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私が見た広告だとコードでキャラ引き換えできるような広告と無料ガチャ2500回とかそんなのでしたが全くありません。
のんびりどころか時間経過で満タンになるイベントポイントの消費や他にもやる事が多くて時間食います。
突然始まるイベントは意外に時間取られますし、新しいラファエルステージって何すれば進められるの?と、イマイチやり方がわからなかったり、このイベ無駄に時間食います。
見本市っていうのもラファエル同様無駄なアニメーション挟むから時間かかります。
色々やったところで無課金は貰えるのは低レアアイテムで課金しないと良い報酬(キャラや着せ替え)は手に入りません。
あっちこっちに無料や達成で貰えるリワードが散らばってて、小さな赤い点を探すのが面倒。 挙句課金を促す赤い点だったりする。
デイリーで卒業生を紹介所に送っても達成できないのはバグ?
【随所で課金誘導が多すぎる】
お金と時間をかけられる人は楽しめる。
私は他のゲームに課金集中させてるのでこのゲームではしません。
無課金はイベントやっても限定キャラや着せ替えなんて獲れないから面白くない。
そろそろ 達成報酬受け取り時に「おめでとうございます」っていちいち出るのが鬱陶しい。
画面の下の方をわざわざタップしないと消えない。
仲間のLv300以上のレベルアップ素材なんてまず手に入らない。
あと、某国配慮か料理にデフォルトでキムチがあるの気持ち悪い。
なんでキムチ?漬物樽のレベルアップだけしてません。
楽しいのは釣りくらいかな。 それも図鑑が埋まるまで。
ある程度進めると各所で一括進行できるのは楽だけど、それって作業してるだけの感じ。
東国や期間限定着せ替えのデフォルメイラストが可愛いからそういうのがもっとあれば。プリコネのマンガみたいに。
あと家族のイラスト増やすのが目的かも。
無課金じゃ何年かかるか、全部取れるかもわからないけど。
モノクロ写真館ってイベも課金しないと何も進みません。
【とにかく課金ありき、課金圧強いし課金が全てです】
始めて2ヶ月くらいですがデイリーやった所で低レアアイテムか、他ゲームでガチャ回せるような物ももらえないから飽きてきてデイリーこなすの止めました。
そもそもガチャの概念が無く、キャラはイベント課金で入手。
ダイヤ貯めてもイベント進行アイテムや回数くらいしか買えません。
そんな事しても課金に遠く及ばない仕様です。
謎解きの難易度はやや高めか。手がかりの提示が巧妙で素晴らしい。マップは中程度だが謎解きが多く難易度高めなのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性は問題なかった。
まず脱出ゲームとして優れており、手が混んでいるが、それよりも展開が素晴らしい。あれこれやることを次々に用意され、場面が展開していく様子が面白くて最後まで飽きずに楽しめた。非常にユニークな入力や、隠し方が巧妙な手がかりがとてもおもしろい。これもうてがかりないよ?と思ってもまだまだ手がかりが上手く隠されており、非常に巧妙だ。また準マルチエンディングになつており最後からのもう1段階あるのも素晴らしい。グラフィクスも美しく可愛くて誰もが楽しめる脱出ゲームた。次回作にも期待しています。
事前登録段階から楽しみにしてましてましたが、ついにリリースされ遊んでみた感想
・シンプルなバトルでゲーム慣れてない人でも遊びやすい反面、戦略性が今のところあんま無い(悪くいうとキャラゲー)
・スタミナは3分で1回復の為回転が早いけどランクアップした際にスタミナが全回復とかは無いんでアイテム使うか、放置しか現状スタミナ回復手段が無いのが気になる(アイテム回復も10しか回復しないし)
・キャラクリ要素があって着せ替えとか出来るのもバトルとは違った楽しみ要素ではあるが、せっかくキャラクリしても見た目を変えれるだけでバトルに影響する要素は0なのでせっかくなら自分(アバター)も武器とか装備して一緒にバトルに参加出来るようにしてくれたらもっと自分のアバターへの思い入れが増してやり込み要素になると思った。
個人的に気になったのはこの辺であとは、ガチャの天井も良心的だし、キャラクターはドット絵のクオリティも高くて可愛いし、世界観とかもキンハーっぽくてと楽しかったから良かったです。
まだリリースしたばかりでこれから増えていくキャラとか要素もあるかと思うので期待を込めて星5の手前の4評価です。
親子でCambly とCambly kidsをとっていますが、先生の評価は、「大人のCambly」
