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かつてMYSTというPCアドベンチャーゲームがありましたが、それに代表される謎解き要素満載のゲーム性がスマゲーで楽しめるような時代になったのですね。グラフィックも綺麗で、ストーリームービーも類似ゲームより安っぽさがなくていいと思います。
若干の難点は、小屋などで雑多に置かれているものの中からアイテムを探すステージで選択肢として挙げられているアイテムの名前が羅列されるシーンがあるのですが、デベロッパーがポーランドということもあり、ヨーロッパ独自のアイテムがあったり翻訳がおかしくて字面だけだと意味がわからないものもあったりしますがまあ許容範囲でしょう。分からずヒントで助けてもらった時に「それかよ!」とツッコミ入れたくなることもしばしばですがw
エネルギーと課金タイミングのバランスはまあこんなもんでしょう ボランティアでゲーム作っている訳では無いですからね。
リリース予定日に時間を何故表記しないのだろうかとは思っていたが、審査待ちにしてもすぐに告知もせず、はじめの「ごめんねっ」というポストで対応に少し違和感があったが昼過ぎになりようやく「審査が〜〜で時間は〜」とちゃんとした告知。「20時に判断します」と告知しながら音沙汰がなく、遅れて「20:45になっても審査が〜」などと言い出す始末。
状況を教えて欲しいというユーザーの意見をガン無視した挙句、リリース後はおそらく用意していたであろうポストをばんばん投下し、ユーザーを舐めているのかと思った。別作品が好きだっただけに残念。
肝心のゲーム内容は、個人的には人を選ぶ、飽きやすそうな印象を受けた。メルストに似た仕様で貯まっていくコストで召喚、スキルを発動する単純なもので、演出等の迫力はイマイチ。
分かりやすい設定ではあるものの、ストーリーがいきなり「クライマックス」 声優には詳しくないが、他のボイス付きのゲームと比べて表現力がすごくて、「黒幕はやっぱりお前だったのか〜!」みたいな感情に入る前にチュートリアルで完結を迎えるところや、基本棒立ちのキャラが使われていることが勿体ないと思った。女主人公でも「くん」なのも気になるけど…
技の名前や登場人物の性格といい、厨二病を匂わせるものが多く、男キャラもいたのでDLしてみた所実際は「女キャラ!!!!」って感じです。(公式が厨二病讃歌とうたっているそう)
キャラかわいさに飽きるまでやるつもりでしたが
チュートリアル以降は「うんうん」と「うふふ」しか言わない使い回しボイスに、ひとつの世界を潰すという壮大なストーリー設定がものの数話で完結し、なんの感動もなく、古くさいオタクノリは激しい。2章中盤でやめました。
年々レベルの高いゲームが増える中、何と比べても何かしらの劣化版でしかなく、画質を良くした版10年前からタイムスリップしたゲームでした。
イラストレーターや声優の無駄遣い。クオリティが台無しにしている。
手軽でアプリ自体は今も好きです。
が、最初はよかったんですが、
最近はAndroidもiosも広告視聴後にフリーズし、しばらく動かないのに時間だけ経過していく事が増えてきましたね。
古いiosだと完全にフリーズして、電源とホームボタンの長押しで強制再起動必須も何度か。
他のアプリでも処理落ちしやすくなってるのでそこが改善してくれたら嬉しいです。
Adbreakでオート中でも完全放置出来ないのと、ミッション回数がしれっと増えるのはまぁ…残念だけどまだ許容範囲(割に合わなすぎると思ったらやめますが)
処理落ちやフリーズが増えてきてるので、
アプリ再起動で広告でお助けの機能時間がリセットされるのは、維持されるようになってくれたら助かりますね
9末時点でフリーズバグがあるのでちょくちょくタスクキルする必要があり少しストレス。
進行不可のバグはなさそうです。
◆ストーリー 厨二病感満載。
ストーリーの方向性が定まらず色々な要素がてんこ盛りで思考が追いつかないことがままあります。
◆キャラ
この手のゲームでは珍しく男性キャラも多いので、絵のタッチが好きなら男女問わずキャラクターは楽しめるかも。
星1.2.3と同キャラが各ランクで実装されているので、推しキャラのSSRが実装されない。という事態にはならなさそう。
◆戦闘
にゃ○こ大戦争です
◆ゲームシステム
ストーリーや素材集めのスタミナ消費がでかすぎる。
スタミナ回復も比較的早いが、消費しきった後にやる事がないので定期的にゲームを開く癖がない人は飽きそう。
◆総合
半日に1回開いて消化しながら進めるのがちょうどいい。
仕事や他ゲームの合間にやるものを探してる方にオススメ。
ゲーム進めていると中華ゲーのように定期的に課金を促すPOP出してくるのでうるさいです。
ゲームは面白いのにポップのせいで胡散臭さが出るので、イマイチ周りには進められない。
リリース直後〜2ヶ月ほどプレイした感想。これからプレイするか悩んでる人向け。
☆いい点
・キャラ。どのキャラもいい大人なのでストレスを感じることはあんまりない。
