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規約確認画面は滅びぬ!
何度でも蘇るさ!
それが運営の意志だからだ!w
ユーザー「3時間くらい待ってやる?🤔」
ユーザー「時間かな、様子を見よう☺️」
* メ ン テ 中 で あ る *
ユーザー「目が〜!目が〜!😵」
うん、寝るわ💤w
というわけで2日ほどスマホ外れで待ったw
ウィザードリィの名を冠することがどういうことなのかを侮っていた運営は、デスマーチ部屋にテレポートさせられたのであった...w
今でもFCで遊んでる人いるんだから、警戒しとかないとねぇw
安定化した後も、通信が不安定だし、倍速と自動のボタンはタッチ認定範囲が下半分にズレたままでウザいし、鍛冶屋の中とか他も色々エラーのままだけど、まあ及第点かなw
ウィザードリィの根本であった、不安の中でのアイテム探索とパーティ増強、やっぱこれだよ〜♪
迷宮を明るくするとイマイチなので少し暗くして、iPad miniでやってるぜ!
音楽も良いし、今時に合わせた最低限の死に救済も助かる
でもハーケンはいらなかったかな...まああれは課金だからいいか
地下迷宮のゲームをやりたいなら、避けては通れぬ!
さあ!挑むがよい!w
ブリーディングしながら恐竜を強く可愛くかっこよくできるのはワクワクします。
スマホのアプリをあまりやらないのですが
久しぶりにハマりました😊
さて、最近始まった部族戦争で運営様に一考して頂きたい内容がありましてレビューを書こうと思いました。
ここ数日のうちに敵対部族を攻撃し、あともう少しで資材倉庫を壊せるタイミングで敵対部族が諦めて自分の倉庫を破壊してしまう事、または部族を解散させて倉庫内の資材は貰えるがランキングのポイントは貰えないという事がありました。
報酬を得られず自分達の攻撃に使った資材、個人ポイントだけが失われるというゲームとして破綻するのでは?と思う事が数回ありました
開発中だとは思いますが、改善の一考をして頂けたら嬉しいです。
改善案としては
破壊または部族解散を決めたあと猶予を設けて欲しいです。
破壊を決めた後1~3時間後に壊れるなど仕様変更をして頂けると攻撃して勝利した方は報酬にありつけると思います。
どうかご一考よろしくお願いします。
突然ですが、私は飛行機が好きで、何か良いゲームは無いかと思って
探した結果このゲームを見つけて「これ面白そう。」って思って
「120円だしやってみるか。」と思って入れたんですが、、、
まず見てみたら選べる飛行機が3つしか無いんですよね。
更に課金をしないと他の飛行機を飛ばせないんですよね。
無課金勢にもうちょっと優しくしても良いんじゃ無いでしょうか。
でも、もちろん良い点もあります。
・グラフィックがとても良い
(その他にも影や細かい所まで作り込まれてる)
・音がとてもリアル
・世界各地を自由に飛び回れる
など、まあ確かにこのゲームはとても良いですけど
無課金勢に対して自由がないっていうのが欠点ですね。
課金できない人は3つしか飛行機を選べないのですぐ飽きると思います。
運営さん、もし良ければ無料でも、もうちょっと飛行機を飛ばせるように
してくれないでしょうか。
リリース日から約1週間経ち、今のところ毎日メンテナンス(当たり前のように延長)が行われているが一向に減らないバグやエラーのオンパレード。
・プレイヤーランク、キャラレベル、探索状況等の進捗状況諸々のロールバック。
・相次ぐサーバークラッシュやログインエラー。
・条件を満たしても一向に達成されない功績アチーブメントの類い。
・明記された天井まで回してもssrの排出されないガチャ。
・プレイヤーによって貰えなかったり、逆に想定の倍以上届く詫び石やチケット等の配布物。
etc・・・
ぱっと思いつく中でも特に酷いものを列挙したが、上げればキリがない。
そしてこれらの不具合がどれも一見するとOSやプレイ環境に関係なくほぼ無差別に起きているように感じられる。
故にどう足掻いても公平性に欠けたように見えるのはサービスとしては非常に深刻な問題。
人が足りていないのかプレイヤー個人への対応は待てど暮らせどほぼシステム返信のみで本当に対応中なのかも疑しいし
当初の予定よりリリース日を早めておいてこの有り様は本当に危機感を持つべき。
アーリーアクセスで一体何をテストしていたのか...
