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メンテが明けてプレイできるようになりましたが、リリース延期をしていたにも関わらずのお粗末な出来。
◾︎戦闘面
なくてもいい様なスキルカード選択が1キャラ3つあるけど。最初からオートでプレイを推奨されてゲーム性の説明はゼロです。
◾︎キャラ
イラストは可愛いけど、リリース仕立てにしてはキャラ数が少なく選択のしようがない。
◾︎ストーリー
漫画での展開なので読みやすく、振り返りもしやすいのでこのゲーム唯一いいと思えた点。
ですが、横画面なのでかなりスライドがしにくいのご難点。
◾︎ガチャ
渋いです。
あれだけメンテナンスしていたにも関わらず10連も回せないし配布も0です。
◾︎システム
令和のゲームなのかと思うくらいシンプルすぎるUI。
良く言えば分かりやすいですが、悪く言えば技術力やデザイン力が皆無なのでゲームとしてのワクワク感がないです。
無課金で物は試しと思うくらいが丁度よく、メンテナンスを長時間待ってまでもやるゲームではないです。
ブルアカのようなものを期待するとがっかりする
アニメーションと声優に金をかけたが、アニメーションが特別良い訳でもないので別に声優が際立つ訳でもなく、どちらも死んでいる
列車ゲームは視点移動が反転で操作しずらいし、変更もできない
戦闘も若干ブルアカに似てるが、UIは見ずらいしシナジーもわかりにくい
そして何よりロードが長すぎる、ゲーム始める前のロードで数時間も待たされたら普通5割は辞める、しかもそのロードの後がガチャで変な茶化し入れてきて全然マッチしてないアニメーションと3d交互に見せられる演出を採用してしまうセンスのゲームというのだから酷い、まぁでも流石に令和のゲームだからグラフィックは良いよね〜とすら書けない!Unityで適当に積んだような山?のような突起物、全然美しくない風景、最適化されてないのか視点移動でカクカクする画面、正直まだ遊べるレベルではない、ブルアカとかその他大手のソシャゲと比べるのは酷かもしれないがそれなら戦闘システムはもっと工夫すべきだ、1年くらい経ったらマシになるんじゃないすかね、それまで続くかって話だけど
※少し施設のネタバレあり
他の方もおっしゃってる通り、2号店で一気にペースダウンします。地道にコインとチーズを集めるだけの日が続いてました。
しかし、連続ログボのブーストを受け取ったらかなり進み、プールを設置したら一気にチーズも増えました。おかけで2号店クリア出来ちゃいました。あのちまちま受け取ってた数日間は何だったのか……笑
今苦労されてる方、希望はあります!ぜひこれを乗り越えて各キャラとのストーリーを進めてほしいです。
以下、要望etc
材料施設のように製造施設の位置を変更できるようにしてほしいです。各施設から製造施設への動線を気にするタイプ故に、2号店クリア後に色々と気になって仕方ない……
確かブレンダーを設置する際2択で好きなほうに置けました。そういうものを後にもう片方に置ける(施設入れ替え)が出来たら嬉しいです。
また、レシピのアップグレードがまだ出来ないのに赤丸がついてることが時々あります(逆パターンも稀にあり)
こちらは不具合かと思われるので直してほしいです。
経営系のゲームでこんなに可愛く癒されるものはないので、引き続き遊んでいきたいと思います。応援してます。
とにかくボロボロ。
・ガチャの演出が抜けて結果が見えずに手持ちに入ってたり、ブラックアウトしたりする。
・レベル上げは一回1Lvずつしかできなくて一回ずつに演出が入ってストレスマッハ。
・バトルフィニッシュでキャラが持つ武器の背景が見えちゃってる。
などなど...
