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文句なしの神ゲーです。開発者の皆さん、このゲームを作ってくれてありがとうございます。
いろんなゲームを遊んできましたが、これほどユーザー視点で作られたゲームはありません。
お金さえ払えば、確定でキャラクターが入手できる購入システム。
課金アイテムが安くなるセールシステム。
シンプルな操作なのに奥が深いゲーム性。
対戦中に切断されたら自分にポイントが入る仕様。
課金キャラが理不尽すぎないキャラパワーのバランス調整。
かなり考えて作られていることが分かります。
世界で1番遊ばれるべきスマホゲームだと思います。
約半年やり込んで3000円ほど課金した私から一つ要望があります。
練習モードにキャラクターの移動速度とゲージ量を固定、設定できるシステムを実装していただけないでしょうか?
このシステムがあれば、強い技の組み合わせを調べたい時に、ゲージが溜まるのを待たなくて済みます。
私のような強い連携を調べるのが好きな人、レートバトルをそれなりにガチっている人は望んでいるシステムだと思います。
遊びの幅が増えるのでぜひ検討していただけますと幸いです。
今日ダウンロードして1時間くらい遊んでましたけど、設定そこそこいじれるのいいけど設定を細かく言うなら、タップ音とか調節できたら音楽にも集中できていいなぁと思います。
後は、一番気になったのが曲が沢山でめっちゃ良くて遊び甲斐あるんですけど(まだ増える事を期待してます。特にボカロ懐かしいから最新までに幅広く、ポップから闇とかまであってほしい)、本家様が大好きな私にはちょっと歌ってる人を受け付けない、決して歌ってる人の事を貶してるわけでわないけど、普段から本家様の曲を聴いてる人からの意見では慣れない?そして慣れたくはないって感じです。
いつかちゃんとした本家様を聞きながら音ゲーしたいです。
色々指摘してすいません!いいゲームだからこそサービス終わらないで欲しいし私自身も初めてこういう系統のゲームにハマってるので😖💗
765ASのアイドル13人とその後輩39人の総勢52名による劇場生活が楽しめます。
765ASのメンバーしか知らないプロデューサーの皆さんも、アイドルマスターの知識が微塵もないこれからプロデューサーになろうと言う皆さんも、きっと楽しめると思います。
キャラが好き、曲が好き、この条件に合うのであればまず間違いありません。登場アイドル全員にしっかり出番があり、推しではない子の魅力にもドンドン引き込まれていきます。
個性豊かなキャラクターは揃っているものも、基本的にまっすぐな性格で良い子しか居ないので、一風変わった捻くれキャラが好きな方は、もしかするとハマりにくいかも知れません。
音ゲーではありますが、アイドルをプロデュースすると言いうコンセプトを大事にしてくれていて、プロデューサーとアイドルの関わり方が、メイコミュやアイドルコミュではない部分でも、丁寧に描かれている印象です。
イベントの報酬も少し頑張ればイベント専用SRカードや衣装は手に入ります。さらにランキングの称号以外は救済措置が施されていて、上記のSRカードや、衣装などは時間を掛ければ後日誰でも入手出来るようになっています。
また、オートライブチケットもあるので、イベント周回しながら別の作業ができる点も個人的には助かっています。
ガシャも無料単発や無料10連を高い頻度で実施してくれるので、よく回せる印象です。
課金も許容できるのであれば、セレチケの配布もそれなりにあるので、限定含め推しのSSRは集めやすいです。
総合的に見て完璧な仕上がりになっていると思います。
ライズオブカルチャーを遊びやすく、かつ英雄の収集育成を取り入れた改良版
ライズオブカルチャーはありがちなPvPを一切排除し、ギルドの協力プレイに特化していた為、富豪に轢き殺されるストレス無く建築育成を楽しめた
今作はそれに加えて、前作の物足りなかった戦闘部分の強化が見られる
惜しむらくはリリースが遅かった事か
随所にシステムや演出面の古臭さがある
戦闘がこじんまりしすぎてて、もう少し演出面を強化してもいい気がする
村育成系ゲームとしては非常に優れており、運営も随時イベントやコンテンツを提供してくれるので、すぐにやる事無くなるとか気にせず安心してプレイできると思う
前作は資源収集面で煩わしさがあってプレイが遠のいたが、今作は改善されているので楽しめそう
(ランク25、メイン3章クリア時点)
戦闘→★★★★☆(4)
キャラ→★★★★☆(4.3)
ストーリー→★★☆☆☆(2)
サブコンテンツ→★★★★(4.5)
その他(後述)