・曲。普通に曲がいい。SSスコアを取るのが前提だけど、フルでバックグラウンド再生できるようになるのも嬉しい。キャラソンはパズルをプレイするとたまる「ナイス」というパラメータを、キャラごとに1000貯めるとプレイできるようになる。手間がかかる分キャラソンをバックグラウンド再生できるようになると、ちょっとした達成感があります。
☆好み分かれる点
・パズル。やりごたえはある。 操作マスが小さめなので画面が小さい人は苦労するかも。ほかにクリアが運次第なところが大きいので、なかなかクリアできないとイライラするタイプには向いてないと思う。クリア条件があるものは基本的にオートプレイだとゲームオーバーになると思った方がいい。
・ストーリー。部署ごとで雰囲気がガラッと変わるので飽きない。ただ良くも悪くもお仕事以上の内容はない。カードストも内容薄いので期待してるとガッカリするかも。 私はこんな同僚がほしかったなーと思うので好きです笑
・主人公。他の人も言ってるけど自己投影には向いてない。誰かを傷付けるのが嫌でものすごい気を遣うけど、自分のことは割り切ってしまうタイプ。一般人タイプでもない。
・UI。オシャレだけどアイコンがどれも小さいのでやりづらい。iPhone13miniだけどお知らせ開くアイコンが5ミリ四方もないのはどうなの? 器用な人は気にならないかも。
☆悪い点
・ガチャ。100連してもSSR1枚も出ないとかザラにある。 100回で仮天井、200回で天井だけど、ガチャ排出じゃなくポイントで交換するシステムなので注意が必要。100回目でSSR確定ガチャチケ交換しちゃうと、確定天井までまた更に200連しなきゃいけなくなる。 ちなみにガチャチケはイベ限以外も出るので本当に注意してほしい。私はこれ知らなくて恒常引いて萎えました笑 リリース当初はもう少しSSR出たんだけど、石配布増やしてから確率かなり絞られた肌感ある(確率表記は変わってないけど。本当か??)。 全部課金で賄うと1天井5〜6万します。
・イベント報酬 とにかくイベポが渋いので、報酬全回収とか夢のまた夢って感じ。ゲームに時間取れないと、ガチャチケや石すら回収できないことが多々ある。
☆そのほか
他の人が言うほどアイテムドロップは気にならないです。渋い時はほんとに渋いけど、まじで落ちないって訳じゃないのでいつかは貯まる。
☆総評 キャラはまじでいい!!
絵は多少当たり外れあるけど全体的にきれい。パズルも適度に歯ごたえがあるので、いい時間つぶしにもなる。
とにかくガチャがマッッッッジで渋いうえに課金周りのタチが悪い。上記の通り確率も不信感しかないし、ショップ画面開いたのに、どれもこれも渋すぎて課金しなかったのは初めて。
コリーさんはもう少し客に気持ちよくお金払わせる努力をしてください。コンテンツはいいのに勿体ない。
リリース直後〜2ヶ月ほどプレイした感想。これからプレイするか悩んでる人向け。
☆いい点
・キャラ。どのキャラもいい大人なのでストレスを感じることはあんまりない。
・曲。普通に曲がいい。SSスコアを取るのが前提だけど、フルでバックグラウンド再生できるようになるのも嬉しい。キャラソンはパズルをプレイするとたまる「ナイス」というパラメータを、キャラごとに1000貯めるとプレイできるようになる。手間がかかる分キャラソンをバックグラウンド再生できるようになると、ちょっとした達成感があります。
☆好み分かれる点
・パズル。やりごたえはある。 操作マスが小さめなので画面が小さい人は苦労するかも。ほかにクリアが運次第なところが大きいので、なかなかクリアできないとイライラするタイプには向いてないと思う。クリア条件があるものは基本的にオートプレイだとゲームオーバーになると思った方がいい。
・ストーリー。部署ごとで雰囲気がガラッと変わるので飽きない。ただ良くも悪くもお仕事以上の内容はない。カードストも内容薄いので期待してるとガッカリするかも。 私はこんな同僚がほしかったなーと思うので好きです笑
・主人公。他の人も言ってるけど自己投影には向いてない。誰かを傷付けるのが嫌でものすごい気を遣うけど、自分のことは割り切ってしまうタイプ。一般人タイプでもない。
・UI。オシャレだけどアイコンがどれも小さいのでやりづらい。iPhone13miniだけどお知らせ開くアイコンが5ミリ四方もないのはどうなの? 器用な人は気にならないかも。
☆悪い点
・ガチャ。100連してもSSR1枚も出ないとかザラにある。 100回で仮天井、200回で天井だけど、ガチャ排出じゃなくポイントで交換するシステムなので注意が必要。100回目でSSR確定ガチャチケ交換しちゃうと、確定天井までまた更に200連しなきゃいけなくなる。 ちなみにガチャチケはイベ限以外も出るので本当に注意してほしい。私はこれ知らなくて恒常引いて萎えました笑 リリース当初はもう少しSSR出たんだけど、石配布増やしてから確率かなり絞られた肌感ある(確率表記は変わってないけど。本当か??)。 全部課金で賄うと1天井5〜6万します。
・イベント報酬 とにかくイベポが渋いので、報酬全回収とか夢のまた夢って感じ。ゲームに時間取れないと、ガチャチケや石すら回収できないことが多々ある。
☆そのほか
他の人が言うほどアイテムドロップは気にならないです。渋い時はほんとに渋いけど、まじで落ちないって訳じゃないのでいつかは貯まる。
☆総評 キャラはまじでいい!!
