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最近シナモンの可愛さに目覚めたので入れてみました。
シナモンもフレンズもカフェのデザインもみんな可愛い。
ゲームとしては、課金要素あるもののかなり良心的で、良心的すぎて課金ブーストできる手段がほとんどないのが厳しいところです。
ミニゲームも可愛いんですが時間制限でたまにしかプレイできないので、このへんもプレイチケットを販売するなどしてもらえたらなと思っています。
ある程度進めたら通貨集めの手段が切れてしまって待つ以外やることがなくなってしまいます。
広告5回スキップをもし購入したとしても、コイン集めに使えるゲットチャンスもまた時間制限があるので…
ガチャ要素であるカプセルは、結構すぐにSRのカウンターなどが出て満足感高いです。
今後イベントやアップデートなどでアイテムを増やす際は、ガチャの他に買い切りのアイテムが出たらいいなと思います。
広告削除チケットを購入した際に、画面の余白ができてしまうためUIの表示位置をずらすなどしてカフェの表示範囲を広げて欲しいです。
シナモンは基本カウンターの中でぴょこぴょこしてるだけなので、ランダムにカフェ内を動き回るなどしてくれたら見ているのも楽しいかなと思います。
ついでにカメラの自動追尾モードとか付けて、シナモンの居場所や動きに応じて聞こえる音が変わるとかしたらASMRゲームとしてもかなり嬉しいです。
一緒に遊ぼうのいいところと悪いところについて書かせていただきます。運営さんに届いたらありがたいです。 一つ、最近アップデートがございましたが、広告で5分も待つとゆうのは結構不愉快でした。長くやって欲しいのかとゆうことかなと思いましたが、私はしたい気持ちにはなりませんでした。待つ時間も暇ですし、広告で生きてる私にはとても辛いです。 二つ目は、朝のクエストが始まる時刻が遅いことです。私は一緒に遊ぼうが大好きなのですが朝に仕事があるのでクエストができません。「別に帰ってからやればいい」と思うかもしれませんが、夜もできる時間が短いです。休日しか満喫できないのでもう少し早くして欲しいです。 次はいいところを書かせていただきます。 一つ目は、ガチャが広告でもできることです。私はダイヤなどを使うのが勿体無いとおもうので広告でもできるのはすごくありがたいです。 二つ目はイベントによってダウンタウンや広場やホームタウンが変わることです。ドラゴンなどで上から見る時とても綺麗でして、散歩してるだけでもものすごく楽しいです。 これからも遊ばせていただきます。一緒に遊ぼうさん運営さん感謝を申し上げます。これからも頑張ってください。
追加です。今書いてる日は11月1日です。 上は10月29日に書いた物です。今だに広告を見る秒数が縮みましたが、1分50秒でまだわがままですが不愉快です0で以前のようにして欲しいと思います。
なぜ運転出来るのに「機関車と機関士/運転士」ではなく「車掌車と車掌」なのか?
列車が走行させてる途中で、遺失物拾得物すると駅到着後もローディングして
他の操作や駅に入れず、ゲームを中断/再度ログインしなきゃいけなくなった
ローディング画面のまま戦闘開始して、左上の端の「戦闘中断」を
見えないまま押して「確定」を選択するか、
見えない手札を切って出して、勝敗を決めた後に、ゲームを中断/再ログインしか無い
メインシナリオ進行中の戦闘選択前の画面で、ゲームを中断すると、
再ログインした時、黒い画面にBGMだけで、左上の端の「駅に戻る」を
見えないまま押して「確定」を選択後にゲームを中断/再ログインしなきゃ
いけなくなった(その後、再度シナリオを進めるべく、シナリオ進行先の駅へ選択して向かう途中、黒い画面になって戦闘を選択が不可能)
トラベラー手帳の「本日のログイン」の報酬が「未達成」のままの日がある
駅の背景やムービー中の字幕などが「中国語」のまま(「確定」の文字も時々中国語)
私は無課金でヒロトラをして1年半程経ちますがこれは酷いです。プレイキャラUR=5メモリー=7 ・復刻・期間限定UR=1
<ガチャ>
ガチャ排出率がバグってるんですか?