でしか評価がつけられません。「その大人のCambly 」でした評価が「Cambly kids」に反映されており、評価制度が懐疑的です。(100%よい評価の先生で予約しても、キッズに対しては適当な態度をしてしまう先生がいるので)
大人に対してはこんな態度とらないだろうなあという先生に、Cambly kidsでたまに出会います。もしかしたらキッズでは評価が反映しないので適当にレッスンを行なっている可能性もあります。子供は一度傷つくとなかなか立ち直れなかったり英語が嫌いになったりするので、きちんとした評価をつけたいです。
よい先生もたくさんおり、良い先生には最高の評価をしたいので、どうか評価できるようご検討ください。
しばらくは無課金で遊んできけど、このゲームだけは課金をせずにはいられない。
それくらいこのゲームの魅力は大きかった。
キャラクターの種類も多いし、それぞれ個性の強いキャラクターが多いから、その点ではかなり楽しめてるし、ガチャの内容もかなり良い。
最初は毎日いっぱい無料で引けるし、良いキャラクターが多いから毎日引いていれば自然とレアなのを集めることができる。
キャラクターだけじゃなくて、装備や石も引けたし、ある程度のレベルまでは課金をしなくても強くなれるのも良い。
キャラクターを育てていく部分では、このゲームに限ったことじゃないけど、どのゲームもキャラクターを育てていくには課金は必要になってくるけど、このゲームでは普通に課金をして楽しみたいと思う気持ちが強いし課金圧も大きくないから素直に楽しめる。
しかもキャラクターを揃いやすい良心的な設定になってるガチャばかりでとても助かってる。
特にキャンペーンで追加されるガチャは、熱いガチャが多いし、ピックアップが設定できるから、自分の欲しいキャラクターや素材もそこまで課金をせずに揃える事ができる。
無料のガチャも、英雄強化ガチャが毎日引けるからキャラクターを育てるのもかなりアクティブにできるのはとても心強い。
だから課金に関しては、ほとんどキャラクターを集めるのに使ってるけど、毎回のように課金をすることもなくて、少ない課金で欲しいキャラクターを集める事が出来てる。
ゲーム性についてはシンプルなのに奥が深いところもあって、装備を含めたらかなりやる事は多かったから良いと思うし、ロールプレイングゲーム中でも簡単に遊べて良いと思ってる。
騎士団バトルは一番楽しいコンテンツだと思っているし、メンバーとキャラクターの追加を喜んだり、ガチャの結果を報告しあったりするが楽しくてそれもこのゲームが好きな理由のひとつ。
どのキャラクターでデッキを作っていくかは自分の好みだけど、そういう情報交換も、このゲームのキャラクターでは熱く語れるのも楽しい。
人それぞれで楽しみ方はあると思うけど、美少女キャラクターが好きならかなりの確率で好きになれるゲームだと思う。
ディズニーのキャラクターがドット絵で表現されたRPGですがなかなかに可愛らしいです。
戦闘はターン制で進み、キャラ毎に指示も出せるしauto2倍速もチュートリアル後すぐ解放されるので快適に遊べます。
キャラクターのレベルはドロップする経験値アイテムを使って上げる方式ですが、割と沢山集まるのでレベル上げは楽な方です。
※アビリティ等の強化は手間がかかるのでこの辺りがやり込み要素の様です。
ただ難点として、プレイヤーレベルが上がってもスタミナ上限は上がらないのに対してストーリーが進むと1回毎の消費スタミナが上がっていきます。
そのため後半になるにつれて攻略速度が落ちてきます。
スタミナ回復のアイテムもありますが、沢山もらえるわけでは無いので周回したい場合はクリスタルを消費する必要も出てきそうです。
(この辺改善してもらえれば遊びやすくなりそうです)
あと現状、フレンド検索機能のおすすめにリセマラ用の捨てアカしか出てこないので、フレンド増やしたい方はSNSでの募集を考えた方が良いです。
銀英伝ファンとして非常に期待してましたが
銀英伝という冠とキャラを使ってる
取り敢えず作りましたゲーム感が半端ない
なんて言ったらいいのか
クオリティが一世代低いゲームで
戦闘シーンも単調で見せ場は0
遭遇戦もやったけど
戦術や戦略以前に説明不足かつ
面白みが無い
取り敢えず1シーズンはやってみるが
このままなら
多分次は無いかなぁーって思う
正直1から全て作り直し欲しいと思うくらい
ガッカリ感が半端ない
戦闘シーンの見せ方をせめて数年前のゲームの
インフィニットラグランジュくらいに
してくれてたら満足出来るのに
とにかく戦闘に関わる全てが不出来って
感想です
β版の段階でそのような意見はなかったのかな?