絵は多少当たり外れあるけど全体的にきれい。パズルも適度に歯ごたえがあるので、いい時間つぶしにもなる。
とにかくガチャがマッッッッジで渋いうえに課金周りのタチが悪い。上記の通り確率も不信感しかないし、ショップ画面開いたのに、どれもこれも渋すぎて課金しなかったのは初めて。
コリーさんはもう少し客に気持ちよくお金払わせる努力をしてください。コンテンツはいいのに勿体ない。
珍しくちゃんと分かってる人が作ってるゲーム。クエストスキップはチケット消費なしでできたり、ミッションの一括受け取りで受け取った後に出てくる達成済ミッションもちゃんと受け取れる。リセマラ機能も完備。キャラのレベルはプレイヤーレベルと紐付いていないため、強化アイテムさえあればどんどんレベルを上げられる。スキル強化アイテムはクエストのドロップ品で入手でき、とにかく毎日強くなる楽しさを感じられる設計になっている。キャラ強化画面からドロップ品のあるクエストへ飛べる機能も標準装備。パーティを試すためのお試しクエストも実装された。キャラ性能に関してはレア度よりどんなスキルを持っているかの方が重要。最高レア2人、星1が2人、星2が2人のパーティでメインをクリアした。ガチャに関してはキャラと装備をちゃんと分けている上に、天井ポイントが共通で使用できる太っ腹仕様。更に天井ポイントが他のポイントに変換されることはないとチュートリアルで宣言する程ガチャには気を使っている。確率上昇イベントがあったりと、とにかく損はさせたくないという気概を感じる。装備に関しては1章をクリアするごとに最高レア装備が貰えるので、キャラガチャをおすすめする。なんなら装備はアイテムで生成できるため、欲しいキャラがいる時は引かなくていい。3回割引は両方引いた方がいい。UIは自分的には好みで快適。特にどこからでもアクセスできるメニュー画面が使いやすい。ヘルプマークも各画面に設置してある。ただ、ヘルプを見ないとどのマークがどの役職なのか分からないので、そこだけ改善されればと思うが、数日やれば覚える程度の不満。ゲームのシステム以外に関して。このゲームの強みはなんといってもキャラクター達が主人公に明確な好意を抱いているという点。ホーム画面のキャラを別のキャラに変えようとすると全員独占欲を出してくる。こういうのでいいんだよ。ホーム画面のキャラを設定する時には通話風の画面でボイスが流れる。そしてボイスの豊富さがとんでもない。放置はもちろん、メールの確認、ミッションの確認、研究、ラーメン、人体実験等、他の機能でも複数種類のボイスが収録されている。ちゃんとキャラで売ってることを理解してるゲームで嬉しい。ただ、その全てが聞かなければ解放されないというのが個人的にはマイナス点。ボイスを解放しようと思うと、先ほど書いた場所でのボイスを全て聞かなければならない。誕生日ボイスとかどうなるのか。マイページでキャラ替えに費やす誕生日とか嫌すぎる。ここだけこのゲームの明確な欠点なので、ボイス解放の緩和だけはしてほしいと思った。シナリオに関しては面白いのだが、プロローグが死ぬほどつまらない。追放系を馬鹿にしつつ追放系を思いっきりなぞるというギャグ展開なのだが、大して面白くないしヘイトを無駄に買うだけのものとなっている。シナリオを見ていれば、この運営がそういうのが大好きだというのは分かるが、それでも掴みが悪すぎる。ただ後半になると筆が乗ってくるのか、ギャグとシリアスの分別がクッキリし始めて面白くなっている。本当にもったいないプロローグだと思う。シナリオは日常パートからシリアスパートの流れが多く、日常パートはきらら系の空気感なので、広告を見て物語に興味がある人はシリアスパートまでスキップ推奨。シナリオはソシャゲにしては結構なボリュームがあるので、後で読んだ方がこのゲームを楽しめると思う。課金に関してだが、毎日ログインパックが600円で10連分以上の石となっている。他初回限定コンテンツも千円以下と中々に手を出しやすくお得。注意点があるとすれば、他のゲームに慣れている程お得感を感じにくいかもしれない。他ゲームがガチャ10連3000石程度なのに対して、このゲームは10連960石と石1つの価値が高くなっているため計算しにくい。なのでここで書いておくと、10連に必要な課金額は1980円となる。安い。章クリアなどで時限ショップが出てきた時の計算方法だが、10連3000石換算にすると分かりやすい。「石の数x3.125=10連3000石換算した時の数」になる。最初は時限ショップなのに全くお得じゃないと思っていたが、しっかり計算をするとちゃんとお得なのが分かった。時限ショップを勘違いで逃さないために、計算することを推奨する(1敗)。ぶっちゃけ課金しなくても石は貯まるので、通常攻略において課金圧は無いに等しい。