最近になって初回無料で出てくるようになりましたが、・復刻・期間限定がゴミです。
まずすり抜け地獄です。ステップアップのステップ5でピックアップの確率はかなり高くなっているにも関わらずなぜUR2枚もすり抜けるんですか?通常ガチャを回してもメモリーばかりプレイキャラが出たと思えば被りとすり抜け。交換所も課金額も高すぎです。
交換所300とピックアップキャラて。無課金は流石にきびいですわ。交換所高くするならジェムの配布を増やすか何とかしてください。
<変化がない>
イベントの種類を増やしてください。そろそろ飽きます。てか飽きてます。
URもメインキャラばかり本当に飽き飽きします。メインキャラのUR実装増やすならURになって居ないキャラをURにして欲しいです。
メインキャラ、人気キャラを出しときゃオタクが金入れると思わないでください。
<重い>
とても重いです。スマホのせいかと思い何個かアプリ写真を消したり努力してきました。重いです。タップも重くてミスばかりストレスが溜まります。10~20分やっただけですぐスマホが熱くなり落ちます。
<ジェムのたまりが悪すぎる>
結構前にメインストーリーを全クリしているのですがジェムがたまりません。かろうじてイベント、信頼度、サークルくらいです。まじでジェム配布量増やしてください。増やせないなら課金額を落としてください😅
<最後に>
課金ゲーです。それもかなり酷い
課金額は高いわガチャ排出率はゴミだわもう終わりだと思います。今ヒロトラをやられている方々のアンストも時間の問題では?と思いますね。今から入れる方、課金を考えてる方、「お金と時間の無駄」です。その金で美味しいもん食った方が得ですよガチで
声優様方もこんなにも頑張ってボイスを付けてくれているにも関わらず運営がダメだとこんなにもゴミゲーになるんですね。残念です。
まあ、最初"は"楽しめると思いますよ😅
ヒロアカの人気に乗っかって儲かろうとしないでください。声優様と堀越耕平先生が可哀想です。儲かりたいのであればユーザーの意見もちゃんと頭に叩き込んで見てはどうでしょう?
少しは頭冷えてマシになるかもしれませんね。
なって欲しいですわ本当に。
ヒロアカは大好きです🫶これからも一生応援していきたいです🫶
ヒロアカのゲームは心底呆れてます。
金輪際一生インストールしないと思います。
長文失礼しました🥺
最後まで読んで頂きありがとうございました🫶
謎解きの難易度は中程度。だが一部に非常に分かりづらい謎解きや手がかりがある。マップは中程度でボリュームも中程度。操作性は概ね問題ないが視点移動が非常に分かりにくく直感的に移動できない。
手がかりや入力部は非常にユニークで他の脱出ゲームにはない独特のものになっている。いくつかの謎解きには感心させられた。ファンタジー系なので実際にはありえない状況になったりアイテムを適用したりすることになるが概ね想像できる範囲にまとまっている。しかし手がかりが見えないところにあり完全にタップゲーになっているのは感心できない。また謎解きの解答方法が非常に分かりにくいものがありどのように入力すればいいのか独善的になっている。また手がかりの色と入力部の色が異なるものがあり、これは理不尽と捉えられても仕方ないだろう。とは言えなんとかノーヒントでクリアすることはできた。グラフィクスも独特だが美しいとまでは言えずに微妙なところ。しかし非常にユニークな脱出ゲームなので脱出ゲーム好きなら楽しめるだろう。次回作にも期待しています。
『かぼちゃの気球に乗って幻想的な冒険を楽しめます』との説明ですが、気球に乗る場面は1度もありませんでした。
製作者さん日本語話者の方じゃないのかなぁ?
1つひとつの謎解きは特に難しい物もなくスムーズでしたが。
特にアイテムの使い方で何をすれば良いのか解らず止まってしまうところがいくつかありました。
例えば腹を空かせている様子のキャラクターがいてお菓子を渡す事なら想定が付くけれど、何の示唆もなくお菓子を鍋?に入れるべきだと想定する事が出来ないので、手当たり次第に試すしかない。
箱を壊すのに斧ならばすぐ解るけれど鎌は普通使わないなど、他にも何度かそういう場面がある為、自分で考えて「解いた」という気持ち良さがなく、当てずっぽうがたまたま的中して「解けた」という感覚になってしまったのが残念です。
何をすべきか目的を予めプレイヤーに伝えられると良いのではと思いました。
またせっかく3Dで360°の視界を作っている(視点を右端まで移動した時に左端にあった手がかりの一部が見えている)のに、そこで繋がらず平面移動のような視界になってしまっている点を勿体無く感じました。
ほかのお絵描きパズルアプリをやったことはないけれど、スマホの画面では小さすぎるのではないかと始める前から懸念していたが、まさにそれに尽きる。小さすぎて意図したマスをタッチするのが難しい。うっかりタッチするとスリーアウトで広告を見なければならない(マスをタッチしてから確定するという二段階ではないのでミスしやすい。バツ印も確定と見做され、ミスタッチすると間違いにカウントされる)。
