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【加点要素】
個人的に前作のイルルカでの理想個体に関して、作るのに必要な個体値の知識が難解な上、理解できたとしても作るのに労力がかかりすぎて好きではありませんでした。今作では前作に比べれば大幅に理想個体が作りやすくなってたのでその点はかなり良かったと思っています。
【減点要素】
かなり酷評が目立つ今作ですが、
1 , 自分はドラゴンクエストシリーズをVしかプレイしておらず、今作のモンスターズに出てくるピサロに関する元ネタを知らない
2 , モンスターズシリーズでストーリーをそこまで重視していない
以上からストーリー面に関しての減点は他の方より少ないです。
(ストーリー関連で気になった点はロザリーの感情モーションとベネットの倫理観の欠如くらいです)
その他減点要素としては、
・前作に比べモンスター数が少ない
・追加コンテンツが完成度に比べて値段が高すぎる
・Gサイズが消えてストーリーでのワクワク感・対戦での
奥深さ、面白さの減少
・魔王系やS,Xランクが対戦であまり活躍できない です。
(このIOS版に関しては追加コンテンツが元々入っていますので追加コンテンツの値段問題はないです)
続いてこのIOS版をプレイして改善してほしいと思った点は以下の通りです。
・iPad Pro11インチ第4世代(推奨端末)(今年購入したばかり)でプレイしているのに3回突然アプリが落ちたこと
・操作パッドやアイテムボタン、ルーラボタンの位置など画面のボタンの位置を自分好みに調節できるようにしてほしい
・オンライン対戦ができるようにしてほしい。
・戦闘中、指示ボタン一回で命令が終わるようにできるようにする設定を追加してほしい。Switchと違ってカーソルを合わせる作業をタップで行わなければいけないので指示一回につきダブルタップが必要なのが面倒くさい。
例えば『命令』→『モンスター選択』→『指示内容選択』→『ターゲット選択』の工程がSwitchなら4回クリックだがアプリだと7回。 (命令のみ1タップ他2タップ) (『防御』→『自身』選択は『防御』だげで完結でいい)
・ジャンプ中に向きを変えたい
・ストーリースキップ操作一回で一連の話全てを飛ばせるように してほしい。同じ話の最中に何回もストーリースキップ押すのは面倒。
結論としては、オンライン対戦が追加されれば買う価値は十分にあると思います。ただオンライン対戦なしストーリーのみの現時点では個人的にはお勧めできません。
武器やスキルの組み合わせで基地を守るゲームなのに強化のチャンスが少ない。明らかに運営側がクリアさせたくないがために配牌を悪化させている。
戦闘中にレベルを上げると
・タワーの新設
・タワーの強化
・スキルの強化
・土地を増やす
・道を増やす
・置いたものを調整する
の中から1つだけ選択する。
設置物の交換移動なんて1つの機能でいいのに移動と交換にわざわざ機能を分けた挙句、タワーの新設やタワーの強化よりも出る頻度が多い。またスキルもキャラと装備スキルで3×3の9枠も使うし、出る頻度も多い。
タワーの新設が一番少なくタワーの強化が次いで少ない。
整地系とスキルばかり出るため強化が間に合わなくまたタワーやスキルの妨害性能より進軍スピードが高い。
またある程度進めると攻撃力が高く固いボスが進軍してくるがスピードが速く妨害が低性能&強化の機会が少ないためほぼ素通りで進軍を抱えて止めるシールドやキャラを数発で沈めるためスキルやタワーの意味がないし。
各性能をあげようにも強化要素(タワー6キャラ1スキル2基地1)と多く消費する金貨も膨大で足止めを喰らうことも多く過去のステージで強化素材など稼ごうにも戦闘に費やす時間と入手量が釣り合ってない。
ひとえにコンテンツ延命と簡単にクリアされたくない運営のスタンスが面白さを削ぎ落としている。
プレイ日数:2日
パズル歴:ほぼ無し
2日でlv50くらい。
結論から言えば、まぁクラブなんでゲームみたいなゴミをまたリリースしました定期かな。
10レベルぐらい毎に詰みポイントが作られていてストレスを溜めずにクリアしたければ課金して環を買ってサクサクいけるよってのが基本。
課金しなくても試行回数を2,30回やれば下手でもいつかラッキー盤面来た時には突破できるから無課金でも可能。
自分はブレソル連携キャンペーンでのためにlv100までやるっていう目的があるからやれているが、そういう目的がなくただパズルゲームがやりたいだけなら絶対にやるべきじゃない時間の無駄(言わずもがなかな?)
