞬間行動回数0だと、連鎖などでクリア判定が出るまでに時間がかかった場合はゲームオーバー判定。広告で回数プラスできれば次どこか動かして消せばクリアになるけど、広告で復活出来る回数が残ってなければクリアしたはずなのにゲームオーバーで1からやり直しに、これを何十回と食らった。 また、クリアした瞬間フリーズしてどうにもならないから1回アプリ閉じて開き直したらクリアしてない判定。ハートも減って。 また、クリアしたら自動的に次のステージの案内が開くはずが、バグなのか自分が画面連打していたからか、今さっきクリアしたステージになっている事があって、ステージを退出するとハートが減る。これはハート減らない様にするとやりやすい配置リセマラになってしまうから仕方ないけど釈然としなかった。 最後、さっき最初上が1マスのみ空いてて、消えた所に落ちてくるはずのブロックがバグで落ちて来ず、その状態で永遠にノーマッチで組み直しやり続けていて、動画を撮って、その間に下のアイテムの広告を見て戻ってきたらまだ永遠ノーマッチで操作不能。運営にお問い合わせからその動画を貼ってバグ報告しようとしたら動画サイズが大きく添付できず断念。それで何かもう嫌になってやめた。結局ポイ活は達成できず。+5ボタンの罠とバグが無ければもっと早く進んで恐らく達成できていたと思うと悔しい。+5プレイ時間より広告を見てる時間の方が長い広告ゲームだったなと。あとガチャの抽選もいっぱい回せたけど1つも当たらず。
ゲーム自体は面白いからポイ活達成できると思ったのに。ポイ活じゃなければ、アプリのバグや不具合もインディーズ感を感じて全部気にならなかった所だけどポイ活だったから、かなりの長時間費やして嫌な気分になって終わった