ストレスなくプレイできるのは5マス四方。ギリギリ10マス四方まで。
しかしそうなると、ドット絵は全く楽しめない。何が書いてあるのか当てろと言われたらお手上げだ。ひよこじゃなくて「円」の字だろ、とか、マフィンなのか? 木ではなく? となってしまう。
ゲームの楽しさよりプレイするストレスが大きいので、すぐに削除した。紙と鉛筆のほうが楽しめるゲームもある。
ちなみに小さい盤面で操作性を確保しながら楽しめるパズルとしてはビルの高さ当てパズルがあるので、ストレスなくプレイできるゲームをリリースしてほしい。
時間の合間にやれるように、ルールを変えたのはいい点だと思います。ただ、先行の時、エネルギーをつけれないのは虚無でしかない。現状のカードでは、先行の時、優位を取れるカードが少なく(カスミぐらい)、何もせずにターンエンドすることが非常に多いため、実質後攻になり、何の制約もなく先手をうたれるのでとても不利になります。先行でもワザや特性、サポートは使うことができるものの、ワザはエネルギーをつけれないので基本的に使えなく、現状エネルギーなしでワザが使えるポケモンもいない(いたらごめんなさい)。特性も現状タネポケモンで持ってるポケモンはいない(これもいたらごめんなさい)サポートはカスミ以外は優位を取れるタイプではないので、博士やモンスターボールで少し手札と場を整えてターンエンドもしくは、何もせずにターンエンドになります。また、先行は後攻よりも早く進化することができますが、先行エネルギーをつけれないことで、ワザが使えないケースが多く、早く進化しても優位が取れない。むしろ、進化しない方が効率がいいまである。(ここはまぁ、プレイングではあるけど)
以上から現状先行をとるメリットがないので、先行のルールを改善もしくは、元に戻してほしいです。
対戦以外にもう一つ、余ったカードの使い道がないので、そこを改善してほしいです。主に換金機能がほしい。(カードとはいえ、ポケモンを売るというのは公式的にも良くは無さそうですが…)
リリースされて間もなく、これから徐々にインフレしていき、面白くなってくると思うので、これからに期待です。
普通に面白いと思う。
やっぱりちゃんとしたゲームをやったのも久しぶりだし、完全にはじめは見た目だけで始めたのがきっかけですが、意外と楽しかったし、見た目もやればやるほどさらに好きになるっていう感じ!
キャラデザインは、ロールプレイングっぽい感じだし、見覚えのあるようなデザインだけど個人的にはそれが結構好き!
有名な人がデザインを手掛けてるみたいだし、ゲームをやる上でキャラクターデザインって絶対に重要だし、どんなにゲーム内容が面白くてもデザインが自分好みじゃないとなんだかついていけないっていう感じもあるけどスカイドラゴンはデザインがすごくいいし、グラフィックも操作しやすいような感じだからいい感じだと思う!
ゲーム内容もちゃんと楽しめてるし、神ゲーの領域って言っても過言ではない!
広告は置いておきます(類似広告ゲーの中では良心的な方だと思う)
ゲームですが至って普通のイラストロジック(ピクロス)
ミス3回でゲームオーバーなんですが、×印までミス取られるのはいかがなものかと思います…
結果としてそのミスが大ヒントになりクリアが容易になっています
さらにマスが広がった時に1や2のマスを探し当ててチョビチョビやるのが醍醐味と思っているのですが、このゲームの場合複数のマスがあっても正解を埋めたらその数字がピンポイントで正解表示になります
(3、1、1とあった場合で中央の1を埋めると3、(1)、1のようになる)
総じて優しい仕様になっていますが、×もミスを取られるためマスが小さくなるほど誤タップミスしやすく難易度が別の意味で上がります
タブレット端末ならいいかも
まず言っておきますけど これは神ゲーすぎます、僕はlite.world.subzero.meltdownフルバージョン以外全部のシリーズを経験したものなんですが このシリーズたちは全部神ゲーです 僕目線worldはむずくなくて初心者が楽しく プレイできるシリーズだと思います Liteは中級者向けの難易度だと思います Subzero のステージは中級者にもちょっとむずい上級者向けのシリーズです。meltdownはworldぐらいの難易度で初心者向けです 僕からちょっと悪いと思う点を言っておきます。 まずスマホから僕はプレイしてるんですけど たまにラグくなります。あとちょっとだった のにラグくなってまた最初からになります。 これ以外は良い点しかありません。 あとステージがどうしてもクリア出来なかったらプラクティスモードで練習できます。 最後に、広告が多いってやつは機内モード使え それかフルバージョン買え。