あぁそういえばBLEACHの話で言えば、
・ボイス少ない
・演出も飽きる
・必殺技みたいなのはそも課金前提なのでほぼ使えない
・運要素による理不尽さがマネタイズポイントになっている故の爽快感の物足りなさ
kv100までやって霊玉貰ってすぐアンインストールしましょう。
他のLINEゲームに比べるとかなりポイントが貯めやすいと思う
理由としてはゲーム中の詰み解決のためにポイントを使うとかがないから(その日のヒント使い切っちゃえば使うけど)
定期的に行われてるポイント大量に取れるイベントも難易度低いし、嬉しい
イージーモードなら2分かからずにクリアできる難易度だから、何かしながら、スキマ時間にやるのにちょうどいい
ただノーミスクリアか、あとは難易度ごとに時間のラインを設けてそれ以下のタイムでクリア出来たら5コインぐらい欲しいなぁ、、、と思ったりなかったり
半年に1回か年1回でいいから、通常の倍ぐらいポイント貰えるイベント開催されないかなーなんて
記録としては1ヶ月100円ぐらい
もっとゲーム増やしたりまじめにデイリーやれば200円取れるかなぁ、、?って感じ
LINEポイントは放置しすぎると失効するからそこは広告見たりで直に手に入れられるLINEポイントの方で延長してく感じ
基本はPS要らずのオート放置お使い札束ゲーです。リリース前からすでに30鯖、12時間程で106鯖あります。
中華ゲーにありがちな課金のVIPレベルがあって開始1時間とかでレベル80簡単に上がっていく...と言ったMMOある程度した事ある方ならどこかで見たと思う感じ。
ただこのゲームは強化する所が非常に多いので課金煽りが酷く感じるかも。闘技場は手動ボタン一切なくボス戦は手動も出来ますがPSは一切関係なく戦力(課金)が全てです。
回避なども無さそうなのでボス戦は必殺技っぽい赤床避ける程度しか出来ません。
課金の額=強さに直結するので俺TUEEEE出来ますが多分過疎化も早く鯖合同になるのも早いんだろうなぁと思います。
家や畑もないので現時点では本当にほぼオート戦闘で日課ポチポチやるのみ。飽きるの早そう
メインのゲームモードはフォー◯ガイ◯みたいな競争バトル
これでランクを競っていく
他にも様々なゲームモードがあり、いろんな他ゲーの詰め合わせのようで飽きなさそう
模倣というか、オマージュというか、ちょっと心配になるモードもちょこちょこ…
短い時間で終わるモードが多いので、ちょっと手持ち無沙汰な時にサクッとできてつい触ってしまう
ただどのモードもルール説明が少なすぎてやりながら覚えていくことになる
(だから暴言吐く人も出てくるのでは?と思っている)
ゲーム内通貨やタスクが多く、画面も賑やかで慣れないうちはどこになにがあるのかわかりにくいし見にくい
バッテリー負荷と容量が大きいので長時間やるとスマホが高温になりバッテリー消費も早いのも難点
課金要素はスキンや携帯品なので、無課金でも強さに影響なく楽しめるのは好感が高い
悪い点は上げたらキリないので特に酷いなと思った点
・テンポの悪い戦闘
・マルチ前提の敵の強さ(ストーリー)
・天井なしの闇ガチャ(最高レア排出率は高い)
・レアボスの湧きの遅さ•数•それに付随して出てくる放置勢
・一部のカードが必須級(星3確定からは出ないしその他一部のガチャ•交換でも手に入らない→闇鍋から頑張って引くしかない)
上記が特に酷いかなと思った。サポートキャラの編成を敵ごとに毎回変えなきゃいけない(編成を保存できない)とかチャットの文字小さいみたいな細かい気になる点もあるけどまだ全然気にならないレベルで上の問題が酷すぎる。後リリース記念が終わった後から入った新規勢に対して配布があまりにもなさすぎる。一応チュートリアルミッションなるものができたが10連+星3一枚だけ。リリース当初は十日間のログボでガチャ券何十連分と星3確定3枚はあったかな?それにプラスで石50配布とかリリース記念ガチャ(最高レア8%)のガチャもあったりして流石に差がありすぎじゃないか?これじゃあ新規で初めても一向に追いつけないだろうしガチャ引ける回数も少ないからモチベも保てないと思うんだけど。今残ってるのは惰性で続けてる人かリゼロだからなんとか続けられるって人かとりあえずサ終までやってみるか的な人ぐらいじゃないかな。リゼロのゲームには長生きして欲しいんだけどなぁ。
初日はいくつかバグもありましたが、対応の早いカイロソフトさん。
回収もサクサク行っていただき直りました。
ゲーム自体はいつものカイロソフトゲームと同じ。
それをドラえもんのストーリーにした感じです。
ドラえもんだけでなく藤子・F・不二雄先生の作品が沢山出てきます。
また、ドラえもんシリーズのあの作品も出てきたり。
(個人的にはドラベースもだして欲しかったけど、作者が違うからダメなのかな)
1つ残念なのは「カイロソフトが作ったドラえもん作品」であって「カイロソフトとドラえもんのコラボ」ではないです。
なので、カイロくんなどのおなじみキャラは出てこず。
今までのカイロソフトと違ってブランド価格なのでややお高めでびっくりしますが、ドラえもん好きな人には大いに価値がある作品。
お茶の間シリーズ(サ○エさんとか、ちび○子ちゃんの駄菓子屋など)どんどん作品広げていってほしいな。
前作のほしの島のにゃんこから長くプレイしています。
前作よりも島が増えていたりと長く楽しめそうでやり甲斐があります。
映像も鮮明になっていて見ていて楽しいです。
パズル機能でオノなどのアイテムが手に入るのも有難いです。前作だと課金しないとどう頑張っても手に入らない!というタイミングも多かったので…。
残念なポイントは、にゃんこが注文してくる画面が小さすぎるので見えにくいのが難点…同じような絵柄の料理も多いのもありますが…。
ここは改善してもらえると嬉しいです。
またベーカリーや燻製所の2がよく分からず。私が気付いてないだけかもしれませんが、追加でコインを使って購入するメリットも見つからず謎です。
ミッション系なども良くも悪くも以前よりレベルアップして少し分かりにくい部分も多いですが、まだ理解できてないだけかもしれないので引き続きプレイしてみたいと思います。
このレビューを見てくれて感謝するよ。
君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。
書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。
さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。
この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。
つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。
おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。
じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。
★いいところ
・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い
・ゼロの胸の大きさ
・ゼロの胸の下のベルト
・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー
・ゼロの手袋
・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル
・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている
★わるいところ
・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。
(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)
・UIの見辛さがある。
(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)
・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる
(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。
とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)
とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。
あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…
やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。
これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。
つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。
事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。
それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。
あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。
審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。
そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。
そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?
もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。
さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。
仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。
一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。
◾︎
この先、絶望があるぞ。
だから魔王が有効だ。
◾︎
このレビューを見てくれて感謝するよ。
君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。
書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。
さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。
この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。
つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。
おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。
じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。
★いいところ
・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い
・ゼロの胸の大きさ
・ゼロの胸の下のベルト
・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー
・ゼロの手袋
・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル
・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている
★わるいところ
・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。
(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)
・UIの見辛さがある。
(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)
・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる
(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。
とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)
とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。
あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…
やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。
これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。
つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。
事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。
それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。
あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。
審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。
そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。
そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?
もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。
さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。
仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。
一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。
◾︎
この先、絶望があるぞ。
だから魔王が有効だ。
◾︎
エリオスRからのRTで知り、
ハッピーエレメンツが関わっている新作と聞いて事前登録開始日から登録していました。
リリースを楽しみにしていた1人です。
予定していたリリース時刻に審査が通っておらず、リリースが遅れたのは少し不安になりましたが、
実際遊んでみると、とても楽しく、取り組みやすいと感じます。
ストーリーはやや難解で他のソシャゲの文章よりは長いと思うことが多々ありますが、
会話のテンポが良く、世界観もしっかりしていて、所々感動させたくれたりと、飽きのこない構成に仕上がっていると感じます。
何より、キャラクターがそれぞれ見た目も性格も可愛らしく応援したくなるような子達ばかりでしたのでサクサク続きを読んでしまいました。
厨二病臭いですが、私はオタクなので寧ろ良いと感じました。
ここまで振り切って厨二病らしくしてくれるゲームはあまり見かけないので読んでいてあの頃の厨二心が掻き立てられ、とても楽しいです。
私はリセマラをしないでゲームを始めるのが好きなので、出たハイレアキャラは久理ちゃんだけでしたが、低レアの子達でも編成によっては十分使えるので安心して戦闘が進められます。
少しストーリーを進めると全ての戦闘がオートに出来、3倍速でのプレイが可能になってくるので、作業の片手間に出来るのがとてもありがたいです。
今2章が終わったところですが、ここまでやってきて特に不満は無いので星5とさせていただきます。
これからも楽しみにしています。末永く続くコンテンツであってください。