○戦闘(あんまりしっかりやってないのでざっくり) 全体的に楽です。ストーリーなどは推奨レベルまで上げれば基本☆3クリアできます。 多分どんどん強いキャラが出てきて、そのうちぶっ壊れとか出てきそうだなってタイプのシステムです。私はランキング上位とかは目指さないタイプ(好きなキャラを好きに育ててストーリーさえクリア出来れば満足)なので戦闘・育成に関しては他の方のレビューを参考にしてください。
○キャラ 良いです。個性がありますし、絵も綺麗です。 ボイス量もありますし、ホーム画面でボイスに合わせて表情が変わるのもいいと思います。
○ストーリー
個人的に1番引っかかりました。
いわゆる『感動的なストーリー』だな……と……。出来ない感じです。まだ2章ですし、これから変わっていくのかもしれませんが……。
神々を相手に戦っているのに、人類ここまで追い詰められているのに気楽すぎでは?その状況でその会話するの?って部分が多い気がします。 『助けたい』ってずっと主張し続けた直後に『また失うの…?』って弱気になったりするので「いやあそこまで言ったなら迷わず戦えよ…」ってなりました。
あと『計算通り』『予想通り』が多用されすぎてて、萎えます。主人公たちの思考を神が上回ったと思ったら主人公が先読んでて、でもそれも神が読んでで、と思ったらそれすら主人公は読んでる………。 これが序盤3章連続だと……「…………、はぁ……」って感じです。 このままの構成でいくと主人公邪魔すぎます。主人公のせいでつまらなくなってる。
主人公何者か全く分からないのに信頼しまくってるキャラたちとか、なんでも都合よく解決する戦いとか、うーん……… 各章は最終的に『綺麗』な感じで終わります。 全力で戦ったあとの汚れと汗と涙の綺麗さじゃなくて、工業製品的な綺麗さです。 キャラの個性はいいだけに、ストーリーで殺されちゃってる気がします。
全く主人公に感情移入できない上に、いい人達がいいことやってそれが報われてハッピーエンド……魔王を自称する割には優しすぎるキャラ達、主人公補正かかりまくってるking、全てを読み切る主人公、噛ませ感の強すぎる敵、最終的に浄化される強敵…………出来の悪いなろう系かなって感じです。
好きなことをやるのはいいんですが、会社としてアプリリリースされてるならもうちょっとこだわった方がいいのでは…?
あと敵……軌道修正組はまぁ……もうちょっと強そうでもいいのでは…?って感じですかね……不穏さが足りない。これも『予想通り』の多用が原因な気がします。
全体的にいい人の集まりすぎて不自然感がすごい。むしろ軌道修正の方が人間らしくない…? 軌道修正はもっと不穏な強敵らしく、神らしくあって欲しいです。今のところ及第点は聖母…かな?天帝も悪くはないですが……
次のアプデに期待します
○サブコンテンツ
ラーメン楽しいです。
○その他 リリィの本棚見にくいの何とかして欲しいです。特にデータベース。 いちいち栞みたいなのタップしないといけないのとか、新しく入ったデータを探すのめんどくさいです。 あと項目多すぎて、『この資料いる…?』って物もあったりします。
○総合 全体的には良いです。クオリティも高いし。 好きなキャラさえ出来れば楽しめるゲームだと思います。 ただストーリー重視の方には現状おすすめは出来ないです。 刺さる人には刺さると思う。今後に期待します。
皆さんが難しいと言われているので気になってプレイしてみました。
ネジを抜いていくと奥から次のプレートが出現します。
最初から全てのプレートが見えているわけではないので
次のプレートに何色のネジが何個付いているのかとか全く分からず、考えてクリアするというよりほぼ運任せになります。
他社の類似ゲームに多い、ネジ穴の形が違うものが出てきたりとか、氷のネジが出てきたりとか、チェーンで繋がれているネジが出てきたりとか、開閉式のネジ穴が出てきたりとかの面白い追加要素は一切無くて
ただ運任せでクリアする要素のみしかありません。
最初はサクサク進める事がでしましたが、途中から広告視聴して枠を追加しないと絶対にクリアできないと思います。
1問プレイするのに2回の動画視聴が必須になるとは…
操作はシンプルでありつつ配置や増強のバランスを考える楽しみがあり、楽しい。
ただ、自動化に大量のランダムアイテムを要するので放置ゲーという感じはそこまでしない。増強を効率よく進めたければ課金するか、賽の河原に小石を積むようにこまめに樽や鉱石を回収するかである。性格の問題なので、ひとによっては気にならないことだろう。
鉱山にせよ、ゴブリンの追加にせよ、アップグレードには大量のコインが必要になるが、鉱山のアップグレードで増えるコインの量はそのインフレ率には遠く及ばないことがほとんどである。ゴブリンと違って、鉱山のアップグレードに必要なコインをデノミするアイテムはないので、ひたすらインフレしていく(鉱山の収益を倍増させたり時間を短縮したりするアイテムはあるから、それで対処することになる)。インフレ率に見合わない賃金上昇率のような気分になって切なくなった。