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わたしには旅行シリーズは全然楽しくありません
いつまでこれ続くんだろう…
前の童話のような世界観がとても面白可愛く、そのアドバンテージで、またいつか面白くなるだろうと続けているようなものです
最初のアニメーションが長く、頑張って作ったグラフィックを見せたいのかもしれませんが萎えます
何度も行ったり来たりするのに左右移動のゆっくり感が気持ちよくプレイできない
アイテムを選択ではなく引っ張ってきて使うのも、初めて出てきたゲームを途中で辞めてしまったぐらい嫌いです
たしかそのゲームにも不評のレビューが多かったはずなのにまだ続けているんですね
最近は、綺麗に作っているでしょう
凝っているでしょう
うちは他とは違うでしょう
みたいな押し付け感が感じられるんですよね…
こちらの脱出は一番好きだったのに、わたしの中ではもう底辺となってしまいました
考える謎解きではなく、記憶して入力するだけのごく簡単な謎解きが、せわしなくある。 という感じでした。脱出ゲームとしては正直あまり面白くなかったです。ここが解けないとここに進めない、という順番のあるものがほぼなく、同時進行でいつでも解ける謎がたくさん仕掛けてあってあれもこれもやらなきゃ…で疲れました。 グラフィックとねこは可愛かったです!ボケ防止や小学生くらいの子に脱出ゲーム入門としてはいいかもと思いました。脱出ゲーム好きの大人用にもう少し難度が高いバージョンがあればいいなぁと思いました! あとBGMが消せるといいかなと思います!脱出ゲームはBGMは飽きるけど効果音だけ欲しい人も多いのではと思います。 ねじまきの時計がとても懐かしかったです。次回作のお知らせがあったのでまたやってみようと思います!ありがとうございました!
リリースからプレイしてますが今の所は面白いです。
▪️キャラ・ガチャ
キャラはピックアップで2体ずつ追加されて行ってるので、1年後にはキャラ数凄いことになってそう。ディズニー好きの方には良いんじゃ無いかな。
PUキャラ天井は50連(15,000ダイヤ)と他ゲームに比べ緩めですが、何せ貰えるダイヤが少ないのと、キャラの売りになるスキル習得の関係上、1キャラ2体は最低限必須になるので、課金圧かなり高め
後、最高レアは4%と悪くない設定ですが、、
なんだろう、他ゲームに比べて体感排出がかなり渋い気がします。全キャラコンプは廃課金しないと無理です。
後、高難度ステージはバフキャラがいないとかなり厳しい・・
▪️システム面
リリース間もないので、コンテンツがまだ少ない。これは新イベントも発表されてるのであまり心配していない。
最大の問題は体力上限。レベルアップ10毎に体力上限解放されますが、現状MAX6hで満タン。
こまめにアプリ開いて消費しないと、大分体力無駄にします。特に上限低い最初がきつかった。
レブルアップやスキル習得の育成素材は体力使って周回で手に入りますが、これがかなり不足気味。かつ1ステージの体力消費がかなり重たい。
ガチ勢はもっと周回したいのに体力足りない。
まったり勢も体力上限が低いため、マメにログイン要求される。
と、この体力面がアンバランスかなぁ、と
▪️総評
ゲーム自体は意外と戦略性も有り、追加スキル選定などがかなり大事です。
現状、最高レアのバフキャラ(ジーニーやプーさん)がいないと厳しいEXステージが有りますが、それ以外は好きなキャラでまだ何とかなりました。
また今後多数の新キャラが各役割で追加されると思うので、自分の好きなキャラでパーティー組んでいく楽しみが有ると思います。
バランス面も今は良い感じだと思います。
運営さん引き続き頑張って下さい。
コンセプトは最高。でもシステムがゴミ。 連勝ミッションは永遠にクリアできません。システム的に5連勝が上限で、六連勝すると一連勝にもどります笑 これは致命的。 最初は8カードデッキですが何戦かすると意味不明に6枚に減ります。これも致命的。カード二十種類以上あるのに6枚しか使えないって。。。 他の方がネガティブに書いているランダム出現の悪魔はまだ許せる。でもカードパック開封に何時間もかかるうえに、パックの所持上限がなんと4パックなので、連戦してるとたとえ金パックを入手しても容赦なく亜空間に消えていきます。これはひどい。 コンセプトは最高なんです。本当に面白い。でもあえてもう一度言う。システムがゴミ。 追記。最高リーグの超ダイヤモンドリーグで、2位以下が累計7000ポイント弱なのに対し、私は10000ポイント以上になるまでやり込み、おそらく当面は不動のランキング1位となりました。 その間いろいろ検証してみたのですが、カードパックの報酬システムにも顧客不利なバグを発見しました。 具体的には、次の勝利報酬が金パックの場合、手持ちのパックをそのタイミングを狙って開封し、次の勝利報酬の金パックを確実に手持ちパックに加えようと狙うムーブが合理的です(前述のとおり、手持ちパックの上限がなんと4パックしかないうえに、1パック解放に最低3時間かかる、さらに、手持ちが4パックある場合、それ以上入手したパックは時空の彼方に消失する鬼仕様)。ところが、次の勝利報酬が金パックと表示されているにもかかわらず、実際に勝利するとなぜか報酬が銅パックに突然変更される事象が立て続けに発生しました。 ただでさえパック開封に何時間もかかる(さらに開封時間バグで何十時間かかることもある)うえに、次に得られる報酬が(画面上には表示されているにもかかわらず)不明というのは、致命的です。 ゲームコンセプト自体は好きなので、さらにいろいろ検証してみて報告したいと思います。
2025年10月追記
アプデでサイレント修正されたが、明らかに敵カードのレベルが上がった。こちらのレベル2であっても敵は11レベルなど。施設の攻撃速度がかなり速いので、負けそうになる。(それでも負けないけど)ただ、敵を異常に強くして難易度を上げるのはいかがかものか。同レベルでAIを強くして難易度を上げるのがあるべき姿なのでは?
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ずっとブラインドをスキップするの意味がわからず、色々とポーカーの効果や相性を試しながら、ようやくあと少しでホワイトステークは制覇です。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら二次関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。
以下は改善要望です。
・途中で新しいランを始めたいとき(やり直したいとき)に、ステークの選択がホワイトステークに戻っているので、今選択していたステークが選択されるようにして欲しいです。
・【ハンド】【手札】の違いが分かりづらいです。【出した札すべて】と【その中に含まれる手役】でしょうか。