期限に間に合わなくてとりあえずできてる範囲で出した感が否めない完成度で本当に残念でならない。
ローディングが長いのはリリース直後だから仕方ないと我慢してやっていましたが、他の所でも我慢しながらプレイしてて、「なんでこんなに我慢しながらゲームしてるんだ?」ってなってアンインストールしました。
安定してレビューが良くなって来たらまたやろうか検討しようと思います。
設定は複雑だが、世界観は綺麗でキャラも可愛い。
・3秒戻れる[遡り]機能やガチャの演出、アビリティ解放で色々やれることが増えていく仕様など、新鮮で楽しい。
・グラフィック、各キャラデザ、イラスト、声、とにかく全部が可愛い、、、理想を詰め込んだ可愛い世界でわくわくします。
・操作がしづらい。視点移動していないのにキャラにズームされ顔の中まで突っ込んでいってしまう。動かさずに待っていたらゆっくりと元の視点に戻っていく。自然の植物などが多いデザインの分、俯瞰で見てても葉っぱの中とかに突っ込んだら全然前が見えなくなるのでなおれば嬉しい。
・右画面の操作が多く、思ったものと違うアイコンを押してしまう。ジャンプはフリックとか、戦闘時と探索時でモードを変えるとかだとやりやすいと思う。
・判定が局所的。[調べる]マーク等、小さく出てくるものがかなり狙ってタップしないと反応しない。あと長押しを待つのが微妙。ダブルタップとか、もう少し短めの長押しで調べたり話しかけたり出来るようになればな、、、
・収集したもの(本など)を読んでいる時に近寄ってきた敵と戦闘モードになってしまう。探索で拾ったものを見ている間は戦闘が起こらないようにして欲しい。
・なんか視点移動の向きが逆なイメージで(私だけでしょうか)無意識にスワイプして思ったのと逆を向いてしまう事多々あり
・iPhone16ProMaxでプレイしているがかなり熱くなる。やはりPC向けなのでしょうか。
昨今の音ゲーアプリがどんどん進化しているという現状もありますが、『音ゲー』として遊ぶには少し物足りない。というか、難しい感じがします。
・楽曲をプレイしたりストーリーを読んだりなどしなければそもそも選べる楽曲が少ないため、音ゲーだけやりたい方たちには少々不向き。
・タップ位置である白鍵やFEVERゲージなど、レーンの上下に空間があるためノーツを視認できる範囲が狭く、結果的に音ゲーとしての難易度が上がっている。
・ノーツ判定の幅が比較的狭く感じるがレーンの最終的な幅は広いため、結果しっかりとレーンを見なければならず、音ゲーとしては難しめに感じる。
ストーリーについては、現時点で最初の2つほどの会話しか読めていないため感想は差し控えさせて頂きます。 課金要素については、価格は良心的だと思いますが、各アーティストごとに分けた(「魔女」と「同位体」も分けた)パックがあれば、なおのこと購入意欲が増すのではないでしょうか。
「神椿市」という音楽が主体のプロジェクトで、触れやすいアプリゲームという形でリリースして頂いたこと、とても有難く感じています。『建設中。』等他コンテンツには自分はほぼ全く触れられていないため偏った意見になってしまっているかもしれませんが、ご一考頂ければ幸いです。
昨今の音ゲーアプリがどんどん進化しているという現状もありますが、『音ゲー』として遊ぶには少し物足りない。というか、難しい感じがします。
・楽曲をプレイしたりストーリーを読んだりなどしなければそもそも選べる楽曲が少ないため、音ゲーだけやりたい方たちには少々不向き。
・タップ位置である白鍵やFEVERゲージなど、レーンの上下に空間があるためノーツを視認できる範囲が狭く、結果的に音ゲーとしての難易度が上がっている。
・ノーツ判定の幅が比較的狭く感じるがレーンの最終的な幅は広いため、結果しっかりとレーンを見なければならず、音ゲーとしては難しめに感じる。
ストーリーについては、現時点で最初の2つほどの会話しか読めていないため感想は差し控えさせて頂きます。 課金要素については、価格は良心的だと思いますが、各アーティストごとに分けた(「魔女」と「同位体」も分けた)パックがあれば、なおのこと購入意欲が増すのではないでしょうか。
「神椿市」という音楽が主体のプロジェクトで、触れやすいアプリゲームという形でリリースして頂いたこと、とても有難く感じています。『建設中。』等他コンテンツには自分はほぼ全く触れられていないため偏った意見になってしまっているかもしれませんが、ご一考頂ければ幸いです。
ログインが事前ダウンロードの時点ではできなかった(?)ので、いざ当日ログインを。垢名かメールアドレスとあったのでメールアドレスを入れてもログインができなかった。ツイッターで検索すると、新規登録の垢名はツイッターの垢名ぐらいのやつで出来たとの投稿を見かけ、早速それを試すと新規登録が出来ました。
事前ダウンロードをしておきながら、ゲームを開始するまでおそろ30分程度かかっています。ここが1番の山場。
それを乗り越えれば、とにかく列車に拘ったレゾナンスの良さを分からせられます。列車の音や操作などとにかくワクワクしました。
正直入り口で躓くとかなりやる気が削がれる人もいるんじゃないかな、と。
個人的には今後に期待をしたいので、この評価をしました。
シルクの空洞(2/2)まで4時間ほどプレイ。
買い切りのアプリの中では
よく作り込まれている感じがした。
特にドット絵キャラの動きが細かくて良かった。
タッチ操作は攻撃ボタンをホールドして
指を動かした先を攻撃する仕様で、慣れが必要だが、
タブレット端末でプレイする分には、
特にやりにくいとは感じなかった。
逆にスマホだとキツイかもしれない。
(設定でボタンの位置や大きさを変更可能)
PS4のコントローラーでプレイしたら快適だった。
ただ、家に帰ろうとすると時々アプリが落ちる。
ここが改善されればまたプレイしようと思う。
(ipad第九世代ios18.0.1使用)
不具合をゲーム内サポートのチャットで
動画つきで報告したら、対応してくれているみたいだった。