もう少しだけ今後の対応を見てみたいと思いますが、とても好みのゲームなだけに非常に残念な評価を付けざるを得ない現状です。
とても楽しいです。ゲームの途中でのコマーシャルには辟易します。 時々上チャの捨てパイを食べずに見のがし、次に 自分が積もり、アガリの場合、ツモとはいってくれません。システムに欠陥がありませんか?コインが溜まったらなにかバックすることができないのでか。。。。。 登場人物を増やしてください😀 称号はもう行き止まりですか。 ゲームの合間のコマーシャルが中々消せないのに困ります。 相変わらずあがったけどパイを捨てろと言うケースがある。 とても楽しいです。 積ったのにあがりと認識してくれないケースが 相変わらずあります。 仕方がないのでパイを捨てて、フリテンにしなければならないのです。 称号はもう行き止まりですか? とても楽しいです😀 獲得コインで、出来ることを考えてくださいね〜 兎に角素晴らしいゲームです😀😚😍 毎日時間潰しに最高ですね😀 アイパッドの方を多く使うので、こちらの獲得コインのほうが多額になり、また称号も違っています。この取り扱いはいかになりますか? 何らかの方法で必ず返事をしてください。 お願いしますね😍 わたしの 称号は超昇竜神傀ですが、ランクの中には+無双+がでてきません。次の称号を獲得した段階で再度同じ質問をしますので、よろしくお願いしまね😍 +無双+の称号がいつまでたってもランクに出てきません😂 時々勝手に積もあがりとなることがあります。 称号のアップデートをして下さいね、お願いします とても楽しいです。❤️ 時々積ったのに上がらせてくれないので、仕方なくフリテンに、、、、😂そしてトップを逃してしまうことがあります。 コインがだいぶ貯まったので、もっと良い使い途を考えてくださいね〜〜🎶🎶🎶🎶🎶🎶🎶🎶🙏🙏 毎日が楽しいです😀🎶💕 ルールで、フリテンリーチは不可があったら良いのですが(^。^)
リリース2日目の情報です。
以下、改善できればもっと良いゲームになると思います。
惜しい点
・端末の要求スペックが高い。 iPhone13レベルでは20分に一度落ちてしまう。(参考:原○などの他の3Dゲームは快適にプレイ可能)
・画面下部のチャット機能を、任意で非表示にできるようにしてほしい。 美しい世界を楽しんでいるのに、画面下でガチャのレア引き通知が常に流れているのは残念。
・マップ内のプレイヤーが少ない。 おそらく負荷軽減のためにチャンネルを細かく分けているのだと思われるが、その結果として活気が感じられない。ゲーム自体はよくできているが、インフラに課題があるのではないか。
・ダンジョン内で宝箱やランドマークを押す際のボタンを、もう少し大きくしてほしい。 また、ボタンコンフィグを実装すべき。
・キャラクターの操作については、個人的には1キャラの切り替え操作が好み。現行の連れて歩く仕様だと少し煩雑に感じる。
・戦闘面について。 遠距離キャラは、攻撃しながら移動できる仕様にしてほしい。 また、戦闘は回避できる仕様のため、オートは不要派 あるいは、ボス戦のみオート不可など
・空中浮遊について、傘を使ってグライダーできるのは良いが、物理的に忠実な挙動よりも、もう少しふんわりとした飛び方の方が、より楽しめると感じる。
エネルギーで課金するゲームはいくつかありますがこのゲームはエネルギー消費が短過ぎて広告見てる時間が長いです それは別としても一番のバグは広告を見終わるとゲームの音が鳴らなくなること 毎回立ち上げ直していますがそんなにサーバ強くするのにお金かかりますか?音が鳴らない事が設計のデータ不正なのかと思うくらいです 広告は日本の地上波テレビのCMイライラ量の3〜4倍くらい、キャラデザはチャンコスみたい、ストーリーは韓流ドラマやハーレクインの同人誌みたい、でも日本のアニメキャラデザより遥かにチャンコスデザインの方がマシなのでプレイしてます