ざっくり言うと恐竜を世代交代させながら強くしていくゲームです。恐竜はデフォルメ感のあるデザイン。もちもちしていてとても可愛いです!基本使い捨てですが…
親同士のステータスを半々の確率で引き継ぎ、低確率で突然変異を起こしてランダムにステータスが上がり、運が良いと新しい外見(スキン)が手に入ります。
ひたすらステ上げをして強さを求めるも良し、欲しいスキンを求めて卵を10万個割るも良しといった感じ。(週一で外見コンテストもあるよ!)ここまではソロゲーとして楽しめます。
新しく始まった大型イベントはゴリゴリのPVPチーム戦なので上位を目指すには活発なチームに入り、オプチャやDiscordなどで仲間とガッツリコミュニケーションをとることが求められがちです。ちょっと人を選ぶけど好きな人は好きだと思います。
拠点を作ったり壊されたり、他チームの拠点を攻撃したり撃退されたり、他チームと外交して同盟を組んだり…数ヶ月続くランキングイベントなのでプレイ時間と根気と積極性も求められますね。
上記イベントについてはルール変更や後から禁止になった行為があるのですが、これについてゲーム内での告知があまりなく、Discord(英語)で見ないと早めに情報を知れないのはなんとかして欲しいな…と思っています。
ルール変更、後から追加された禁止行為については問答無用でペナルティを受けたりプレイヤー同士の通報合戦にもなっていて…今後の調整に期待ですね。
バグの多さやイベントの荒削り感、機能の拡充の遅さなど諸々の問題はありますが、少人数の運営ながら対応も丁寧で、ゲームを改善しようと精一杯努力されているのはかなり感じられます。
恐竜を強くするにはどうしてもリアル時間が必要で、(レベルが上がるほど孵化、成長時間が増えます)12月からのイベントでは自分で育てた恐竜を使うようになるので、少しでも気になる方はとにかく早く始めると良いかと!良い恐竜ライフを🦖
ナビゲーター的キャラがソシャゲあるあるメタ発言を連発し、リバリバは凡百あるそこらのソシャゲとは違うんだぞ感を醸し出していますが、これも例に漏れず凡百あるそこらのソシャゲでした。
チュートリアルの紙芝居パートがとにかく長い。
長い割にどうでもいいような会話が延々と続く。
使いまわされる剣戟エフェクト。
某有名声優さんの熱演だけが際立っている。
ようやく戦闘パート。
ラインディフェンス。に〇んこ大戦争的なやつ。
すぐ終わる。
そしてまた長い長い紙芝居パートが始まる。
そしてホーム画面に戻ってきてホーム画面のキャラが喋ってたのでチュートリアル終わったのかなと思ったらその会話もチュートリアルでした。まだ終わらないんかい!
もう少し簡潔にチュートリアルを終わらせる努力をして欲しかったです。
ついて来れるやつだけついて来い!みたいな運営方針なのでしょうか。
私は我慢できず途中からストーリースキップしてしまいました。
ストーリーはFGO2部みたいな「偽の世界がいくつも発生して、このまま成長したらそれが正史になっちゃうから壊して回る」感じ。
それを最初に説明するまでにめちゃくちゃ時間をかけてきます。
カルデア…じゃなかった、ガーデンと呼ばれる主人公の所属する組織関連の用語が複雑すぎてまず初見で覚えられないです。パルスのファルシのルシがパージでコクーン。
チュートリアルが終わった時点で
・長すぎる紙芝居(チュートリアル)
・評価するほど回数を体験させてもらいない戦闘システム
・覚えさせる気があるのかガーデン関連用語
・個人的に刺さらないキャラデザ
・声優さんの演技は良い
評価としては★2なのですが、松岡禎丞さん他最初に倒される勇者パーティの熱演で★+1しました。