βがいつあったのか知らなかったから
参加できなかったけどもしβやってたら
クレームコメントを運営にバンバン送ったのになぁー
まず、こういったゲームで参加即課金するのはスタートダッシュ組くらいと言う前置きを。 自分は後発で入って様子見も兼ねて無課金でやってみました。 グラフィックがお粗末すぎるというのが第一印象。中途半端な3Dグラフィックを今さらゲーム導入してくる意味がわからなかった。ライティングが粗雑すぎてフィールドを探索する楽しさは皆無。もちろんフィールドの段差を乗り越えたりすることはできません。フィールドギミックも無し。いつの世代のゲームなんでしょうか? ターン制バトルなのは良いとしてバトルのテンポが悪すぎる。 スキルのアニメーションをスキップする事ができない上、敵が全滅しているのに補助スキルを発動させる無駄なコマを挟んでくるので余分な待機時間を取られます。 サクサク周回を求めている人には苦行です。 バトルに途中参戦すると攻撃優先順位の再計算処理が入り、これもフラストレーションを生みます。そもそもターン制を導入したなら途中参戦はいらなかったと思います。 どうせすぐにリポップするモンスターなんですから。 スキルについて。 星3スキル排出率は極端に低いです。 高火力の星3スキル所持者はほとんどがスタートダッシュ組か、あるいはパック課金で星3確定ガチャチケットを貰えている人です。 そして星2スキル以下はほぼ全てが使い物にならないと言えます。高コスト低火力のゴミです。 なので無課金の新規勢はスキルが揃うまでしばらく課金勢のバッファー、豆ヒーラーとして生きていきましょう。 ストーリーは現在配信されているシナリオまでですが、すべからく傍観者ポジであり、没入感を得ることはできません。 プレイヤーのストーリーでの役割が薄すぎて、シナリオに登場する理由付けがイマイチになっています。 プレイヤーにスバル達との絡みを持たせる必要が本当にあったのでしょうか? まだありますが長くなりすぎるのでここまで。 新規勢が金を落とすような改善をしていかないと、既存のプレイヤーの課金でギリギリ延命されていたような前作リゼロスの二の舞になると思います。原作は素晴らしいのに勿体無いです。
消された?からもう1回書く
・まず問い合わせの画面が使いにくい。→一覧まではいいが内容見ようと開くとめちゃくちゃカクつく。IDのペーストも出来ないしめんどくさいからここに書く
・冒険で上がるのは冒険度(親密度)だけ。
→これRPGの醍醐味が無いように感じる。普通レベルだろ!!!
親密度なんてホームで話しかけたらそれで上がるんだからクエストいって上げようとはならない
申し訳ないけどレベルアップに変えるべきだと思う
・キャラの強化の画面で今誰を編成しているのか分からないのが地味に不便。
→覚えとけよって話なんだけど、まだ低レアキャラを編成する時期、キャラが増えてきた時期となると、分かりにくいのは少々不便。一応編成画面でのキャラアイコン長押しで出来るけど強化画面で分かりやすくなると痒いところに手が届く。
不便なとこばかり上げたけどゲーム自体はほんと素晴らしい。ストーリーしょっぱなから自分の推しマレフィセント様とオーロラの掛け合いを見れて嬉しかったし、なによりディズニー×ピクセルの最高の組み合わせ。ドット絵の懐かしさ・可愛さに、これでもかと言うほどのアバター作りの豊富さはユーザーを飽きさせないんじゃないかなと感じた。
これからも遊んで行きたいから是非改善をお願いしたいですな。