と思ったのですがつい最近デリートしました
パームビーチやフライングバードのカードランクが低くて「あ、最新最先端のuser fashionをむしろ全く知らなくて差別的なんだな」と言う事がわかったためです
「ねこあつめ2」についてのレビューは、リリースの期待に応える形で非常に楽しめる内容となっています。前作の魅力を引き継ぎつつ、新しい機能やデザインが加わり、プレイヤーに新鮮な体験を提供しています。
ゲームの基本的なコンセプトは、庭に餌やおもちゃを配置して猫たちを集め、眺めたり、写真を撮ったりするシンプルな放置型のゲームです。前作と同じく、プレイヤーは自由な時間にゲームを楽しめ、癒しの時間を提供してくれます。
新しい要素として特に注目されるのはマイネコです。
マイネコシステム:
新たに導入された「マイネコ」システムでは、自分だけの猫をカスタマイズして育てることができるようになりました。プレイヤーは特定の猫を「マイネコ」として選び、その猫を中心にした特別なエクスペリエンスを楽しむことができます。猫の見た目や性格を選んでカスタマイズできるため、自分好みの猫を手に入れる喜びが増し、さらに愛着がわきます。これによって、猫をただ集めるだけでなく、特別な猫との深い絆を感じることができるのが魅力です。
総合評価:
「ねこあつめ2」は、日常の癒しを求めるプレイヤーや、シンプルながらも奥深いコレクション要素を楽しみたい人に最適なゲームです。かわいらしい猫たちの癒しの世界に、さらなる新要素が加わり、時間を忘れて楽しめる作品に仕上がっています。
ぜひ、ねこあつめファンなら新たな冒険を楽しんでみてください!
・選手の疲労が溜まりすぎて話にならない。せめて2試合、最大でも3試合までにしてほしい。
・あと割とどうでもいい事だけど、リーグ戦が毎回火曜日や水曜日にあるのも気になる。週末にある方がリアルに沿ってると思う。
・移籍関係では獲得したい選手を探すとき条件の範囲内なのに一覧に出てこない選手がいることが結構あり、それが地味に迷惑。
・24のころ選手の生年月日が見れたのが今作は見れなくなってて残念だった。
・移籍リスト、期限付き移籍リストに入れた人にはすぐオファーが来るようにして欲しい。ていうか全体的に移籍市場の動きが少ない。
・あとスタメンの選手を入れ替えるのが結構やりづらいので入れ替えれる範囲をもうちょっと広くして欲しい。
24からUIがガラッと変わったので最初は戸惑ったけど、ゲームは楽しいです(上記のものは早急に直して欲しいけど)。
まず私がソシャゲをあまりやらないため他のゲームとの比較はできないとだけ
おそらく1番覚えるのが大変な戦闘について
・パーティは5人までで1人をリーダーにする。
・ターン制ではないですがカードゲームのように、スキルカードを引いて、コストを消費し、キャラクターのスキルを発動する。
・各キャラクターごとにリーダースキルがあり、戦闘中に条件を満たすことでリーダーのリーダースキルを発動できる。
戦闘するにおいてパーティメンバー全員のスキルを覚える必要があり、スキル次第では派生することもあるのでこれは少し面倒だと思う人も少なくないと思います。ちなみに私はあんまり気になりませんでした。
慣れればかなりおもしろいですよ。とりあえずストーリーは面白い、
お金を稼ぐのに頭を使うけどそれはそれで楽しいし、自分の電車の中を装飾したり機能を増やしたりできます。
1つだけ不満があるとしたらキャラの衣装を買うのに課金しなきゃいけないことぐらい。学生には辛いの!